FANDOM




« Відчуйте вируюче життя Нового Вегаса! Навіть випадання радіоактивних опадів не знизило кількість бруду, обману і похоті у Місті гріхів. Відкрийте для себе нові широти пустища: почніть з маленьких поселень у пустці Мохаве, а потім рушайте у звабливу своїми вогнями Смугу Вегаса. Подивіться на Найбільший Південний захід так, як тільки він виглядав в Fallout. »

— Опис у Steam



Fallout: New Vegas — (укр. Випадання радіоактивних опадів: Новий Вегас) рольова гра, розроблена студією Obsidian Entertainmen, шоста гра в серії.

Історія розробки Редагувати

Хоч гра New Vegas не є прямим продовженням Fallout 3, в ній використовується той самий ігровий рушій Gamebryo, і вона сильно нагадує попередницю по геймплею.

На відміну від третьої частини, створенням New Vegas займалися розробники попередніх частин Fallout 3 колишньої Black Isle Studios, у тому числі Кріс Авеллон в якості директора проекту і Джош Сойєр в якості головного дизайнера.

Сюжет Редагувати

Дія гри відбувається в колишньому Лас-Вегасі, що зумів пережити Велику війну і наступні «темні століття», в 2281 році, через 4 роки після подій гри Fallout 3. У грі йде конфлікт між загадковим правителем Нью-Вегаса — містером Хаусом,Новою Каліфорнійською Республікою та рабовласницьким Легіоном Цезаря, де кожна із сторін намагається заволодіти дамбою Гувера — гігантською гідроелектростанцією на річці Колорадо, яка живить електроенергією весь регіон.

Головний герой — Кур'єр, що працює у фірмі «Мохаве Експрес» і не має ніякого відношення до Сховищ старого світу, доставляючи чергову посилку (платинову фішку для казино), потрапляє в засідку невідомої банди і вже без посилки залишається помирати в неглибокій могилі. Там його знаходить і відкопує робот-секьюритрон Віктор, після чого відносить героя в містечко Гудспрінгс до місцевого лікаря на прізвище Мітчелл. Док лікує героя, проводить пару опитувань і тестів, дарує йому Піп-Бой, повертає його спорядження і споряджає для Пустища. Одне з головних завдань головного героя — згадати своє минуле і знайти тих, хто намагався його вбити.

Головні локації Редагувати

Місце дії Редагувати

  • Гудспрінгс — невелике селище, в якому починається гра.
  • Пустка Мохаве — найспекотніша і друга за величиною пустеля США. Є основним місцем дії гри.

Бази основних фракцій Редагувати

Ключові об'єкти Редагувати

  • ГЕЛІОС Один — довоєнна електростанція і секретна зброя, що використовує енергію сонця.
  • Дамба Гувера — уціліла після війни ГЕС, яка живить електроенергією весь регіон.

Локації-відсилання до минулих ігор серії Редагувати

  • Гора Блек — база супермутантів другого покоління і тіней під керівництвом Табіти.
  • Джейкобстаун — колишній гірськолижний курорт, нині місто супермутантів першого покоління під проводом Маркуса.

Нововведення Редагувати

  • Можливість включити ускладнений режим гри, так званий «Хардкор».
  • Анімація смерті залежить від зброї, якою була вбита та чи інша істота.
  • У грі більше зброї ніж в Fallout 3, як старої, так і нової.
    9mmPistolsAll.jpg

    Модернізація 9-мм пістолета

  • Зброю можна модифікувати:
    • Збільшити скорострільність.
    • Додати глушник.
    • Збільшити магазин.
    • Додати оптичний приціл або лазерний цілевказівник.
    • Зменшити знос.
    • Підвищити шкоду.
    • Зменшити вагу.
    • Зменшити розкид.
    • Збільшити швидкість перезарядки.
    • Збільшити швидкість снаряда.
    • Інше.
  • Навички «Легка зброя» і «Важка зброя» об'єднані в один.
  • З'явився новий навик — «Виживання».
  • Не можна змайструвати «Шиш-кебаб» і деякі інші види зброї (хоча «Шиш-кебаб» присутній в грі, якщо встановлено додаток Honest Hearts).
  • З'явилося таке поняття, як репутація у фракцій.
  • У кожному доповненні максимальний рівень підвищений на 5 (на відміну від Fallout 3).
  • Напарники приєднуються незалежно від карми.
  • Поява верстака для спорядження патронів. Тепер можна самому створювати звичайні і деякі поліпшені боєприпаси, плюс на верстаках можна робити рециклінг енергозарядів або перетворювати одні види зарядів в інші.
  • Введено в ігровий процес табірне багаття, на якому можна з наявних продуктів та інгредієнтів приготувати страви та напої з поліпшеними показниками і властивостями, а також медичні препарати, хімікати і отрути; з встановленим доповненням Honest Hearts за наявності відповідної здатності багаття дає можливість виспатися (що особливо корисно в режимі «Хардкор»)
  • Тепер напарники головного героя безсмертні (але не в режимі «Хардкор»).

Азартні ігри Редагувати

Гра навряд чи називалася б Нью-Вегас, якби розробники оминули увагою азартні ігри. У грі можна зіграти в блекджек, рулетку, на ігрових автоматах і в «Караван». Багато з цих міні-ігор не тільки азартні, але і є швидким способом отримати легкі гроші.

Хардкор Редагувати

Хардкор — це ускладнений, більш реалістичний режим гри. Він не є обов'язковим і може бути ввімкнений або вимкнутий в будь-який час. Однак, якщо ввімкнути його на початку гри і грати з ним до кінця, можна отримати однойменне досягнення.

Звичайний режим Харкор
Стимулятори і антирадин діють миттєво. Стимулятори і антирадин діють поступово, протягом декількох секунд.
Боєприпаси не мають ваги. Боєприпаси мають вагу.
Немає спраги, голоду і недосипу. Кур'єр повинен їсти, пити і спати, інакше він ослабне і помре.
Зламані кінцівки можна залікувати, у тому числі стимуляторами і сном. Зламану кінцівку можна вилікувати тільки за допомогою докторського саквояжа, гідри, у лікаря в клініці або сном у ліжку зі статусом «своя».
Супутники безсмертні Супутники можуть загинути

Доповнення Редагувати

Характерною рисою Fallout: New Vegas від його попередника є те, що всі чотири сюжетних доповнення в тій чи іншій мірі об'єднані загальним сюжетним лейтмотивом, пов'язаним з Уліссом — кур'єром «Мохаве Експрес», що відмовився виконувати те саме замовлення, яке згодом дісталося протагоністу. Він згадується як в оригінальній грі, так і в усіх доповненнях, і з'являється особисто тільки в Lonesome Road. Крім того, жодне з доповнень не дозволить продовжити гру після завершення основної сюжетної лінії, як це зробили в Broken Steel.

Список доповнень:

Музика Редагувати

Музичний супровід для гри написав відомий композитор Інон Зур. Крім того, в деяких місцях гри використовуються композиції Марка Моргана з перших двох частин Fallout . На внутрішньоігрових радіостанціях можна почути ретромузику 1940-60-х років, у тому числі:

  • «Ain't That a Kick in the Head?» Діна Мартіна;
  • «Blue Moon» Френка Сінатри;
  • «Big Iron» Марті Роббінса;
  • «Heartaches by the Number» Гая Мітчелла;
  • «It’s a Sin to Tell a Lie» The Ink Spots;
  • «Johnny Guitar» и «Why Don’t You Do Right» Пеггі Лі;
  • «Love Me As Though There Were No Tomorrow» и «Orange Coloured Sky» Нета «Кінга» Коула;
  • «Something’s Gotta Give» Бінга Кросбі.

За лаштунками Редагувати

  • Образ містера Хауса був списаний з знаменитого американського авіатора Говарда Хьюза.
  • Якщо взяти перк «Дика Пустка», з'являється безліч «пасхалок».
  • Фактично, всі квести в грі названі на честь відомих композицій 40 і 50-х років XX століття (наприклад, Aba Daba Honeymoon, Bye Bye Love, GI Blues).

Галерея Редагувати

Відео Редагувати

Fallout New Vegas Intro (HD)04:51

Fallout New Vegas Intro (HD)


Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі