Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout


Fallout (англ. радіоактивні опади або наслідки) — культова комп'ютерна рольова гра, дії якої відбуваються в світі, який повільно відроджується після тотальної ядерної війни. Розроблена і випущена в компанією Interplay Entertainment.

Один з найбільш відомих творів постапокаліптичного і ретрофутуристичного жанрів.

1. Історія[]

Розробка гри почалася в 1994. 

Брайан Фарго (головний дизайнер і розробник першої пост'ядерної комп'ютерної гри "Wasteland ") запропонував взяти за основу свою минулу гру" Wasteland ", але з більш дорослим світом і хорошою спрайт графікою. Спочатку в "Fallout" планувалося використовувати рольову систему GURPS. Але коли представники компанії Стіва Джексона, творця GURPS, побачили вступ до гри, де американський солдат в силовій броні вбиває канадського бранця, вони обурилися високим рівнем насильства і розірвали контракт.

"Fallout" стала першою комп'ютерної рольової грою, що використовує власні механізми рольової гри, без оглядки на настільні ігри. Систему, створену за подобою настільною GURPS], назвали SPECIAL - за першими літерами основних характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Сприйняття), Endurance (Витривалість), Charisma (Чарівність), Intelligence (Інтелект), Agility (Спритність), Luck (Удача).

В 1997 відбувся реліз гри, і "Fallout" набув статусу справжнього культу, але продавався не дуже успішно.

В 1998 вийшло продовження гри "Fallout 2", яке зміцнило позиції "Fallout" на вершині Олімпу рольових ігор.

В 2001 вийшла гра "Fallout Tactics" від стороннього розробника — Micro forte в тому ж світі, але в жанрі тактичної гри без рольового елемента, яка не знайшла розуміння у багатьох відданих шанувальників серії, так як містила безліч невідповідностей з канонічним сюжетом.

В 2004 фірма Interplay, правовласник торгового знаку "Fallout", оголосила про своє банкрутство і продала права на створення третьої частини фірмі  Bethesda Softworks, залишивши за собою, тим не менш, права на  MMORPG -версію гри "Fallout". Згодом Bethesda Softworks викупила всі права на віртуальний світ Fallout. Розробка зайняла близько чотирьох років і завершилася реліз 28 жовтня 2008 року. Fallout 3 використовує нову версію движка Gamebryo, який використовувався для The Elder Scrolls IV: Oblivion, разом з фізичним движком Havok.

19 жовтня 2010 вийшло продовження гри Fallout: New Vegas. Реліз в Європі відбувся 22 жовтня 2010 року. Гра вийшла для платформ PC, PS3 і Xbox 360.

2. Сюжет Fallout[]

Сюжет гри нелінійний, і допускає різні варіанти проходження, в тому числі і приєднання головного героя до армії мутант ів. Тут викладається найбільш поширений варіант проходження.

Із Сховища за водним чіпом[]

Сюжетна лінія Fallout 1 заснував на пригодах вихідця зі Сховища (англ. Vault Dweller ) (Перед початком гри гравець може сам вибрати ім'я свого персонажа), жителя Сховища 13, який отримав завдання від Наглядача знайти водний чіп, щоб врятувати рідне сховище від нестачі води. Сховище 13 має за планом відкритися тільки через 200 років після ядерної війни, але під загрозою швидкої загибелі з'явилася необхідність надіслати вихідця на пошуки. У нього є тільки 150 діб на знаходження чіпа.

Відсутність контактів із зовнішнім світом призвела до того, що в 13 Сховище знало місце розташування тільки одного пункту в зовнішньому світі — Сховища 15 . Саме туди подався головний герой, але на половині шляху зустрів поселення Шейді Сендз , засноване нащадками жителів Сховища 15. Там він зустрів охоронця торгових караванів, Ян а, і від нього дізнався розташування міст Джанктаун і Хаб .

Ян може стати супутником вихідця — для цього потрібно найняти чи переконати його.

Порятунок Танді[]

Виконавши завдання по винищенню мутованих скорпіонів в печері за містом, Виходець повертається в Шейді Сендз і дізнається про викрадення рейдерами дочки Арадеша (глави поселення) — Танді . Він прямує на базу бандитів і рятує її (залежно від власного бажання і здібностей свого персонажа гравець може перемогти лідера рейдерів в рукопашному поєдинку, умовити його відпустити Танді, залякати його, перестріляти рейдерів або заплатити за дівчину викуп).

Прибувши в Сховище 15 , Виходець виявляє, що воно давно закинуте і напіврозвалене, а водний чіп треба шукати в іншому місці. З цього моменту при проходженні гравець може попрямувати або вХаб , або в Джанктаун .

У Джанктауні[]

У Джанктауні герой допомагає мерові Кілліану розібратися з главою казино Гизмо (є альтернативний варіант проходження, в якому він вбиває Кілліана на замовлення Гизмо ) і злочинним угрупованням "Череп а". Також він зустрів тут пса Догміта (Dogmeat), що став його вірним союзником, і рейнджера Тихо (Tycho), який також приєднався до вихідців. Крім того, в Джанктауні є можливість викрити доктора Морбіда, що поставляє в Хаб людське м'ясо.

Прибувши в Хаб , Виходець домовляється з водоторговцями (це була найсильніша торгова компанія в місті — вода в пустелі потрібна всім) про постачання води в рідне Сховище, що дозволило йому протягнути без чіпа ще 100 днів.

Тут же він зустрічає гуля Гарольда і дізнається від нього про існування бази супермутантів.

У Хабі[]

У Хабі у гравця є можливість найнятися на службу караванником у трьох торгових компаній: Crimson Caravan, Fargo і до Водоторговців.

Тут же можна вимагати гроші у торговця " ігуанами на паличці", який насправді отримував м'ясо у доктора Морбіда з Джанктауна.

Також в Хабі Виходець вперше стикається з сектою "Дітей Собору", яка згодом зіграє в сюжеті гри дуже важливу роль.

Відчуття гравця[]

Вийшовши з 13-го Сховища в незнайомий загадковий світ, гравець виконує місію людини, на якій лежить відповідальність за життя інших людей. Відчуття небезпеки наростає поступово.


У Шейді Сендз ми розуміємо, що світ після війни відкотився на декілька сторіч назад, в 15-му Сховищі дізнаємося, що водний чіп не лежить і не чекає нас — чіп доведеться шукати в повному небезпек світі радіоактивного пустки. А Джанктаун — останнє спокійне містечко на нашому шляху.

Вже в Хабі ми дізнаємося, що навколо нас відбуваються якісь загадкові події, частиною яких ми є.

З'являються якісь безумні люди, які іноді у маренні зізнаються про мутантів, кажуть поки незрозумілі слова. Що з цього правда, а що — маячня, залишається тільки здогадуватися. Це спонукає гравця зосередитися на своєму персонажі і як слід підготуватися.

Незабаром має відбутися щось важливе. У Хабі гравець розуміє, що це, виявляється, навіть не середина, а лише початок гри. Попереду ще місто мертвих — Некрополіс, великі міста на півдні, що охороняється технологічним містечком Братство Сталі, таємниче "Сяйво", наповнене довоєнними технологіями. Все більше з'являється свідоцтв про існування таємничої третьої сили, яка невидима, але сліди її присутні і в Хабі, і в Боніярді, і в Некрополісі, — і від неї виходить почуття небезпеки.

Advertisement