Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout


Огляд Fallout Shelter

Fallout Shelter — безкоштовна гра з міні-платежами та рекламою, розроблена компанією Bethesda для мобільних пристроїв під управлінням iOS і Android, в якій гравцеві належить керувати Сховищем в ролі Доглядача.

Була випущена на платформі IOS 14 червня 2015, після конференції Bethesda's Electronic Entertainment Expo 2015. Випуск на платформі Android відбувся 13 серпня 2015. Для Microsoft Windows гра вийшла 14 липня 2016.  На Xbox One гра сатала доступна у лютому 2017. На прес-конференції Bethesda Softworks на E3 2018, видавник анонсував реліз гри на Playstation 4 та Nintendo Swtitch.

Опис[]

Big 6

Дана гра надає гравцеві можливість приміряти роль Доглядача одного із Сховищ. Він має відбивати хвилі рейдерів, досліджувати Пустку, покращувати Сховище та піклуватися про населення, щоб побудувати світле майбутнє під землею. Гра не має визначеної кінцевої мети. Ігровий процес прив'язаний до реального часу, але гра багато в чому чекає на появу гравця, зокрема події не можуть відбутися за його відсутності.

Можна мати до трьох активних ігрових сесій. На початку гри (створенні Сховища) можна обрати Режим виживання.

Комерційний компонент[]

Міні платежі[]

Гравцю пропонують безпосередньо за реальні гроші придбати Ланчбокси, Квантову Ядер-Колу, Переноски, Містерів Помічників та стартовий набір де є усього потроху.

Перегляд реклами[]

Перегляд реклами не є обов'язковим, гравець може його пропустити, але у випадку перегляду реклами гравець отримає певні ігрові бонуси. Опція показу реклами має певний проміжок часу між можливістю її показу, кожен з типів бонусів має свій лічильник часу між показами, але для одного бонусу цей лічильних спільний для усіх сховищ одного гравця. Лічильник працює лише коли гра працює. Загалом є такі типи бонусів:

  • Розіграш випадкового призу: кришки, або пляшки Квантової Ядер-Коли, або Ланчбокс або Переноску. Лічильник 4 години.
  • Прискорити дослідження Пустки на 30 хвилин. Лічильник — 3 години.
  • Гарантоване прискорення у виробничий кімнаті. Лічильник — невідомий.
  • Більше грошей з Загадкового незнайомця. Лічильник — невідомий.

Загрози[]

Це те, що загрожує Сховищу і його мешканцям та може призвести до програшу.

  1. Брак ресурсів :
    • енергії — припиняє виробництво життєво важливих продуктів;
    • їжи — з часом веде до загибелі мешканців;
    • води — призводить до радіоактивного зараження мешканців (і подальшої загибелі).
  2. Пригоди — Виснажують ресурси і можуть стати причиною загибелі Сховища. Ліквідація події може бути однією з завдань у грі. На час події, ніхто з мешканців Сховища не виходить і не заходить, а також недоступне меню будівництва.


Icon disambig
Основна стаття: Подія

Ланчбокси[]

Icon disambig
Основна стаття: Ланчбокс (Fallout Shelter)

Ланчбокси можуть бути отримані за виконання певних завдань або після закінчення кожних наступних 7 діб гри (один ланчбокс в тиждень). Також ланчбокси можуть бути придбані за реальні гроші в інтернет-магазині. Кожен ланчбокс містить у собі 5 карт, кожна карта дає щось гравцеві, у тому числі: жителі (рідкісні та унікальні), ці, Містер Помічник, мотлох або кришки. Згідно внутрішньоігрового опису, «кожен ланчбокс містить принаймні одного жителя або інший рідкісний предмет» (карта «+500 кришок» також вважається рідкісною).

Кімнати сховища[]

Icon disambig
Основна стаття: Кімнати Fallout Shelter
Big 2

У грі налічується 24 кімнати, які стають доступними при досягненні відповідного необхідного числа мешканців. Число мешканців в кімнатах обмежено. Кожна виробнича кімната для початку робіт потребує принаймні одного жителя. Будь-яка побудована кімната може бути покращено з початкового першого до третього рівня, поліпшення оплачуються кришками у відповідних рівнів кількостях.

Кімнати більш високого рівня виробляють і зберігають більше ресурсів, проте після підвищення рівня також збільшується тривалість виробництва. Швидкість виробництва ресурсів залежить від кількості працівників та рівня їх характеристик SPECIAL, відповідних типом кімнати: чим більше працівників і чим вище значення їх характеристик, тим менше часу витрачається на виробництво. Кімнати одного типу можуть бути об'єднані в подвійну або потрійну кімнату. Такі кімнати мають бонусні ресурси, а також меншу вартість поліпшення (порівняно з вартістю поліпшення окремих кімнат), проте в них також збільшується і час вироблення ресурсів. Об'єднати можна лише кімнати однакового рівня. До об'єднаних трьох кімнат 3-го рівня згодом можна застосувати тему.

