FANDOM



Fallout 2 — культова комп'ютерна рольова гра про світ, що пережив ядерну війну, розроблена Black Isle Studios і видана Interplay Productions в 1998 році.

СюжетРедагувати

Через 80 років після дій Fallout, відокремлене поселення Арройо (англ. Arroyo), засноване Вихідцем зі Сховища (англ. Vault Dweller), почало занепадати. Були потрібні нові сили, щоб вдихнути життя в поселення. Старійшина села посилає Обраного (англ. Chosen One) в пустки за дивом довоєнної інженерної техніки — ГЕКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — Генератор Едемських Кущ Компактний), створеним для того, щоб жителі сховищ мали змогу вийти на поверхню і заснувати нове життя.

Обраний, прихопивши із собою пару зцілювальних порошків і трохи грошей, відправляється в небезпечні пошуки ...

Ігровий процесРедагувати

Движок Fallout 2 зазнав мало змін порівняно з Fallout, внаслідок чого ігровий процес мало чим відрізняється від попередника.

Хід гриРедагувати

Сюжет в грі розвивається по мірі отримання і виконання квестів. Квести — це завдання, що з'являються перед гравцем по ходу гри або видаються йому іншими персонажами. У Fallout 2 існує кілька сотень квестів, лише незначна частина яких обов'язкова для виконання.

Гра починається з того, що Обраний стоїть перед храмом Арройо, в якому він повинен пройти випробування. Виконання квестів в Арройо не вимагає великих зусиль і служить скоріше підготовкою гравця до майбутніх труднощів. Спочатку Обраний володіє дуже мізерною амуніцією і невеликою кількістю грошей. Йому дано перше завдання (знайти торговця Віка, який може знати про місцезнаходження Сховища 13, де імовірно є ГЕКК) і зазначено місце розташування найближчого міста на глобальній карті — Кламат.

З часом гравець може отримати в своє розпорядження єдиний в Пустошах справний автомобіль — Хайвеймен (англ. Highwayman), який істотно прискорює подорож по глобальній карті і володіє містким багажником для зберігання різних речей.

Хоча геймплей в Fallout 2 розрахований більш ніж на сто годин гри, автори випадково або свідомо надали досвідченим гравцям можливість пройти гру нечесним шляхом. На самому початку гри можна дістати силову броню Анклаву, що знаходиться в Наварро, що помітно полегшує подальше проходження; крім того, існує простий і швидкий спосіб підготовки танкера в Сан-Франциско для відплиття в Анклав. В анклаві ж фінальне бій з Френком Хорріганом саме по собі є нескладним. В результаті швидкісне проходження гри займає 15-20 хвилин реального часу.

Після виконання всіх основних завдань гравець може продовжити свої пригоди, тим самим відкривши нові можливості гри: наприклад, отримати у священика Туллі в Нью-Ріно книжку, що дозволяє поліпшити всі навички до максимуму, або прочитати коментарі розроблювачів Міста Сховища, завантаживши їх у свій Піп-бой 2000 з головного комп'ютера Сховища 8. Але через 13 ігрових років в магазинах закінчиться респаун патронів.

Ліміт часуРедагувати

На відміну від першої частини гри, в Fallout 2 ліміт часу не має значення. Гра починається 25 липня 2241 і автоматично закінчується (Ви не побачите написи Game Over, просто в магазинах припинять з'являтися нові товари) рівно через 13 років ігрового часу, а чесне і повне проходження займає не більше двох-трьох ігрових років, незалежно від обраного стилю гри.

ГалереяРедагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі