FANDOM


Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4
Mbox default
Для поліпшення цієї статті бажано:
Відокремити інформацію зFallout 4 від інших ігор.

Файл:VATS в дії.jpg

V.A.T.S. (англ. Vault-Tec Assisted Targeting System) — система покрокового прицілювання у Fallout 3, Fallout: New Vegas і Fallout 4, служить доповненням до основної бойової системі. «Система автоматизованого наведення Волт-Тек», або V.A.T.S., дозволяє вам під час бою призупинити гру, оцінити тактичну ситуацію в бою прицілитися і по визначеним частинам тіла видимих супротивників.

Основні елементи V.A.T.S., зокрема, використання очок дії (ОД) і можливість прицілювання в різні частини тіла, що були запозичені з покрокової бойової системи Fallout та Fallout 2. На час залучення V.A.T.S. ігровий час в Fallout 3 і Fallout: New Vegas зупиняється, Fallout 4 сповільнюється. На кожну дію витрачається певна кількість очок дії, різне в залежності від використовуваної зброї і модифікаторів, одержуваних від перків, одягненою броні, медпрепаратів і т. д.

На відміну від попередніх ігор, прицілювання в очі або пах неможливо.

Управління в режимі V.A.T.S Редагувати

Функція Windows PC Xbox 360 PlayStation 3
Вхід в режим V.A.T.S.
(утримувати для сканування)
V на клавіатурі кнопка Файл:Xbox360 rb.gif кнопка R2
Підтвердити вибір мети Клацнути ЛКМ кнопка Файл:Xbox360 r.gif кнопка R1
Переключитися на іншу мету Клацання ЛКМ на стрілках вправо/вліво (A / D) правий стік Файл:Xbox360 r ana.gif правий стік
Вибрати частину тіла для ураження Клацання ЛКМ на частини тіла (W / S з відведеною вбік курсором) лівий стік Файл:Xbox360 l ana.gif лівий стік
Підтвердити команду для виконання E на клавіатурі кнопка Файл:Xbox360 a.gif кнопка X
Скасувати атаку в черзі або вийти з V.A.T.S. Клацнути ПКМ кнопка Файл:Xbox360 b.gif кнопка Про
  • ВІДСОТКИ (%)
    • Ймовірність попадання з даної частини тіла (наприклад, 95 %). Дана ймовірність розраховується виходячи з відстані до цілі, видимості цій частині тіла і навички володіння відповідним видом зброї. Високий відсоток попадання не означає нанесення більшого шкоди; наприклад, з 80 % для незахищеної голови шкоди буде завдано більше, ніж з 95 % для захищеного бронею торсу.
  • СТАН ЧАСТИНИ ТІЛА
    • Відображає відносне здоров'я кожної частини тіла супротивника. Якщо індикатор стає порожнім, то частина тіла вважається скаліченою.
  • ОД (ОКУЛЯРИ ДІЇ)
    • Цей індикатор зменшується, коли ви організуєте чергу атак. Миготлива частина показує кількість необхідних для атаки ОД. Якщо у вас залишилося мало ОД, утримуйте клавішу миші, щоб дізнатися, скільки ОД знадобиться для наступної атаки.
  • ЗДОРОВ'Я ВОРОГА
    • Показує, скільки залишилося здоров'я у опонента. Миготлива частина показує, скільки збитока завдасть ваш удар, якщо ви потрапите по ворогу. Цілячись в різні частини тіла, ви часто можете завдати шкоди різний.

При використанні V.A.T.S. проти супротивників-гуманоїдів ви можете цілитися в сім різних частин тіла: голова, тулуб, ліва рука, права рука, зброю (що знаходиться в даний момент в руках), ліва нога і права нога. У противників-негуманоидов можуть бути інші частини тіла для прицілювання (наприклад, бойовий обмежувач робота, вусики у мурашки тощо).

Щоб призупинити гру і озирнутися на предмет таких цілей, натисніть і утримуйте клавішу V (кнопку виклику режиму V.A.T.S. у грі для ПК можна перепризначити).

Щоб наблизити зображення противника, виділіть його і відпустіть клавішу V. Тепер можна цілитися по окремих частинах тіла ворога.