Мешканці[]

Icon disambig
Основна стаття: Мешканці (Fallout Shelter)
Big 5

Мешканці сховища є невід'ємною частиною гри і потрібні для роботи у виробничих кімнатах, появи дітей, захисту сховища від нападників і розвідки у Пустці. Населення мешканців можна збільшувати за рахунок випадкових мешканців Пустки (на початкових рівнях) які підходять до дверей сховища, народження дітей у пар дорослих мешканців, які направляються у житлові кімнати, або залученням мешканців Пустки з допомогою трансляції передач з побудованої радіостудії. Ефективність студії також залежить від числа що знаходяться в ній мешканців, їхнього рівня та рівня характеристик. Кожен пересічний житель з'являється тільки в комбінезоні сховища і беззбройний. Рядові жителі починають з 1-го рівня (в режимі «Виживання» з 5-го рівня і на руках мають найслабшу зброю), подальше його підвищення відбувається в залежності від часу роботи у виробничих кімнатах, успішності запобігання лих або призикорень виробництва, а також під час розвідки у Пустці. Час занять у навчальних кімнатах, знаходження на складі або в радіостудії на рівень не впливає. Максимальний рівень мешканця — 50.

При підвищенні рівня у жителя збільшується кількість життів, а сховище отримує кришки в кількості, еквівалентній отриманому рівню. Всі жителі мають індивідуальний показник SPECIAL, і найчастіше характеристики не перевищують 3-х пунктів. Також всі характеристики SPECIAL можуть бути збільшені за допомогою таких спеціальних навчальних кімнат, як кімната з тренажерами або збройова кімната. Рідкісні або унікальні жителі, які з'являються біля входу у сховище при знаходженні в ланчбоксах призових карток, мають додаткові рівні, характеристики, костюми, а також зброю.

Big 3

Інцест у сховищі заборонений, тому пари родичів, поміщених в житлове приміщення, завести дітей не зможуть (здогадатися про спорідненість можна по прізвищах і вимовною фраз типу «Немає нічого кращого, ніж відпочинок вдома з родиною»). Діти автоматично отримують прізвище та ім'я під час народження, при цьому ім'я генерується випадковим чином, а прізвище дитини успадковується від одного з батьків протилежної статі. Імена та прізвища персонажів можуть бути змінені за бажанням доглядача в будь-який час.

У версії 1.3 була додана можливість виганяти мешканців зі сховища, при цьому всі їх спорядження переходить на склад. Повернути жителя після такого вибору більше не можна.

Можливе отримання повторного легендарного персонажа з ланчбокса.

Загадковий незнайомець[]

Big 4

Загадковий незнайомець (Fallout Shelter)

Незнайомець періодично з'являється у сховищі, одночасно відтворюється стандартна для його появи (як в Fallout 3) музика. Гучність і напрям звуку (у разі гри з підтримуючою стерео-ефект акустикою) допомагають точніше визначити місцезнаходження Незнайомця. Якщо встигнути знайти його і клікнути, можна отримати кришки, кількість яких генерується випадковим чином. При випаданні більше 500 кришок змінюється анімація, падає дощ з кришок, і гроші зараховуються миттєво. Може з'являтися у всіх кімнатах, включаючи двері та ліфт.

Вихованці[]

Icon disambig
Основна стаття: Вихованець

В оновленні 1.3 була додана можливість отримувати вихованців — собак і кішок, а в оновленні 1.4 — папуг. Вони також діляться на звичайних, рідкісних і легендарних. Підвищують які-небудь параметри (наприклад, опірність втратам). Можна знайти в ланчбоксах і переносках. Є частиною екіпіровки жителя, тобто прирівняні до зброї і костюмів, і так само займають місце в коморі. Під час атак на сховище ретируються із зони конфлікту (Крім бойових вихованців, що завдають шкоди або збільшують його), подібно дітям і вагітним жінкам. А також, якщо при дослідженні Пустки господар помирає, і доглядач прибирає труп, то він понесе всі його речі у сховище, крім надягнутих на господаря.

Пустка[]

Big 1

Можна відправляти мешканців досліджувати пустку (максимум 25 мешканців одночасно), щоб отримати додаткове спорядження, кришки та досвід. Щоб це зробити, потрібно натисненням вибрати одного з мешканців і перенести назовні, за межі Сховища: мешканець сам добереться до дверей і почне свою експедицію по куточках старого світу. Все, що житель бачить, знаходить, і хто на нього напав, житель записує в Щоденник Розвідника». Щоб повернути жителя, необхідно натиснути область Пустки (або знайти персонажа в списку мешканців) і відкликати його. Після повернення всі знайдені жителем речі автоматично розміщуються в складських кімнатах (при наявності вільного місця). Також, набравши максимальну кількість предметів (100), жителі автоматично повертаються у Сховище.

Під час подорожі по Пустці всі розвідники знаходять предмети одночасно, приблизно раз у годину. Так само, розвідники з високою удачею отримують можливість знайти додатковий предмет «поза чергою».

Виживання розвідника на Пустці залежить від його рівня і характеристик "SPECIAL", часу подорожі, наявність зброї та костюма, а також кількості одержаних стимуляторів і антирадіна. Під час дослідження жителі, надіслані в шлях без броні і зброї, самостійно екіпіруються знайденими під час дослідження предметами (крім медпрепаратів). В Пустці розвіднику може допомогти правильно підібраний вихованець.

Див. також[]

Завантажувальні екрани Fallout Shelter

Посилання[]

Галерея[]

Скріншоти з 1.4 оновлення[]

Intro slides[]

Відео[]

Fallout_Shelter_-_Announcement_Trailer

Fallout Shelter - Announcement Trailer

Advertisement