FANDOM


Gametitle-FO2


Основні характеристики Редагувати

У персонажа є сім основних характеристик системи SPECIAL.

"'Сила (СЛ)"' — фізична сила персонажа. Від неї залежить максимальна вага спорядження, яке він може нести, збиток, завдану руками і ногами, холодним і рукопашним зброєю.

Служить для розрахунку наступних Похідна характеристика похідних характеристик: максимальний вантаж, втрат холодною зброєю і здоров'я. Крім того, у багатьох видів зброї є вимоги до сили персонажа. За кожну відсутню одиницю сили шанс потрапляння знижується на 20 %. Втім, добре розвинений навичка поводження зі зброєю може це компенсувати. Щоб дізнатися необхідний рівень сили, розгляньте зброю.

"'Сприйняття (НД)"' — гострота слуху і зору. Високий рівень цієї характеристики необхідний снайперу.

Служить для розрахунку похідної характеристики «Реакція» та ряду навичок: «Злом», «Пастки», «Перша допомога» та «Лікар». Від цієї величини залежить ефективна дальність стрільби, шанс помітити дрібні деталі і пастки, а також відстань до супротивника на початку випадкової зустрічі.

"'Витривалість (ВН)"' — здатність переносити поранення і травми.

Використовується для розрахунку наступних похідних характеристик: здоров'я, опірність отрут, опірність радіації, швидкість відновлення здоров'я і рівень навичок «Натураліст». На підставі цієї характеристики комп'ютер визначає, чи зможе персонаж перенести деякі критичні удари, наприклад, в голову, без втрати свідомості.

"'Привабливість (ПВ)"' — здатність зачаровувати завдяки привабливій зовнішності. Висока привабливість допоможе знайти спільну мову з багатьма персонажами.

Не впливає на похідні характеристики, але від неї залежать навички «Бартер» та «Красномовство», а також максимальне число супутників (½ від величини привабливості, округленої в меншу сторону). Характеристика впливає на ставлення інших персонажів при знайомстві. Співрозмовники з високою привабливістю більш стійкі до чарівності персонажа.

"'Інтелект (ІВ)"' — розум і кмітливість. Від цієї характеристики залежить кількість очок при переході на наступний рівень.

Не впливає на похідні характеристики, але служить основою для безлічі небойових навичок. Має визначальне значення в розмовах: від величини інтелекту залежить кількість доступних реплік. Персонажі з високим інтелектом кажуть розумніше і задають більше питань, а також отримують більше способів проходження деяких квестів.

"'Спритність (ЛВ)"' — швидкість пересування. Від неї залежить швидкість переміщення в бою і безліч інших фізичних навичок.

Впливає на похідні характеристики «Клас броні» і число очок дії, а також на більшість навичок, особливо бойових. Чим вище спритність персонажа, тим краще у нього координація рухів, а значить, вище шанс обійти пастку, розкрити замок і т. д.

"'Удача (УД)"' — сама незвичайна з основних характеристик, що визначає результат найрізноманітніших подій.

Впливає на похідну характеристику «Шанс на критичне потрапляння» та «Азартні ігри». Чим вище значення удачі, тим частіше персонаж завдає критичні удари і тим більше збитока вони заподіюють. Удача також впливає на результат багатьох подій і ймовірність спеціальних зустрічей.

Початкове значення кожної характеристики — 5, що відповідає середньому рівню. Значення можуть змінюватися від 1 до 10, кожному дано словесне визначення:

  • 1 — труп
  • 2 — погано
  • 3 — середньо
  • 4 — задовільно
  • 5 — зазвичай
  • 6 — добре
  • 7 — дуже добре
  • 8 — круто
  • 9 — герой
  • 10 — бог

П'ять додаткових очок дозволяють поліпшити одну чи кілька характеристик при створення персонажа. Знизивши рівень однієї або кількох характеристик, ви можете вкласти вивільнені очки в будь-яку іншу. Поточний запас очок показаний у вікні під назвами характеристик. Врахуйте: зниження характеристик персонажа — палиця о двох кінцях. Наприклад, зменшення рівня інтелекта до 3-х і нижче обмежить можливість нормально взаємодіяти з іншими персонажами.

Вибір основних характеристик визначає можливості персонажа, його сильні і слабкі сторони. Змінити після початку гри дуже важко, так що вибирайте з розумом!

Примітки Редагувати

З внутрішньої механіки гра близька до так званих настільних рольових ігор, у які грають за допомогою олівця, паперу та гральних кісток. Вибираючи результат того чи іншого події, комп'ютер часто ґрунтується на свідченнях генератора випадкових чисел. Якщо параметри персонажа низькі, у нього може зовсім не бути шансу на вдалий результат. Ймовірність невдачі, навпаки, завжди зберігається навіть у випадку, коли параметри героя вкрай високі. Чисельні результати деяких дій також можуть визначатися випадковим чином (наприклад, підрахунок величини шкоди при попаданні).

Похідні характеристики Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Похідна характеристика

Похідні характеристики виводяться з основних. На відміну від основних, їх можна змінити безпосередньо.

"'Здоров'я"' — найважливіша характеристика будь-якої істоти. На Панель персонажа екрані характеристик, а також на екрані спорядження через дріб показані величини поточного і максимального запасу здоров'я. Поточний запас здоров'я також відображається на панелі інтерфейсу. Він зменшується при нанесенні шкоди персонажу і збільшується при відновленні здоров'я з допомогою медикаментів і навичок «Перша допомога» і «Доктор». Намагайтеся, щоб поточний запас здоров'я завжди був дорівнює максимальному. Початковий показник здоров'я залежить від витривалості і сили.

"'Клас броні"' — впливає на шанс потрапляння по цілі. Наприклад, якщо клас броні 30 % (що дуже багато), ймовірність попадання знижується на 30 % (без урахування штрафів за інших факторів: темряви, великої відстані і перешкод). Параметр залежить виключно від спритності.

"'Очки дії"' — число «елементарних» дій за один хід у бою. Кожна дія має свою «вартість» і може бути виконано, якщо достатньо очок дії (ОД). Наприклад, один крок коштує 1 ОД. Якщо у персонажа не залишилося жодного очка, хід переходить до наступного. Щоб дізнатися вартість використання предмета, необхідно помістити його в активну клітинку. Залежить виключно від спритності.

"'Максимальний вантаж"' — вантажопідйомність персонажа. Майже всі предмети мають вагу, виражений у фунтах. Щоб дізнатися, скільки важить предмет, треба його розглянути. При перевантаження підняти новий предмет, навіть «невагомий», не можна. Залежить від сили.

"'Втрат холодною зброєю"' — ця величина додається до верхньої межі втрати при атаці руками і ногами або холодною зброєю в рукопашній. "Зверніть увагу": остаточний межа утрати залежить від того, яку броню носить супротивник. Залежить від сили.

"'Опірність втратам"' — на цей відсоток зменшується збиток, який наносять персонажу. Наприклад, якщо нанесено 10 одиниць шкоди, а опірність становить 10 %, здоров'я зменшиться всього на 9 одиниць. Не залежить від основних характеристик.

"'Опірність отрут"' — на цей відсоток зменшується кількість отрути, яка потрапила в організм. Наприклад, при опірності до 20 % з 10 одиниць шкоди персонаж зазнає тільки 8. Зазвичай отрута діє поступово — як тільки персонаж отримає всі 8 одиниць шкоди, дія отрути припиниться. Чим більше отрути в організмі, тим швидше він почне діяти. Залежить від витривалості.

"'Опірність радіації"' — на цей відсоток зменшується доза радіації, яка потрапила в організм. Характеристика тимчасово збільшується при прийомі препарату «рад-X». Деякі види броні також захищають від радіації. Ця характеристика не впливає на швидкість одужання від променевої хвороби. Залежить від витривалості.

"'Реакція"' визначає черговість дій у битві. Як правило, першим робить хід той, хто почав бій. Інші вступають в сутичку в порядку зменшення величини реакції. "Зверніть увагу": швидка реакція не означає, що персонаж встигне сходити кілька разів поспіль, перш ніж інші істоти схаменуться! Чим більше супротивників бере участь в бою, тим важливіше ця характеристика. Залежить від сприйняття.

"'Швидкість відновлення"' — темп одужання героя під час відпочинку або подорожі. У шляху відновлення йде повільніше, ніж на відпочинок. Втім, подорож зазвичай забирає набагато більше часу, ніж нічний сон. Залежить від витривалості.

"'Шанс на критичне потрапляння"' — базова ймовірність завдати критичний потрапляння. Первісне значення у відсотках чисельно дорівнює удачі. Наприклад, якщо удача дорівнює 6, значення шанс критичного удару 6 %. Бойові навички та гарний зброя додатково підвищують цей шанс.