При використанні стрілецької зброї відсоткові значення навпроти частин тіла вказують ймовірність попадання у цю частину при кожному пострілі. Невеликі індикатори біля частин тіла та відображають їх стан: якщо індикатор порожній, частина тіла вважається скаліченою, а поранений противник буде відчувати певні наслідки каліцтва: якщо покалечена нога, знижується швидкість пересування і випадів; якщо рука— страждає точність, і т. д.

У ближньому бою вам знадобиться перебувати поруч з противником, щоб завдати йому удару. І холодна зброя, і кулаки, і гранати завдають шкоди тілу «в цілому»; ви не можете цілитися по окремих частинах тіла.

Удари по окремих частинах тіла виснажують запас очок дії. Загалом, чим менше зброю, тим менше ОД вимагається для кожного пострілу. Не забувайте, що ви не обмежені стріляниною по одній цілі— ви можете переключитися в будь-який час і атакувати іншого супротивника, поки у вас залишилися ОД.

Якщо запас ОД виснажений і ви хочете вимкнути режим V.A.T.S., натисніть клавішу E. Кількість можливих атак обмежена сумою ОД.

Можливості системи V.A.T.S Редагувати

  • Ви можете цілитися по окремих частинах тіла супротивника. І навіть по зброї в руках противника і кинутої їм гранаті.
  • Шанс нанесення критичного удару по противнику в режимі V.A.T.S. збільшується на +15 %.
  • Ви можете бачити числове значення ймовірності попадання по конкретних частин тіла супротивника.
  • Ви можете виявити противника, якого в даний момент не бачите, і ціль у нього. Тобто, ви можете в цьому режимі виявити всіх супротивників і друзів навколо, практично незалежно від величини навички «Сприйняття» і дальності зброї.
  • Гравець в режимі V.A.T.S. отримує лише 10 % нормального утрати від зброї противника, але, навіть з урахуванням цього, деякі види зброї можуть стати для вас смертельними, наприклад, постріл з Товстуна.
  • При застосуванні холодної зброї відбувається телепортація до супротивника на відстань рукопашного бою (див. Примітки).
  • Автоматичну зброю (штурмова гвинтівка та ін, а також їх унікальні варіанти) в режимі V.A.T.S. завжди стріляє чергою з декількох патронів:

Наслідки каліцтв Редагувати

Наслідки каліцтва залежать від того, яка частина тіла постраждала. Ви страждаєте від каліцтв так само, як і ваші вороги.

  • Голова: знижується сприйняття, ефект струсу мозку.
  • Руки: погіршується влучність. У момент, коли у супротивника рука виходить з ладу, він опускає зброю.
  • Груди: збільшується шанс впасти при отриманні шкоди, а також з'являється висока ймовірність при попаданні знерухомити противника на пару секунд.
  • Ноги: знижується швидкість бігу. Противник втрачає можливість атакувати в стрибку або з розбігу.

У деяких ваших противників є антени або бойові обмежувачі. Вихід цих частин тіла з ладу приводить їх у стан сказу: вони кидаються на всіх, хто поруч.

Здібності, пов'язані з V.A.T.S Редагувати

Поліпшення влучності і збільшення збиток Редагувати

  • Дуэлист — підвищується влучність у V.A.T.S. при стрільбі з однорічного зброї.
  • Коммандо — підвищується влучність у V.A.T.S. при стрільбі з дворічного зброї.
  • Снайпер — збільшує ваші шанси потрапити ворога в голову в режимі V.A.T.S.
  • Супер-рефлекси — збільшує на 10 % шанс попадання в режимі V.A.T.S.
  • Капканщик fnvGametitle-FNVdmGametitle-FNV DM — шанс потрапити противнику в ноги в режимі V.A.T.S. збільшений на 25 %.
  • Масований вогонь — точність попадання по конкретних частинах тіла V.A.T.S. збільшується при кожному наступному пострілі по цій частині.
  • Центр тяжкості fnvGametitle-FNV — цілячись по торсу в режимі V.A.T.S., ви наносите додаткові 15 % утрати.
  • Імперіаліст fnvGametitle-FNVhhGametitle-FNV HH — +15 % утрати і +25 % точності в режимі V.A.T.S. різним персонажам-дикунів і рейдерам.
  • Самотня дорога fnvGametitle-FNVlrGametitle-FNV LR — +10 % утрати і +10 % точності в режимі V.A.T.S., коли гравець без напарників.

