FANDOM


Gametitle-FO1

Основні характеристики Редагувати

У персонажа в "Fallout" є сім основних характеристик системи S. P. E. C. I. A. L.

  • "'Сила (СЛ)"'. Груба фізична сила. Допомагає тягати тяжкості та наносити сильні удари. Більш сильний персонаж зможе нести більшу вагу, наносити більш високі пошкодження в бою і т. д. Якщо ви хочете відігравати роль потужного громили, наділіть його незвичайною силою.
  • "'Сприйняття (НД)"'. Уміння помічати дрібні деталі. Сприйняття загострює всі почуття персонажа, включаючи дотик, зір, смак, нюх і слух. Воно впливає на показник дальності стрільби, допомагає помітити важливі дрібниці і т. п. Персонажі з високим сприйняттям отримують більше інформації про світ навколо. Якщо ви хочете відігравати роль снайпера, підніміть йому сприйняття.
  • "'Витривалість (ВН)"'. Фізична фортеця персонажа. Герой з високою витривалістю виживе там, де інші загинуть. Від цього показника залежить ваше здоров'я і опір. Чим вище ваша витривалість, тим довше ви зможете битися, і тим важче вас буде вбити.
  • "'Привабливість (ПВ)"'. Поєднання зовнішності і чарівності. Чим вище ваша привабливість, тим більшого успіху ви досягнете в спілкуванні з іншими людьми. Привабливі персонажі мають більше шансів домогтися свого, не вдаючись до насильства, і торгуються краще за інших. Висока привабливість важлива для персонажів, які хочуть впливати на людей силою переконання.
  • "'Інтелект (ІВ)"'. Ваші розумові здібності і освіта. Чим вище ваш інтелект, тим більшим числом навичкаів ви зможете оволодіти досконало, і тим більше варіантів відповідей зможете придумати при розмовах. Високий інтелект важливий для будь-якого персонажа, особливо для того, хто хоче виховати в собі красномовство.
  • "'Спритність (ЛВ)"'. Гнучкість, швидкість і точність рухів. Спритність впливає на багато навичкаі, які вимагають прекрасною координації. Вона також дуже важлива в бою. Спритність нагоді будь-якому персонажу. Бійці і злодії потребують більш високих показниках спритності, ніж персонажі, схильні до науки або дипломатії.
  • "'Удача (УД)"'. Удача — це досить кумедний параметр. Це щось середнє між кармою, долею і природним везінням. Удача впливає на дуже багато речей... Будь-персонаж вграє від високої удачі, а з низькою удачею буде часто знаходити неприємності.

Похідні характеристики Редагувати

Щоб оптимально розподілити окуляри основних характеристик, подивіться, будь похідних характеристик вам вдалося досягти і чи влаштовує це вас. Іншими словами, почніть з кінця! Неймовірно зручний метод. Такі характеристики безпосередньо залежать від перерахованих вище основних характеристик.

Назва Початкове значення Ср.[1] Опис
Здоров'я (ОЗ) 15 + 2 x ВН + СЛ 30 ОЗ Запас вашого здоров'я визначає, яке кількість ушкоджень ви можете винести, перш ніж помрете. Чим більше запас здоров'я, тим довше ви проживете. Чим менший запас здоров'я, тим частіше вам доведеться лікуватися. Запас здоров'я буде зростати у міру отримання досвіду і нових рівнів. Кількість здоров'я завжди показується як «поточний/максимальне». Якщо ви бачите цифри 1/30, це означає, що вам потрібна серйозна медична допомога. І терміново!
Клас броні (КБ) 1 х ЛВ 5 Ваш природний клас броні— це показник того, наскільки легко вразити вас у бою. Чим він вище, тим тяжче ворогові буде вам потрапити. Природний клас броні збільшиться, якщо ви будете носити броню (див. розділи «Броня» та «Список спорядження»).
Очки дії (ОД) 1/2 х ЛВ + 5 7 ОД
Цей показник визначає, скільки різних дій, ваш персонаж може зробити за один бойової раунд. Кожна дія вимагає певної кількості ОД. Коли у вас закінчуються ОД, ви вже не можете робити дій до початку наступного бойового раунду. Очки дії використовуються тільки під час бою. Якщо в кінці раунду у вас залишилися не витрачені окуляри, вони не додаються до ОД наступного раунду, а додаються до класу броні з розрахунку 1 до 1. Якщо в кінці раунду у вас залишилося 4 ОД, то на початку наступного ви отримаєте бонус +4 до КБ (див. розділ «Дії в бою»).
Макс. вантаж. 25 + (СЛ x 25) 150 фунтів Показує, скільки речей ви можете тягнути в своєму вещмешке. Чим вище цей параметр, чим більше ви зможете забрати. Ви можете нести вагу, рівний показнику цього параметра і ніяк не більше.
Шкоди х/др. СЛ — 5 ("не менше" 1) +1 Залежить від величини Сили і визначає розмір бонусу, який буде додаватися до ваших атак в рукопашному бою. Якщо ви воюєте кулаками, кувалдою або ножем, що наноситься шкоди буде дорівнювати базовим пошкоджень зброї + цей показник.
Опірність втратам 0 % 0 % Дозволяє уникнути деякої кількості ушкоджень, одержуваних у бою. Значення параметра дорівнює відсотку пошкоджень, який буде знятий. Якщо ваша опірність втратам становить 10 % і ворог наносить удар на -20 ОЗ, ви втрачаєте тільки -18 ОЗ. Щоб підвищити цей параметр, носіть броню.
Опірність отрут ВН x 5 25 % У ході гри ви тим чи іншим чином можете отримати отруєння. На щастя, на відміну від маленьких тварин, які є звичайною здобиччю отруйних змій, люди мають непогану опірність отрут. Вона вимірюється у відсотках.
Опірність радіації ВН x 2 10 % Радіація — небезпека, про яку не повинен забувати ні один мешканець Сховища. Хоча будь-яка людина протягом життя так чи інакше отримує певну дозу рентген (ця доза збільшується, якщо він піднімається на високі гори або літає на повітряній кулі), висока ступінь радіоактивного зараження— причина для серйозного занепокоєння. Раніше середній чоловік отримував 0,5 — 1 рентген на рік. З початком випадання радіоактивних опадів цей показник, зрозуміло, збільшився. Опірність радіації діє точно так само, як опірність отрут і втратам.
Реакція ВС x 2 10 Цей параметр допоможе визначити черговість ходу (див. розділ «Бій»). Чим краще Реакція, тим більше ймовірність того, що вам дістанеться право першого удару.
Швидкість відновлення 1/3 * ВН — 1 1 У різних людей синці проходять з різною швидкістю. Цей параметр показує, як швидко ви зумієте зализати рани і повернутися на стежку спасіння світу. Якщо ви отримали ушкодження, то в кінці кожного дня ви будете відновлювати стільки одиниць здоров'я, скільки дозволяє цей параметр. Крім того, ви зможете відновити те ж саме кількість здоров'я за кожні 3 години відпочинку. Поточне кількість здоров'я не може перевищувати максимальну, скільки б ви не відпочивали.
Шанс критичного удару 1 % х УД 5 % Критичні удари в бою — це особливі атаки, які наносять додаткові пошкодження або інший збиток. Ймовірність нанесення критичного удару частково залежить від параметра, який діє як бонус. Чим вище цей показник, тим вище шанс.

Примітки Редагувати

  1. Початкове значення для характеристики середнього персонажа.


Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.