Особливості Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Особливості Fallout 2

"'Особливості"' або "'Додаткові риси"' додають до характеру персонажа невеликі деталі. Кожна з них має як переваги, так і недоліки. Хочете скористатися першими — миріться з другими!

У персонажа може бути до двох рис. В принципі, можна обійтися і без них, але врахуйте: після початку гри придбати риси не можна. Тільки взявши на 9-му Рівень персонажа рівні здатність «Мутація!», можна змінити одну із особливостей.

У грі існують наступні особливості:

Навики Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Навички Fallout 2

У міру отримання досвіду можна розвивати будь-які навички. Рівень кожного виражений у відсотках. Чим він вище, тим більше ймовірність успіху при застосуванні.

Три призових навички задаються до початку гри. Це напрямки, на яких буде спеціалізований персонаж. Рівень кожного призового навички одноразово підвищується на 20 % і зростає швидше звичайних. Кожне очко, вкладене в призовий навичка, дає подвійний ефект.

  • Легка зброя — навичка поводження з пістолетами і іншим компактним вогнепальною зброєю. Залежить від спритності.
  • Важка зброя — навичка поводження з громіздким вогнепальною (і не тільки) зброєю. Залежить від спритності.
  • Енергетична зброя — навичка поводження з енергетичною зброєю. Залежить від спритності.
  • Без зброї — уміння битися врукопашну. Залежить від значень сили і спритності.
  • Холодна зброя — вміння поводитися з холодною зброєю: ножами, списами і т. д. Залежить від значень сили і спритності.
  • Метання — уміння прицільно кидати предмети. Застосовується при використанні гранат, метальних ножів і т. д. Залежить від спритності.
  • Перша допомога — вміння надавати першу допомогу при легких пораненнях. Залежить від сприйняття і інтелекта.
  • Лікар — вміння лікувати важкі рани, заліковувати переломи кісток та інші травми. Залежить від сприйняття та інтелекту.
  • Скритність — вміння рухатися безшумно. Залежить виключно від спритності.
  • Злом — вміння розкривати замки та інші замикаючі механізми. Залежить від сприйняття і спритності.
  • Крадіжка — вміння обшарювати чужі кишені. Застосовується не тільки для крадіжок, але і, наприклад, для підкидання доказів. Залежить від спритності.
  • Пастки — уміння помічати і знешкоджувати пастки. Також застосовується для установки пасток і мінування. Залежить від сприйняття і спритності.
  • Наука — вся сукупність наукових знань, у тому числі в області хімії і комп'ютерних наук. Сюди ж відноситься розуміння роботи механізмів і машин, але не вміння їх ремонтувати або зламувати. Залежить виключно від інтелекта.
  • Ремонт — вміння лагодити і виводити з ладу машини й інші пристрої, створені людськими руками. Залежить від інтелекту.
  • Красномовство — вміння переконувати. Персонаж з розвиненим красномовством легко змусить інших чинити так, як потрібно йому. Залежить від привабливості.
  • Бартер — мистецтво торгівлі та обміну. Персонаж з високим рівнем досвіду може купувати дешевше, продавати дорожче. Залежить від привабливості.
  • Азартні ігри — вміння вгравати в карти, кістки та інші азартні ігри. Залежить виключно від удачі.
  • Натураліст — знання рослин, тварин, і вміння виживати далеко від цивілізації. Залежить від інтелекту і витривалості.

Здібності Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Спроможності Fallout 2

На відміну від особливостей, здатності не мають негативних сторін. Нову здатність можна придбати кожні три рівня, починаючи з третього. Якщо при створенні персонажа була обрана риса «Тренований», здатності даються через кожні 4 рівня.

Список доступних здібностей залежить від характеристик персонажа.

Вікно вибору здібностей з'являється при відкритті екрану характеристик. Хоча здатність не обов'язково вибирати відразу ж, краще не затягувати з цим: вибрати дві здібності за один прийом, «накопичивши» їх, не можна! Щоб детальніше дізнатися про здібності, виділіть її назва. Опис з'явиться в правій частині вікна. Для прокручування списку використовуйте стрілки. Вибравши потрібну здатність, натисніть кнопку ГОТОВО. Щоб відкласти вибір, натисніть кнопку СКАСУВАТИ.

Деякі здібності мають декілька рівнів розвитку. Ряд здібностей підвищує певні навички на кілька очок. Такий спосіб розвитку навички аналогічний звичайному, тобто якщо рівень навички вже і так високий, ефект від його розвитку буде менше.

Додатково Редагувати

Англо-російський словник по SPECIAL у Fallout і Fallout 2