Витрата ОД Редагувати

  • Матлогика fnvGametitle-FNV — витрата ОД зменшується на 10 %
  • Красивий удар fnvGametitle-FNV — витрата ОД при атаці без зброї зменшується на 10 %.
  • Плазмовий привіт fnvGametitle-FNV — витрата ОД при використанні плазмового зброї (включаючи гранати) зменшується на 20 %.

Кількість ОД Редагувати

  • Живчик — на кожному ранзі дає додаткові 15 ОД
  • Смерть на злеті — якщо ви вбиваєте противника в режимі V.A.T.S., всі ваші ОД відновлюються після виходу з V.A.T.S. (Fallout: New Vegas — тільки 20 ОД)
  • Атомний! fnvGametitle-FNVowbGametitle-FNV OWB — зі збільшенням радіаційного отруєння швидкість відновлення ОД зростає.
  • Імплантат Y-7 fnvGametitle-FNVowbGametitle-FNV OWB — відновлення +2 ОД при споживанні їжі.
  • Переродження fnvGametitle-FNVlrGametitle-FNV LR — швидкість відновлення ОД збільшується на 25 %

Інше Редагувати

  • Паралізуюча долоню — коли зовсім беззбройні, ви можете іноді завдати удару долонею в V.A.T.S., паралізувавши противника на 30 секунд.
  • Таємничий незнайомець — Таємничий незнайомець час від часу з'являється в режимі V.A.T.S., щоб досить ефективно подати вам руку допомоги. Ймовірність його появи сильно залежить від вашого Удачі.
  • Міс Удача fnvGametitle-FNV — аналогічно Таємничого незнайомця.

Примітки Редагувати

  • Найбільш практичний спосіб використання режиму V.A.T.S. — для прицілювання в супротивників, яких ви не бачите — часто просто натисніть кнопку входу в V.A.T.S. Якщо в зоні досяжності виявиться противник, то ви ввійдете в режим V.A.T.S. і зможете виявити і ціль противника. Робіть це при виході з-за рогу будинків і тунелів, і вороги не зможуть застати вас зненацька.
  • Вперше гравець може випробувати V.A.T.S. у свій 10-й день народження, стріляючи з пневматичної рушниці радтаракану.
  • У цьому режимі можливо вистрілити в гранату, кинуту противником, поки він тримає її в руках, або поки вона перебуває в польоті.
  • В рукопашній сутичці в режимі реального часу удари можуть бути блоковані; при використанні V.A.T.S. вони також можуть бути блоковані.
  • Через збільшення точності постріли в V.A.T.S. зазвичай завдають більшої шкоди, ніж постріли в режимі реального часу. Щоб компенсувати це, слід зазначити, що постріли в V.A.T.S., як правило, зменшують стан зброї швидше, ніж при стрільбі в реальному часі (хоча суб'єктивно може здатися навпаки). Так що гравцеві залишається вирішувати: зберігати боєприпаси і робити більш точні і потужні постріли, або зберігати зброю в хорошому стані, стріляючи в реальному часі і витрачаючи при цьому більше боєприпасів. Варто відзначити, що в багатьох випадках швидкість зносу зброї в обох випадках однакова. При цьому слід мати на увазі, що при стрільбі в реальному часі вашу зброю все ж буде зношуватися суб'єктивно швидше за збільшення кількості вироблених пострілів: немає бонусів точності зброї і шансу нанесення критичного шкоди, промахи у зв'язку з «гальмуванням» ігри, швидке переміщення цілі, неприцельная стрілянина «в сторону ймовірного противника» і т. п. суб'єктивні фактори, а в режимі V.A.T.S. багато хто з цих чинників нівелюються, а час «завмирає».
  • Можливі помилки в програмі/дизайні не дозволяють зробити режим реального часу ефективним навіть при стрільбі в упор, коли точність не є вирішальним фактором. Навіть Бластер Чужих може зажадати кілька пострілів, щоб вбити ворога, якого в режимі V.A.T.S. можна прикінчити з одного пострілу, навіть з близької відстані. Крім того, точна стрільба в режимі реального часу, як видається, не буде винагороджена; ви частіше стріляєте не в супротивника, а просто в загальному напрямку на нього.
  • З контузією голови у противника в значній мірі знижує його Сприйняття, він може втекти, сховатися або присісти. Це часто змінює статус режиму скритності на [ОБЕРЕЖНО], а якщо почекати досить довго, то й на [ВАС НЕ БАЧАТЬ]. Це корисно в тих випадках, коли у вас закінчуються боєприпаси/стимулятори або ворог просто занадто сильний для досягнення перемоги над ним.
  • Режим V.A.T.S. також добре підходить для атаки в режимі скритності з застосуванням холодної зброї, так як, схоже, головний герой «телепортується» при цьому на дистанцію рукопашного бою, а в режимі реального часу вам би довелося підкрадатися до супротивника. Цей режим також може «телепортувати» головного героя на узвишшя, якщо ви почали V.A.T.S. при атаці в стрибку. Крім того, ви зможете здійснити атаку в режимі скритності проти декількох супротивників, розташованих недалеко один від одного, не побоюючись, що ви не зможете до них дотягнутися.
  • Описаний вище ефект «телепортації» має і другу сторону — згладжується втрат від падіння з висоти. Щоб побачити цей ефект — зстрибніть з балкона Тенпенні-Тауер і до приземлення увійдіть у режим V.A.T.S. поруч з яким-небудь персонажем. Перша спроба не вдасться, але зате ви не отримаєте ніякої втрати від падіння з висоти. (Після установки патча цей трюк більше не спрацьовує для цілей за межами дистанції рукопашного бою — з'являється повідомлення «Ваш шанс потрапити дорівнює нулю» і жодної дії не додається в список дій V.A.T.S.)
  • V.A.T.S. також можна використовувати для пошуку супротивників, яких ви в даний момент не можете виявити. Система V.A.T.S. підсвітить супротивників, що дозволить вам їх виявити і визначити тип застосовуваного ними зброї (холодна чи вогнепальна). Якщо є кілька супротивників, то ви зможете цілитися спочатку в тих, у кого є далекобійні зброю. Якщо ви рухаєтеся в режимі скритності, V.A.T.S. дозволить вам виявити супротивників раніше, ніж ви їх побачите.
  • Гравець не може відійти або здійснювати маневри в режимі V.A.T.S. Коли ви стикаєтеся з ворогами, які воліють ближній бій (супермутанты, радскорпиони і т. п.), часто буває доцільно відступати назад, при цьому стріляючи у ворога, замість використання режиму V.A.T.S. Якщо у вас достатньо простору для дій, то, можливо, вони ніколи не матимуть шансу дотягнутися до вас.
  • Автоматичну зброю (штурмова гвинтівка і т. п.) в режимі V.A.T.S. завжди стріляє чергою з декількох патронів. Ви зможете зберегти боєприпаси в більшості випадків, якщо будете стріляти в режимі реального часу (наприклад, у слабких ворогів або ворогом з низьким здоров'ям).
  • Перехід в режим V.A.T.S., коли супротивник тільки напав на вас, зменшить наноситься вам шкоди (на 90 %). Це корисно, коли бій відбувається з сильним і хитрим противником (наприклад, Кіготь смерті або Яо-гай), хоча швидкі рефлекси іноді допомагають краще. Він також може бути використаний для зменшення шкоди від черг, і навіть від ядерного пострілу, випущеного зТовстуна», якщо застосовано своєчасно.
  • Незважаючи на те, що режим V.A.T.S. уповільнює час, воно повністю не зупиняється. Таким чином, ваші цілі можуть хоча і повільно, але переміститися в укриття. У цьому випадку прихильники холодної зброї і рукопашній все ще будуть здатні атакувати противника (з-за «телепортації» до нього на дистанцію поразки для кожного удару). Проте любителі вогнепальної зброї, як правило, будуть потрапляти кожен раз в відокремлює їх бар'єр. Напарники головного героя так само переміщуються в цьому режимі, що може привести до потрапляння під вогонь союзників при бою в обмеженому просторі. Досить дивно, що іконка повідомлення у Піп-Бой буде оновлюватися інформацією (атаки з отрыванием кінцівок, критичні попадання) про поразки, завданих напарникам.
  • В Fallout 3, Fallout: New Vegas , при включеній опції : Перемога в бою — Кинематогр.», V.A.T.S. безпосередньо під час проведення атаки іноді дозволяє проаналізувати обстановку навколо Головного героя. Це дає можливість вчасно помітити летять снаряди, ворогів, що знаходяться і атакуючих ззаду, збоку і з засідки. Крім того, так можна побачити становище, дії і поведінка, напарників і сторонніх персонажів, які перебувають поза поле зору. На жаль, ця опція повністю залежить від точки огляду і положення камери і іноді діє точно навпаки, ускладнюють орієнтування на полі бою.
  • Під час використання V.A.T.S в Fallout 4 можна помітити як мета дуже повільно, але все ж рухається. У Fallout 3 мета зовсім завмирає.

Баги Редагувати

  • Патч 1.1.035 додає безліч глюків в систему V.A.T.S. Часто помітні паузи при активації V.A.T.S., тим більше при включеному згладжуванні. Крім того, будь-які здібності, пов'язані з шансом попадання в V.A.T.S. (наприклад, «Дуэлист абоКоммандо») не мають ефекту, і в основному неефективні до тих пір, поки помилка не буде виправлена. Цілком ймовірно, патч вимагає підстроювання під складні операційні системи, так що користувачі ПК з G. E. C. K., ймовірно, буде не в змозі вирішити цю проблему; необхідний новий офіційний патч.
  • Іноді, коли гравець відкриває V.A.T.S. і прицілюється в супротивника, що заходить за ріг, ви не зможете рухатися до тих пір, поки ваш супротивник не помре. Це проявляється в тому, що ваші напарники повинні вбити супротивника щоб закрився режим V.A.T.S., що може зайняти багато часу, оскільки все це відбувається в уповільненому русі. В деяких відомих випадках (Xbox360), це призводило до смерті Псини та інших напарників, що в свою чергу, дозволило цілі залишитися в живих, і гравцеві доводилося перезавантажити попередні збереження гри через неможливість вийти з V.A.T.S.
  • У режимі V.A.T.S. гравець незбагненним чином здатний бачити супротивників крізь каміння і стіни (проте, це не означає, що він потрапить в них чи зможе прицілиться).
  • При грі в режимі від першої особи, і визначення черговості пострілів по цілям, які лише на кілька градусів вище або нижче перешкод, навіть якщо, як видається, вони чітко видно в режимі V.A.T.S., всі ваші постріли іноді будуть потрапляти тільки по перешкоді. Аналогічно, якщо ви визирає з-за перешкоди. Очевидно, позначається незначна, але різниця позицій у вигляді від першої особи і в V.A.T.S.
  • Якщо ви цілитеся противника в V.A.T.S. відразу після повороту (розвороту), то ваш шанс потрапити в нього стає дорівнює 0 % до тих пір, поки ви не вийдете з V.A.T.S., тому краще вийти з режиму і відразу знову увійти в нього.
  • Якщо взяти здатність Таємничий незнайомець і озброїтися снайперською гвинтівкою то при його появі в режимі V.A.T.S., гра може вилетіти.
  • Також після вбивства Таємничим незнайомцем противника, режим не може відключитися, гравець втрачає управління, при цьому вороги мають можливість атакувати і рухатися, як і належить в цьому режимі. Це може тривати аж до загибелі персонажа.
  • В Fallout: New Vegas інколи гра може використовувати ефект «Турбо» — якщо включити V.A.T.S., коли напарник вбив супротивника, то гра сповільниться на кілька секунд.
  • Іноді, коли запущений V.A.T.S, Головний герой залишається на місці і не рухається, не атакує, при цьому вороги мають можливість атакувати і рухатися, як і належить в цьому режимі, що створює для нього небезпеку бути пораненим або знищеним.

Відео Редагувати

Fallout 3 - VATS01:34

Fallout 3 - VATS

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.