FANDOM


Gametitle-FOX.png

Шаблон:Fallout Extreme


Fallout Extreme — відмінена тактична гра з виглядом від першої і третьої особи для Xbox та PlayStation 2 на движку Unreal Engine. Розробкою гри займався підрозділ Interplay14 Degrees East. Проект знаходився в розробці протягом кількох місяців у 2000 році, була створена концепція, але проект ніколи не мав конкретної команди розробників і не був реалізований.

Гра так і не була офіційно анонсована, і про її існування не було відомо до того, як докладна інформація про неї була опублікована Павлом Дембовським The Vault (англомовна Вікі Fallout) в січні 2010 року.

Геймплей Редагувати

Передбачалося реалізувати можливість гри від першої і третьої особи. Гравець повинен був керувати командою з 4-х чоловік і міг у будь-який момент перемикатися між персонажами, мають різні навички. Команда могла складатися із звичайних мешканців Пусток, колишніх членів Братства Стали, супермутантів, шаманів племен і навіть монгольських воїнів. Існував як одно-, так і багатокористувацький режим.

Гра не повинна була бути просто іграшка, а швидше «сумішшю екшену, тактики і стратегії, в якій вимагалося вміння займати позиції, здійснювати планування і відступ» так само важливо, як і великі гармати. Карта світу була розділена на території, кожна з яких мала різне розташування, населення, важливість тощо Стратегічна складова залежить не тільки від отриманого завдання, але і від того з якої сторони сили гравця вступили на територію: заходу, півдня, півночі і т. д. Щоб зайняти ту чи іншу територію, можна, наприклад, пробитися через ворожу фортецю або прокрастися навколо супротивника і атакувати його з тилу.

Завдання повинні бути пов'язані між собою, і дії гравця чинили вплив на подальше проходження. Наприклад, якщо гравець знищив міст на території в одній з місій, війська противника можуть бути ослаблені в наступній через відсутність підкріплень. Захоплення територій з промисловими містами має важливе значення для встановлення і підтримки ліній забезпечення припасами. Якщо знайдений табір запасів, доступ гравця до різних видів зброї, боєприпасів та іншого був би більш надійним. Гравець може закрити територію, змусивши війська противника пройти іншим шляхом, де може бути організована засідка.

Після завершення отриманого завдання гравець повинен був перемістити загін в один із сусідніх таборів, де нові персонажі (до 16) можуть бути набрані у склад команди. Різні члени списку можуть бути обрані в активну четвірку для виконання наступних завдань. Решта членів команди можуть бути відправлені для розвідки прилеглих територій або для оборони знову захоплених. У разі загибелі персонажа звільнялося місце в складі, і гравець міг завербувати нових рекрутів.

У будь-який момент місії гравець міг би переключатися й управляти будь-яким з чотирьох членів команди, кожен з яких мав різні здібності і спеціалізувався в різних видах озброєння. У той же час, інші персонажі могли отримувати різні накази. Тим не менш, персонажі також мають риси характеру, які визначають, як вони будуть реагувати на різні ситуації. Кожен персонаж отримував би окуляри досвіду, які дозволили б збільшити бойові навички або відкривати нові здібності.

Крім одиночної кампанії, передбачалося кілька багатокористувацьких режимів гри: командна кампанія, deathmatch, захоплення прапора, штурм.

Сюжет Редагувати

Точно невідомо, коли саме розгорталися б події гри. Виходячи з документації, з часів Великої війни пройшло «майже століття», але це, ймовірно, просто помилка, яка буде виправлена у фінальній версії гри, наприклад як «Я народився відразу після того, як впали бомби» в Fallout: Brotherhood of Steel.

Братство Сталі (судячи з концепт-арту, ймовірно відділення на Середньому Заході Fallout Tactics) розширювалося і захопило під свій контроль великі території. Їх сфера впливу простягається до Аляски, де знаходиться нова штаб-квартира Братства. Місцеві жителі часто або призиваються до лав Братства в якості гарматного м'яса, або потрапляють у рабство, мутанти просто знищувалися. Братство виступало в ролі противника гравця в першій половині гри.

Гравець керує загоном організації повстанців, відомої як «The Cause». Протягом всієї гри вона буде розширювати свій вплив, починаючи зі штатів Орегон і Вашингтон, а також Канади. Кожен відновлений місто буде приєднуватися до організації гравця.

Однак після перемоги над Братством гравець дізнається причину, за якої Братство вирушило в Канаду і на Аляску. Повстанці повинні здійснити подорож через Берингову протоку, СРСР і Монголію, аби врешті-решт потрапити в Китай і знищити Ракету Судного дня, яка може знищити те, що залишилося від Америки. Закінчення гри проходить в Забороненому місті, де розташовується китайський Імператор.

Серед фракцій, які б зустрічалися гравцеві по дорозі, були нація Иссакуа, ескімоси, Монтаук, орда гунів, сибірські козаки і, нарешті, армія Золотого Тигра і Нова імператорська гвардія.

Персонажі Редагувати

Початкові ігрові персонажі:

Локації Редагувати

Глава 1: Тихоокеанський Північний захід Редагувати

Глава 2: Берингову протоку Редагувати

Глава 3: Північно-Східна Азія Редагувати

  • Колонія перевиховання
  • Занедбані нафтопереробні комплекси
  • Російські степові селища
  • Пастуші землі

Глава 4: Китай Редагувати

Розробники Редагувати

Brian Christian, глава 14 Degrees East, був ведучим продюсером, а Todd J. Camast був художнім керівником, так само, як і в Fallout Tactics.

Галерея Редагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі