Fandom

Архіви Fallout

Wasteland

6301стаття у
цій вікі
Add New Page
Обговорення0 Share


Wasteland (укр. Пустка) — постапокаліптична комп'ютерна рольова гра. Була розроблена у 1986 році Брайаном Фарго (Bryan Fargo), Аланом Павлишом (Alan Pavlish), Майклом Стокполом (Michael A. Stackpole) і Кеном Андре (Ken St. Andre) Interplay Entertainment. Випущена компанією Electronic Arts.

Сюжет Редагувати

Дія гри відбувається в середині XXI століття, після тотальної ядерної війни між США і СРСР. Величезні території Землі перетворилися у Пустки (англ. Wastelands). Персонаж гравця очолює загін пустельних рейнджерів (англ. Desert Rangers), які є нащадками солдатів інженерних військ Невади, які пережили катастрофу. Цього загону доручено розслідувати серію різних пригод, що сталися в пустелях Західного узбережжя США. Досліджуючи персонажем постапокаліптичний світ, гравець буде зустрічати відокремлені людські поселення, включаючи напівзруйнований Лас-Вегас. Спочатку загін складається з чотирьох чоловік, який згодом може бути збільшений до семи.

Вплив на інші ігри Редагувати

Wasteland була успішною грою, включеної в безліч списків кращих ігор. Журнал Computer Gaming World присудив грі нагороду «Краща рольова гра року», а через десять років вказав гру дев'ятою в списку ігор всіх часів.

Гра стала прабатьком цілої серії постапокаліптичних ігор, оформилися в окремий жанр. Сам розробник, Interplay, назвав Wasteland духовним прабатьком серії ігор Fallout, в якій зустрічаються окремі елементи і відсилання до Wasteland.

Сіквел Редагувати

У 2003 році InXile Entertainment (очолювана продюсером Wasteland Брайаном Фарго) придбала права на Wasteland у Electronic Arts. Сам Брайан обмовився, що збирається випустити продовження Wasteland.

Брайан Фарго взимку 2011-2012 оголосив, що готовий до роботи над Wasteland 2, але, так як для початку процесу розробки потрібно було зібрати $900 000, було вирішено просити фінансової підтримки у гравців. Ідея виявилася дуже вдалою: $3 040 649 — саме таку суму вдалося зібрати команді на розробку гри, а необхідні $900 000 розробники зібрали в перші кілька днів. Більшу частину грошей ($2 933 147) Брайан Фарго і inXile зібрали за допомогою популярного нині краудфандінг-сервісу — Kickstarter, в чому їм допомогли понад 60 тисяч вкладників. Винахідливі розробники не обмежилися одним Kickstarter, який працює тільки з платіжною системою Amazon, і дали всім бажаючим можливість зробити внески за допомогою PayPal на офіційному сайті гри. Цей крок приніс у загальну скарбничку ще $108 173. Загальна сума перевищила початковий необхідний бюджет більш ніж у три рази. До розробки гри приєднався Кріс Авеллон і студія Obsidian Entertainment.

Гра створена на движку Unity3D, що дозволило їй вийти на широкому спектрі платформ.

  • 9 лютого 2013 року вийшов перший трейлер, що демонструє геймплей.
  • 14 грудня 2013 року гра вийшла в ранньому доступі в Steam.
  • 19 вересня 2014 року відбувся світовий реліз Wasteland 2 для всіх трьох заявлених платформ: Windows, Linux і Mac OS X. Світовим видавцем стала компанія Deep Silver. Видавцем і локализатором в Росії і СНД є компанія «Бука»
  • 4 березня 2015 в ході виставки GDC 2015 була анонсована версія гри для Xbox One, яка вийде за програмою публікації ігор ID@Xbox.

Посилання Редагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі