FANDOM


Gametitle-FOT
Mini-FOT LogoНаступна інформація заснована на даних Fallout Tactics и деякі деталі можуть конфліктувати з основним каноном.


SPECIAL Редагувати

Ця сторінка містить опис реалізації "'SPECIAL"' в Fallout Tactics.
  • У цій статті наведено лише короткий опис об'єктів. Більш детальна інформація міститься у відповідних статтях.
  • Стаття з тематики реалізації SPECIAL в інших іграх серії Fallout: «SPECIAL».
  • Щоб ознайомитися з іншою інформацією за тематикою Fallout Tactics, перейдіть на «Портал:Fallout Tactics».

"'SPECIAL"' — спеціальна система, використовувана в серії ігор Fallout. В основі системи лежить взаємозв'язок між основними характеристиками (атрибутами) та іншими основоположними елементами: похідними характеристиками, особливостями, здібностями і навичками. Саме слово «"'S. P. E. C. I. A. L."'» є акронімом англійських назв основних характеристик:

Перший раз, гравець стикається з системою "'SPECIAL' ' за створення (зміну) персонажа або використанні в грі опції «Персоанж» (ПРС) і «Рівень»[1]. При створенні персонажа гравцеві пропонується розподілити наявні основні характеристики плюс 5 бонусних, вибрати дві особливості і три навичкаа зазначити як основні.

"'SPECIAL:"' складається з наступних елементів:

Основні характеристики Редагувати

"'Загальна характеристика"' (англ. Primary statistics) — основний елемент у рольовій системі "'SPECIAL"', який визначає параметри похідних характеристик та впливає на базове значення навичок. Так само впливає на вимоги для отримання тих чи інших здібностей. Всього сім основних характеристик:

Атрибут Опис Похідні характеристики
та інші впливу
Пов'язані навички
"'Сила (СІ)"' Груба фізична сила. Високий показник сили хороший для персонажів орієнтованих на ближній бій і використання важкої зброї. Впливає на початкову здоров'я[2], втрат холодною зброєю, максимальний вантаж і навички «Без зброї» та «Холодна зброя» Більшість видів зброї вимагає наявність певного показника сили для його використання.[3]. Також використовується при розрахунку максимальної дальності кидка метальної зброї.[4] Максимальний вантаж
Втрат холодною зброєю
Очки здоров'я
Збройові вимоги[5]
Без зброї
Холодна зброя
"'Сприйняття"' Здатність бачити, чути, винюхувати і помічати незвичайні речі. Високий показник сприйняття важливий при використанні стрілецької зброї. Впливає на реакцію і шанс потрапляння, визначає максимальну дистанцію використання стрілецької зброї.[4] Так само визначає відстань до ворогів під час випадкових зустрічей. Реакція
Шанс потрапляння
Відстань до ворогів
під час
випадкових зустрічей
Максимальна дистанція
використання
стрілецької зброї.
Перша допомога
Лікар
Злом
Пастки
Пілот
"'Витривалість (ВИ)"' Витримка і фізична стійкість. Впливає на початкову здоров'я, опірність отрут і радіації, швидкість відновлення, здоров'я, прибавляемое при отриманні нового рівня і навичка «Натураліст». Очки здоров'я
Швидкість відновлення
Опірність радіації
Опірність отрут
Натураліст
"'Привабливість (ПР)"' Поєднання зовнішніх даних і чарівності. Визначає навичка ведення торгівлі і ціни при бартере[6] Чинить певний вплив на порядок присвоєння чергового звання[7], що, в свою чергу, визначає перелік новобранців, доступних для зарахування в загін. В цілому, у Fallout Tactics чарівність є другорядним навичкаом і рівень його розвитку не впливає на проходження і сюжет. У разі, якщо чарівність персонажа дорівнює 10, то персонаж гравця починає проходження не в званні рядового послушника, а в наступному звання — «Старший послушник». Ціни при бартере Бартер
"'Інтелект (ІВ)"' Знання, мудрість і здатність швидко приймати рішення. Показник інтелекту важливий для будь-якого персонажа. Впливає на кількість очок, одержуваних на кожному рівні, зміст діалогів і багато навичок. Темп розвитку
Зміст діалогів
Перша допомога
Лікар
Наука
Ремонт
Натураліст
"'Спритність (ЛО)"' Визначає швидкість та координацію рухів. Спритність важлива для будь-якого персонажа. Впливає на кількість очок дії, клас броні і більшість навичок. Очки дії
Клас броні
Легка зброя
Важка зброя
Енергетична зброя
Без зброї
Холодна зброя
Метання
Скритність
Злом
Крадіжка
Пастки
Пілот
"'Удача (УД)"' Доля. Карма. Удача визначає шанс на критичне потрапляння, впливає на навичка «азартні ігри», на тяжкість критичного промаху, поява спеціальних зустрічей і віртуальні «гральні кістки», кидок яких супроводжує багато дії персонажа.[8] Кидок віртуальних
«гральних кісток»
Шанс критичного удару
Критичний промах
Поява
спеціальних зустрічей
Азартні ігри

При створенні персонажа гравцеві пропонують розподілити наявні основні характеристики і 5 бонусних — на свій розсуд. Спочатку всі сім атрибутів мають значення 5, що в сумі дає 35 атрибутів. Кожен з атрибутів може мати значення від 1 до 10 і супроводжується відповідним коментарем:

Значення Коментар
1 Дуже погано
2 Погано
3 Так собі
4 Задовільно
5 Середньо
6 Добре
7 Дуже добре
8 Круто
9 Відмінно
10+ Герой

Мінімальне і максимальне значення, яке може мати атрибут залежить від раси персонажа:

Характеристика Люди Гулі Супермутанты Кігті смерті Собаки Роботи
Хв Макс Хв Макс Хв Макс Хв Макс Хв Макс Макс
Сила 1 10 1 8 5 13 6 14 1 7 7 12
Сприйняття 1 10 4 13 1 10 4 12 4 14 7 12
Витривалість 1 10 1 10 4 12 1 13 1 6 7 12
Привабливість 1 10 1 10 1 8 1 3 1 5 1 1
Інтелект 1 10 2 10 1 8 1 4 1 3 1 12
Спритність 1 10 1 6 1 8 6 16 6 15 1 12
Удача 1 10 5 12 1 10 1 10 1 10 5 5

При створенні персонажа, гравцеві доступна тільки одна раса«Людина». Для людей, мінімальне значення, яке може мати атрибут — «1», однак при виборі здібностей дають бонус до атрибуту, мінімальне значення збільшується на цей бонус.[9] Максимальне значення, яке може мати атрибут дорівнює «10», однак ефекти від деяких здібностей[10] медикаментів та їжі, а також носіння силовий броні (тільки до сили) — можуть збільшувати дане значення.

У "Fallout Tactics" доступно кілька рас, і загальна кількість очок при початковій генерації персонажа, варіюється в залежності від раси: для людей воно дорівнює 40, для гулей — 42, супермутантів — 40, пазурів смерті — 41, роботів — 45, собак — 35. Раси з кількістю цих окулярів, що перевищують 40, мають більш низьке значення швидкості отримання здібностей.

Назавжди збільшити значення атрибута можна тільки з допомогою особливостей і здібностей. У "Fallout Tactics" існує тільки один унікальний предмет, що дозволяє збільшити атрибут «Витривалість» на +1 — це «Еліксир життя» спеціальної зустрічі «Бензоколонка».

Похідні характеристики Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Похідні характеристики Fallout Tactics


Похідні характеристики виводяться з основних. На відміну від основних, їх можна змінити безпосередньо.

У "Fallout Tactics" використовуються наступні похідні характеристики:

  • "'Бонус утрати (БУ)"' — Відсоток додаткового збитока, який завдає персонаж при будь-яких атаках. БО впливає на значення кінцевого утрати, що наноситься мети.
  • "'Клас броні (КБ)"' — Показник того, наскільки легко потрапити по персонажу в бою. Чим він вище, тим важче це зробити. Природний КБ збільшиться, якщо надіти броню.
  • "'Максимальний вантаж (МГ)"' — Показник, що відображає максимальне значення стерпного ваги (спорядження, зброї і т. д.), який може осилити ваш персонаж. При перевищенні значення настає стан «Перевантаження» — персонаж не може бігати. При сильному перевищенні значення настає «Параліч» — персонаж не може рухатися.
  • "'Очки здоров'я (ОЗ)"' — Показник живучості в грі. Чим більше цей показник, тим більше вхідного шкоди може поглинути персонаж або істота. Здоров'я зменшується, коли герой отримує пошкодження від різних істот, інших персонажів або впливів навколишнього середовища, таких як радіація, вибух і т. д. Як тільки здоров'я персонажа стає рівним 0 ОЗ, він помирає. Відновити ОЗ можна за допомогою їжі, медикаментів, застосуванням навичок «Лікар» та «Перша допомога». Здоров'я також відновлюється автоматично під час пересування по Пустки, в залежності від показника «Швидкість відновлення». Намагайтеся тримати показник здоров'я на максимумі.
  • "'Очки дії (ОД)"' — Параметр персонажа, який визначає кількість дій протягом одного ходу. Використовуються в бою при різних діях, таких як рух, стрільба, перезарядка, робота з інвентарем та ін. У "Fallout Tactics" існує три режими розрахунку і витрат ОД:
    • "'Індивідуальний покроковий режим (ІПР)"' — система раундів. Всі персонажі ходять по черзі, на основі своїх показників «Реакція». Як тільки всі персонажі витратили ОД — раунд закінчується. На початку кожного нового раунду ОД всіх персонажів відновлюються.
    • "'Командний покроковий режим (КПР)"' — система раундів. Всі персонажі у складі однієї команди (гравця або комп'ютера) отримують можливість рухатися одночасно. Коли всі персонажі однієї команди завершили хід, він передається наступній команді. Як тільки всі команди завершили хід — раунд закінчується. У новому раунді ОД всіх персонажів відновлюються і команди ходять заново, по черзі[11].
    • "'Безперервний покроковий режим (НПП)"' — в цьому режимі всі персонажі можуть діяти одночасно. ОД затрачаються на всі дії, крім пересування. ОД відновлюються з часом. Персонажі з великою кількістю ОД відновлюють їх швидше, ніж персонажі з меншим.
  • "'Реакція"' — Прихований параметр, який не відображається в грі, проте в ІПР і КПР від нього йдуть розрахунки черговості ходу. Визначає черговість ходу персонажа в індивідуальному покроковому режимі (ІПР) і команди в командному покроковому режимі (КПР)[12]
  • "'Швидкість відновлення (СВ)"' — Кількість очок здоров'я (ОЗ), які персонаж відновлює за ігрові добу, виконуючи місію або подорожуючи по Пустки.
  • "'Швидкість отримання здібностей (УПС)"' — Визначає частоту отримання персонажем нових здібностей, інакше кажучи, кількість рівнів, за які персонаж отримує нову здатність.
  • "'Темп розвитку (ТР)"' — Визначає кількість очок, які персонаж отримує при досягненні нового рівня.
  • "'Опірність радіації (СР)"' — Показує в процентному співвідношенні, наскільки зменшитися доза радіації, що потрапила в організм. Деякі раси володіють природного СР та імунітетом (СР більше 100 %). Ця характеристика не впливає на швидкість одужання від променевої хвороби.
  • "'Опірність втратам (СУ)"' — Показує в процентному співвідношенні, наскільки зменшитися входить фізичний (звичайний) шкоди[13]. Обмежена максимальним значенням в 90 %.
  • "'Опірність отрут (СЯ)"' — Показує в процентному співвідношенні, наскільки зменшитися доза отрути, що потрапила в організм, а також шанс уникнути отруєння. Деякі раси володіють природного СЯ і імунітетом (СЯ більше 100 %).
  • "'Втрат холодною зброєю (ВУХО)"' — Кількість додаткових очок збитока, наносяться персонажем при використанні зброї ближнього бою або ближньої атаки.
  • "'Шанс критичного удару (ШКУ)"' — Показує у відсотковому співвідношенні ймовірність нанесення критичного удару в бою, який збільшує наноситься персонажем шкоди. Здатність «Снайпер» змінює формулу розрахунку критичного удару на нову: (10 x Удача), при цьому показник ШКУ більше не враховується.

Існують характеристики, які вважаються похідними, але не залежать від формул:

Навики Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Навички Fallout Tactics

"'Навик"' (англ. Skill) — набуті знання. Очки навичок, які можна розподілити між навичками, нараховуються з кожним рівнем персонажа. У "Fallout Tactics" представлено 18 навичок:

  • "'6 бойових навичок:"'
  • "'8 активних навичок, які безпосередньо можна використовувати на персонажах чи об'єктах, через спеціальну панель користувача."'
  • "'4 пасивних навичкау:"'

Навички вимірюються у відсотках. Чим вище відсоток, тим більше ймовірність успіху при застосуванні цього навичкау. Максимальне значення, до якого можна підвищувати навички в "Fallout Tactics" — "'300 %"'. Бонуси від особливостей, здібностей, і ефекти деяких предметів[14] можуть перевищити це значення.

Базовий рівень навичок розраховується за спеціальними формулами при створенні персонажа і залежить від основних характеристик "'SPECIAL"'. На значення досвіду впливають деякі особливості, здібності, навчальні книги, предмети, носіння броні, будь-які зміни в "'SPECIAL"' під час гри (в тому числі прийняття медпрепаратів і їжі).

Кожне очко навичок дозволяє поліпшити навичка на 1 %, аж до 100 %. Далі вартість поліпшення навичок буде зростати. Це поширюється і на основні навички. Вартість кожного відсотка неосновного навички в окулярах навички така:

  • 0 % — 99 %: 1 очко навички
  • 100 % — 124 %: 2 очки досвіду
  • 125 % — 149 %: 3 очки досвіду
  • 150 % — 174 %: 4 очки досвіду
  • 175 % — 199 %: 5 очок навичкау
  • 200 % — 299 %: 6 очок навичкау

При створенні персонажа можна вибрати три основних навичок. Основні навички отримують бонус +20 % і надалі ростуть у два рази швидше. Здатність «Приз!» дозволяє вибирати додатковий четвертий основний навичка.

Особливості Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Особливості Fallout Tactics


"'Особливість Особливості"' або "'додаткові риси"' (англ. Trait) — модифікатори в системі "'SPECIAL"', особливим чином впливають на персонажа. Вони не вписуються в категорії характеристик або навичок, тому винесені в окрему категорію. Особливості змінюють широкий спектр характеристик персонажа, включаючи основні характеристики, похідні характеристики та навички. Особливості (на відміну від здібностей) несуть в собі як переваги, так і недоліки. Багато особливості залежать від раси персонажа.

При створенні персонажа, можна вибрати не більше двох особливостей. При бажанні можна обійтися і зовсім без них, але пам'ятайте, що рішення треба прийняти на етапі створення персонажа. В ході гри Ви не зможете змінити особливості аж до 9-го рівня, коли стане доступною здатність «Мутація!». Навіть при повній відсутності особливостей, Мутацією можна додати одну. Якщо в наявності одна особливість — тоді вона підлягає заміні.

Коштувати помітити, що деякі персонажі-рекрути мають від 0 до 3 особливостей.

У "Fallout Tactics" представлені наступні особливості:

Загальні особливості Расові особливості
Хуліган Прискорений метаболізм
Однорукий Мініатюрний
Точність Сяючий
Камікадзе Геній техніки
Важка рука Обманщик смерті
Стрільба навскидку Смердючка
Кривава лазня Кулачищи
Зіпсований Ручної
Добра душа Скажений
Чутливість до хімії Надміцність
Опірність хімії Блок наведення
Нічний істота ЕМ екран
Тренований Бета-версія ОЗ
Обдарований

Здібності Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Спроможності Fallout Tactics


"'Здатність"' (англ. Perk) — бонус в системі "'SPECIAL"', наданий персонажу з досягненням певного рівня. Частота з якою персонаж отримує нову здатність залежить від похідної характеристики «Швидкість отримання здібностей» (СПС). СПС залежить від наявності різних особливостей, здібностей і расу персонажа. Чим менше СПС, тим частіше буде доступний вибір здібностей.

Зазвичай СПС для людей дорівнює трьом — то є вибір буде надаватися на кожному третьому рівні, для гулей, супермутантів пазурів смерті — чотирьох, для собак — двом. Роботи мають значення СПС рівне 99, тобто не можуть отримувати здібності взагалі.

Майже всі здібності вимагають певних властивостей персонажа, таких як рівень, основні характеристики, навички, і раса.

Деякі здібності можуть вибиратися кілька разів (зазвичай до трьох).

"'В "Fallout Tactics" представлені наступні здібності:"'

Примітки Редагувати

  1. з'являється при отриманні нового рівня
  2. Початкова кількість ОЗ = 15 + "'СІ"' + ВИ х 2
  3. Важка зброя вимагає показник сили від 6 і вище
  4. 4,0 4,1 але не може перевищити максимально допустимий показник самої зброї
  5. Персонаж не може використовувати зброю, якщо показник сили не відповідає вимогам
  6. навички «Красномовство» в "Fallout Tactics" не є.
  7. Однак визначальними факторами є виконання основних і другорядних завдань, відсутність втрат в особовому складі і смертей серед мирних жителів і союзників.
  8. віртуальний аналог кидка звичайних гральних кісток або генератора випадкових чисел. Чим вище випало віртуальне число — тим вище шанс на вдалий результат події і навпаки.
  9. Наприклад, при виборі особливості Обдарований, мінімальне значення стає «2»
  10. «Влучний стрілець» збільшує «Сприйняття» на +2 при визначенні модифікаторів дальності в бою за кожен ранг здібності
  11. При однакових показниках «Реакції» команди новий раунд може початися тією ж командою, яка закінчила попередній раунд останньої. В такому випадку здається, що супротивник або ви зробили два ходи підряд.
  12. При однакових показниках «Реакції» команд новий раунд може початися тією ж командою, яка закінчила попередній раунд останньої. В такому випадку здається, що супротивник або ви зробили два ходи підряд.
  13. найпоширеніший тип утрати в грі — звичайні кулі, холодну зброю, напад тварин.
  14. Суперремнабор дає бонус 40 % до навичці «Ремонт»