FANDOM


Дія гри Редагувати

Дія гри відбувається в далекому ретрофутуристичному  майбутньому (майбутньому за поданням американців покоління 50-х років XX століття), у пустелях (англ. Wastelands), які виникли у західній частині США. Війна між США і Китаєм за останні нафтові джерела завершилася взаємним масованим ядерним ударом 23 жовтня 2077 року.

З-за війни стався витік бактеріологічної зброї — вірус ВРЕ і через багато років після війни присутній у атмосфері, хоча у незначній концентрації. Після цього велика частина населення Землі вимерла. Деяким американцям вдалося врятуватися у притулках (англ. Vault ), кожен з яких вміщав до 1000 чоловік.

Стежити за порядком у притулках повинні були Доглядачі (англ. Overseer ).

НаселенняРедагувати

Крім людей світ гри населений мутантами, які діляться на два види — гулів (ghouls), наприклад вихідці з Сховища 12, зовні схожі на мерців, або зомбі, добре переносять радіацію і є довгожителями) і супермутантів (істот величезного зросту і фізичної сили, але з низьким інтелектом). Один від одного ці два види мутантів відрізняються причинами мутації.

  • Гулями стали люди, спотворені великою дозою радіації.
  • Супермутантами стали люди, які мали контакт з вірусом ВРЕ високої концентрації.

Різке зниження інтелекту при метаморфозі людини в супермутанта відбувається тільки в тому випадку, якщо людина попередньо отримала радіоактивне опромінення, в іншому випадку супермутант перевершував людину та її інтелектуальні здібності.

Обидва види мутантів живуть набагато довше людей, але стерильні (не можуть мати нащадків). Крім того, мутантами є майже всі тварини (особливо відомі двоголові корови — брамини).

Атмосфера гриРедагувати

Розробники гри постаралися передати атмосферу руйнування, анархії і загибелі, що виникла після ядерної війни. В занепад прийшла техніка (у першій частині Fallout немає жодного діючого літального апарату або автомобіля), у багатьох містах владу захопили злочинні угруповання, багато людей здичавіли і повернулися до племінного ладу суспільства.

Населення найбільших поселень не перевищує десятка тисяч людей. Особливістю гри є поглинаюча атмосфера, багато моментів згадуються через довгий час після проходження Fallout.

Пост'ядерний світ опрацьований і гармонічний.

Однією з відомих особливостей Fallout є використання кришок від пляшок в якості грошей.

ЧасРедагувати

Час дії першої частини гри — 2161-2162 роки. Дія Fallout охоплює Південну Каліфорнію. Про долю решти світу майже нічого не відомо.

Локації FalloutРедагувати

Сховище 13Редагувати

Бункер, офіційно призначений для захисту під час ядерної війни, проте неофіційно був випробувальним полігоном американського уряду — в майбутньому Анклаву — для дослідів над людьми. Типовий бункер, як і інші сховища, розрахований на автономне проживання 1000 чоловік. Мав відкритися через 200 років після початку війни, але крах системи для очищення води змусила жителів сховища раніше цього терміну послати на пошуки відсутньої запасної частини людини, який став відомий як Виходець з Сховища. Fallout 2 Обраний, один з нащадків Вихідця, повинен повернутися в Сховище 13, щоб знайти ГЭКК.

МістаРедагувати

  • Шейді Сендс (англ. Shady Sands — Тінисті Піски) — невелике село, засноване вихідцями з Сховища 15.
  • Джанктаун ( Junktown, англ. junktown — місто мотлоху) — місто, кероване мером Кілліаном, тут знаходиться найбільше в пустелі казино. Місто оточене валом з останків довоєнних машин. Також є великий бос Гізмо.
  • Хаб (Hub, англ. hub — вузол) — великий торговий місто, керований трьома провідними торговими компаніями — водоторговцями, FarGo і Crimson Caravan.
  • Могильник ( Boneyard, англ. Boneyard — кістяний двір) — поселення, яке виникло на місці Лос-Анджелеса і розділене на 4 райони; центральний з них управляється Регуляторами (місцевий замінник поліції), а решта належать різним угрупуванням: Blades (Леза), Followers of the Apocalypse (Послідовники Апокаліпсису), Gunrunners (Зброярі).
  • Некрополь ( Necropolis) — поселення, засноване на місці Бейкерсфілда (реально існуюче місто в США, яке, щоправда, знаходиться на північний захід від Лос-Анджелеса; з точки зору географії реального світу Некрополю відповідає місто Бейкер), населене гулями — вихідцями з Сховища 12. Тут панує похмура, похмура атмосфера, люди намагаються уникати Некрополя.

Інші локаціїРедагувати

  • Братство Сталі ( Brotherhood of Steel) — окремий контейнер нащадків сімей військових, які дезертирували на початку ядерної війни, база однойменної організації. Братерство Сталі займається збереженням довоєнних технологій і зброї, а також дослідженням навколишнього світу. Тільки Братерство Стали володіє силовою бронею.
  • Собор ( Cathedral) — величезна церква, зайнята послідовниками нової релігії — "Діти Собору". Собор стоїть на демонстраційному Сховища, побудованому до війни компанією Vault-Tec.
  • Світіння чи Сяйво (Glow, Глоу) — зруйнована після масивного точкового бомбардування ядерними боєголовками військова лабораторія, яка займалася озброєнням і генетичними дослідженнями. Свою назву це легендарне місце отримало завдяки високому рівню радіоактивності, за якого воно світиться ночами на багато кілометрів навколо. У Сяйві важка атмосфера, рівень радіації настільки великий, що за лічені хвилини можна отримати смертельну дозу. Багато сміливців намагалися потрапити всередину Світіння, але загинули, і тепер їх останки лежать поруч з радіоактивним кратером. Однак, з допомогою достатньої дози антирадіоактивних реагентів по території Світіння можна було пересуватися без особливих труднощів.
  • Військова база ( Military Base) — знаходиться в північно-західному куті карти. Саме на Військовій базі проводилися ранні досліди з вірусом ВРЕ (Вірус Рукотворної Еволюції, FEV).

Про ВРЕРедагувати

23 жовтня 2077 року капітан Роджер Максон дізнався про початок масованого атомного бомбардування, і, оскільки зв'язок з урядом був втрачений, через чотири дні він вивів з військової бази вцілілих людей (персонал військової бази і їх сім'ї). Кількома днями раніше він і інші охоронці допитали вчених щодо їх експериментів з ВРЕ. Вчені були страчені за антигуманні досліди над людьми, хоча вони і запевняли, що виконують урядовий наказ. База пустувала до 23 червня 2102 року, коли в неї проникла група Гарольда у пошуках джерела численних мутантів. До приміщення з баками ВРЕ дісталися тільки Гарольд і Річард Грей. Гарольд знепритомнів і прокинувся вже в пустелі. Річард Грей був скинутий маніпулятором робота в бак з ВРЕ і мутував, перетворившись у Майстра (Повелителя). До приходу на військову базу Вихідця з сховища тут створювалися нові супермутанти для армії Майстра.

Провідні персонажі FalloutРедагувати

  • Виходець із Сховища (Vault Dweller, чи той, який Залишив Сховище) — головний герой (або героїня) першої частини гри.
  • Арадеш ( Aradesh) — лідер поселення Шейді Сендз.
  • Танді ( Tandy) — дочка Арадеша, яку в ході гри головний герой рятує з полону, згодом вона може приєднатися до нього. У другій частині гри Танді (якій до того часу виповнилося 96 років) — президент Нової Каліфорнійської республіки (New California Чр, NCR) Володар ( Master, ім'я до мутації — Річард Моро, після вигнання з Міста-Сховища змінив прізвище на Грей, Richard Gray) — людина, вигнана з Сховища 8 (Місто-Сховище) за скоєне вбивство. Згодом разом з Гарольдом вирушив в невдалу експедицію на військову базу Маріпоза, де зазнав ще сильнішої мутації. З цього моменту він влаштувався недалеко від Могильника і створив армію супермутантів. Метою Повелителя було перетворення в мутантів всього населення Землі. Саме він виступає в якості головного негативного персонажа першої частини гри.
  • Ян ( Ian) — охоронець караванів з Хаба, який приєднується до Вихідця з Сховища в самому початку його пригод, в Шейді Сендз. За офіційною версією розробників гри, викладеної в "Спогадах Вихідця з Сховища" (з мануала до Fallout 2), Ян загинув у Некрополі (але гра допускає інший розвиток подій). Ян запам'ятався також тим, що з-за слабкого AI зачіпав головного героя при стрільбі, стріляючи чергами, навіть якщо той не перебував на лінії вогню. Примітно, що Ян міг з'явитися і у другій частині як напівбожевільного старого — спочатку в Абатстві (локації, не входить в гру), а потім в Місті Сховища (Vault-City) — однак в останній момент по якимось причинам він був видалений з фінальної версії.
  • Кілліан Даркуотер ( Кілліан Darkwater) — мер Джанктауна і глава місцевої поліції.
  • Гізмо ( Gizmo) — власник казино в Джанктауне і лідер місцевої мафії. Смертельний ворог Киллиана Даркуотера.
  • Гарольд ( Harold) — мутант, який живе в Хабі. Брав участь у спільній експедиції з Річардом Гріємо і разом з ним переніс мутацію (після чого їхні шляхи розійшлися). Зовні виглядає так само як і ґулі, однак насправді гулем не є, оскільки переніс метаморфозу під дією вірусу ВРЕ, як і Грей. Цікавий тим, що присутній і в другій частині Fallout, де він очолює поселення гулів Гекко (також гуль по імені Гарольд є одним з доступних для найму персонажів в Fallout Tactics, але, враховуючи ізольованість Заходу і Сходу і "неканоничность" Fallout Tactics, не можна ототожнювати його з персонажем основний ігри), Fallout 3 представлений у вигляді дерева-ідола в поселенні Оазис.
  • Сет ( Set) — лідер гулей в Некрополі (у другій частині гри можна зустріти його сина, що з'явився ще до війни і також став гулем).

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.