FANDOM


Gametitle-FO3


Штучна Людина (англ. Replicated Man) — квест Fallout 3. А також досягнення для Xbox 360/PC та трофей PS3. Це історія про людиноподібного робота-андроїда, який ховається від свого творця десь на Столичній Пустці.

Проходження (коротко) Редагувати

  1. Поговоріть з Зіммером у науковій лабораторії Рівет-Сіті або знайдіть один з голодисків Штучної Людини.
  2. Зберіть ще голодисків.
  3. Поговоріть з Пінкертоном у відламаному носі Рівет-Сіті.
  4. Одне з (1 варіант поєднуємо з 2 або 3):
    1. Переконайте шерифа Харкнесса, що він андроїд. Щоб зробити це, потрібні докази від Пінкертона або доктора Престона.
    2. Скажіть Зіммеру, що Харкнесс — андроїд.
    3. Покажіть Зіммеру компонент андроїда, отриманий від Вікторії Уоттс, і переконайте його, що андроїд мертвий.

Або

  1. Поговоріть з Зіммером в Рівет-Сіті.
  2. Йдемо в Парадіз-Фоллз і знаходимо там Різчицю(вона знаходиться в одній будівлі з казармами работоргівців, ліворуч двері входу в казарми).
  3. Купуємо інформацію про Пінкертона за 100 кришок.
  4. Йдемо до Пінкертона і говоримо про андроїд.
  5. Одне з (1 варіант поєднуємо з 2 або 3):
    1. Переконайте Харкнесса, що він андроїд. Щоб зробити це, потрібні докази від Пінкертона або доктора Престона.
    2. Скажіть Зіммеру, що Харкнесс — андроїд.
    3. Покажіть Зіммеру деталь, отриману від Вікторії Уоттс і переконайте його, що андроїд мертвий.

Проходження (докладно) Редагувати

Отримання квесту Редагувати

Квест дається

  • При збиранні і прослуховуванні голодисків в Мегатонні у Мойри Браун або Дока Черча, вони лежать в обох на столі, також можна розпитати обох про андроїда, але нічого виразного від них не отримати.
  • Доктором Зіммером в Рівет-Сіті, який попросить вас вистежити андроїда-втікача. Андроїд усвідомив себе незалежним і не збирався повертатися. Також квест може бути розпочато після знаходження одного з голодисків Штучної Людини.
  • У Великому місті — для цього потрібно зайти в клініку Рудої і в дальній кімнаті (на робочому столі) взяти і потім прослухати аудіозапис про андроїда-втікача.

Знайдіть більше свідчень Редагувати

Щоб почати пошуки андроїда, Доктор Зіммер зажадає поговорити з доктором Престоном в Рівет-Сіті. Престон дасть гравцеві один із записів андроїда і повідомить про те, що подібні записи були послані майже всім ученим на Пустищах. Дійсно, записи, пов'язані з квестом можна знайти практично в будь-якому поселенні.

Загалом, записи прив'язані до певних NPC, і ви завжди можете отримати їх або через діалог, або знайшовши запис у кімнаті персонажа, в його речах або на терміналі. Для того, щоб дізнатися, хто ці люди, див. Голодиски Штучної Людини.

Залізниця Редагувати

У будь-який час у ході виконання квесту (навіть під водою) до вас може наблизитися жінка по імені Вікторія Уоттс з Залізниці» — організації, що допомагає андроїдам отримати незалежність (Смельчак Херберт Дешвуд, Тюльпан, Батько Кліффорд і Ман'я теж члени «Залізниці»). Вона попросить сказати Доктору Зіммеру, що андроїд мертвий, і дасть частина його тіла, щоб ви могли підтвердити свої слова. Навіть якщо квест не розпочато (наприклад, голодиски отримані, але не переглянуті), він може початися саме з цього. Після того, як ви отримаєте компонент андроїда, можна відразу закінчити квест, віддавши його Зіммеру, однак у цьому випадку нагорода буде незначною порівняно з зброєю і здатністю, які цілком гідні. Якщо ви вирішите не закінчувати квест таким чином, то варіанти діалогу для Вікторії залишаться такими ж, якими вони були в момент зустрічі, навіть після завершення квесту іншим шляхом.

Пошуки Пінкертона Редагувати

Після отримання четвертого голодиска «Вільна людина... людина...», ви дізнаєтеся, що Пінкертон з відламаного носа корабля Рівет-Сіті «реконструював» андроїда, і це робить його єдиним, хто знає про його поточний вигляд і місце перебування. Так як до нього досить важко дістатися, гравці, які ще не завершили одне із завдань квесту «-05-0037Керівництво по виживанню на Пустищах», а саме те, в якому потрібно дізнатися справжню історію Рівет-Сіті, можуть скористатися цією можливістю і також поговорити з Пінкертоном про історії; з іншого боку, одного разу діставшись до нього, ви може вийти через зачинені двері, як описано нижче, і згодом повернутися назад цим шляхом, що набагато легше.

Існує два шляхи в носову частину: увійти, зламавши двері (потрібно навичка «-05-0038Злом» рівня 100) на правому борту або через підводні двері в місці розлому носової частини. Щоб виконати останнє, доведеться здійснити заплив на середню дистанцію в радіоактивній воді. Ви можете відкласти завершення квесту до того моменту, поки не наберете 100 очок навички злому, що дозволить обійти складний шлях. В іншому випадку доведеться плисти.

Примітка: Ви можете відімкнути двері зсередини і закрити заново при малому рівні, використовуючи перемикач.

Ви можете витратити чимало часу на сумовите плавання, іноді перериваючись на те, щоб потонути, просто намагаючись знайти підводний вхід, тому підказка: Повертайтеся назад до зовнішньої двері ринку і стати обличчям до відламаної носової частини. Перед тим як стрибнути — приготуйтеся, прийміть Рад-Х і надягніть антирадіаційний костюм, якщо він у вас є. Пірнайте у воду і пливіть направо, там ви повинні побачити пролом з дверима. По той бік прохід буде затоплений, так що пливіть швидко вперед і вгору до повітря. Відкрийте карту місцевості, щоб визначити напрям. Якщо ви йшли прямо через двері і тепер стоїте посередині, відвернувшись від неї, праворуч від вас побачите тунель; поверніться туди і пірніть у цьому напрямку, відкрийте двері, і продовжуйте рухатись прямо до наступної, відкрийте її і вспливайте, щоб ковтнути повітря. Увійдіть у двері ліворуч, пройдіть через наступну, двері ліворуч і потрапите в кімнату без води. Тут ви зустрінете одного або двох болотників, так що приготуйтеся. Крім того, пастки і міни чекають вас нагорі, підтверджуючи те, що ви на правильному шляху.

У фінальному діалозі Пінкертон розкриє ім'я андроїда — Харкнесс — і те, що він особисто зробив пластичну операцію і стирання пам'яті. Також він розповість, що свідомість Харкнесса насправді не стерто, а швидше його особистість глибоко захована, але може бути активована за допомогою певної послідовності кодових слів. Харкнесс в даний час працює начальником охорони Рівет-Сіті, він той чоловік, який зустрів гравця в момент прибуття в Рівет-Сіті. Пінкертон також дасть пароль до свого терміналу; підключіться до нього і завантажте на свій Піп-Бой докази, які потрібні Харкнессу. Іноді вдається розв'язати задачу, навіть не отримуючи доступ до терміналу — в ході розмови з Харкнессом.

Найлегшим шляхом назовні є двері з «дуже складним» замком. З внутрішньої сторони дверей є перемикач, що відкриває її. Цим шляхом буде легко повернутися до Пінкертонові, якщо знадобиться... і це не дасть вам світитися в темряві від дози радіації, яку ви можете схопити.

Рішення Редагувати

Для завершення квесту є кілька можливих шляхів:

  • Показати Зіммеру частину андроїда, отриману від агента "Залізниці", і повідомити, що андроїд мертвий. Нагородою буде 50 кришок і хороша карма. Технічно це можна зробити в будь-який момент після отримання компонента, але ви втратите можливість отримати здатність Супер-рефлекси. Це розсердить Зіммера, і він покине Рівет-Сіті разом з Армітіджем назавжди, дозволивши завершити квест.
  • Поговоріть з Харкнессом і переконайте його, що він андроїд. В ході діалогу буде кілька варіантів, але тільки з одним значущим фіналом. В залежності від вибору ви можете отримати: Плазмову гвинтівку A3-21 і + 200 до карми (якщо не пішли на поводу у Зіммера).
    • Якщо сказати, що ви збережете його секрет в таємниці, Харкнесс нічого не зробить. Але його все одно можна буде здати Зіммеру або сказати останньому, що андроїд мертвий, підтвердивши свої слова компонентом андроїда — на вибір.
    • Якщо запитати Харкнесса про його наміри, він скаже, що збирається вбити Зіммера. Гравець може запропонувати замість того, щоб вдаватися до насильства, змусити Зіммера піти, висунувши помилкові звинувачення, або спантеличити Харкнеса питанням, багато честі буде у вбивстві Зіммера. Майте на увазі: якщо гравець вибере ненасильницький підхід, можливості дістатися до Зіммера, щоб розповісти йому про Харкнесса або отримати від нього якусь нагороду, не випаде. Зіммер і Армітідж будуть негайно «вигнані» Харкнессом по закінченні діалогу.
    • Якщо сказати, що Зіммер чекає його, можна пройти перевірку красномовства і переконати Харкнесса здатися і піти з Зіммером, після чого можна піти до Зіммеру і розповісти про Харкнесса. У цьому випадку ви отримаєте обидві нагороди (перевірено у Fallout 3: GOTY). Можна також пройти іншу перевірку красномовства з тим, щоб переконати Харкнесса залишитися. Тут-то він і відправиться вбивати Зіммера. Якщо ви не пробували ні одну перевірку або не пройшли її, можна сказати Харкнессу, що вибір за ним. Він відповість, що переосмислить свій вибір, оскільки Рівет-Сіті тепер не є для нього безпечним місцем, і хто-небудь може в кінцевому підсумку розкрити його секрет. Можна припустити, що після цього він покине Рівет-Сіті, але не тут-то було! Після завершення квесту можна запитати його, прийшов він до якогось рішення відносно свого подальшого життя. Він скаже, що багато людей на кораблі розраховують на нього, і продовжить нести службу в якості начальника охорони. Зіммер залишиться в науковій лабораторії, іноді звертаючись до вчених зі скаргами, але вам крім «більше нема чого обговорювати» він не скаже.
  • Сказати Доктору Зіммеру людське ім'я андроїда і код відновлення заблокованих спогадів. Гравець отримає здатність «-05-0052Супер-рефлекси» і втратить 200 очок карми. Після цього, Зіммер піде до Харкнессу і заявить свої права на андроїда. Харкнесс спочатку буде чинити опір, але Зіммер використовує блокуючий код для того, щоб скинути Харкнесса в заводські налаштування. Після чого Зіммер і Армітідж покинуть Рівет-Сіті і заберуть з собою Харкнесса.
    • Якщо ви сказали Харкнессу про те, що зберегти його секрет, ви не зможете вбити Зіммера і Армитиджа, коли вони будуть шукати Харкнесса з тим, щоб перезавантажити в заводські налаштування. Вони будуть відзначені як незламні до тих пір, поки не перезавантажать Харкнесса.
    • Якщо вбити Зіммера і Армитиджа після того, як вони скинуть налаштування Харкнесса, андроїд до кінця гри залишиться там, де й був, і буде продовжувати запитувати параметри, якщо до нього звернутися.
  • Щоб отримати обидві нагороди, не піддаючи ризику пам'ять Харкнесса, розкажіть Харкнессу, хто він є. Запитайте про подальші плани і потім відразу скажіть, що вб'єте Зіммера самі (до вибору будь-якого іншого варіанту діалогу), і він віддасть вам свою вірну Плазмову гвинтівку A3-21 і хорошу карму. Потім повертайтеся до Зіммеру і скажіть йому, що андроїд — це Харкнесс. Це призведе до втрати карми, але вона буде скомпенсирована щойно отриманої хорошою кармою. За це отримаєте здатність «Супер-рефлекси». Тут вам надасться вибір, вбити Зіммера і Армітіджа чи дозволити їм стерти пам'ять Харкнесса і забрати його.

Примітки Редагувати

Якщо Ви здасте Харкнесса Зіммеру, то Тридогнайт буде говорити щось на кшталт «З Рівет-Сіті несподівано пішов представник Співдружності Зіммер разом з Харкнессом, в той час як наш Виходець з сховища 101 бавився з якимось імплантатом. Цікавий збіг, чи не так?»

Провидиця Бузок згадує про андроїда: «Я відчуваю людську ненависть і любов до людини, який полює на людей, які не люди».

За лаштунками Редагувати

  • Штучна людина — відсилання по імені, ідеї і змістом до андроїдам-реплікантам з роману Філіпа Діка «Чи мріють андроїди про електроовець?» і його кіновтілення «Той, хто біжить по лезу». Звучання назви і деякі ідеї — відсилання до твору Рея Бредбері «Людина в картинках» (The Illustrated Man) — збірки історій, розказаних татуйованим волоцюгою.
  • Окрім вище згаданого, у квесті присутні також відсилання до розповіді Філіпа Діка — "Ми вам все пригадаємо" (We Can Remember It for You Wholesale) та його екранізації "Пригадати все" (1990, 2012), де головному герою роблять пластичну операцію і імплантують фальшиву пам'ять, стерши справжню.
  • «Залізниця» є відсиланням до аболіціоністської організації «-05-0058Підземна залізниця» — реально існуючої організації часів громадянської війни в США, сприяла рабам-утікачам з південних штатів. Примітно, що організація переправляла рабів у Канаду (у грі представлена зворотна ситуація втечі з Канади).

Баги Редагувати

  • Якщо гравець знайшов 4 підказки до розмови з Зіммером, завдання квесту «Знайдіть вказівки на зниклого андроїда Зіммера» виконати не вдасться (залишиться відкритим журналі), тому що воно насправді виконано, але гра не розпізнає цього. Навіть якщо ви зібрали менше ніж 4 підказки, але одну отримали у доктора Престона до розмови з Зіммером, додаткову мету «Дізнайтеся, що доктор Престон знає про андроїд» також виконати не вийде. З тієї ж причини.
  • Квест може стати непрохідним в результаті глюка з дверима в лабораторію Пінкертона що не відкриваються. Але можна обдурити гру і пройти через зачинені двері, використавши консольну команду tcl. Це дозволить виконати квест, але двері відкрити не вдасться, що робить доступ до Пінкертона складним.
  • Якщо гравець вирішить віддати Зіммеру компонент андроїда після розмови з Уоттс, він ніколи не дізнається про те, що Харкнесс — андроїд, і квест назавжди залишиться в списку незавершеним.
  • Незважаючи на те, що Харкнесс, віддавши гравцеві плазмову гвинтівку, каже, що залишає Рівет-Сіті, його можна виявити стоять цілими днями посеред ринку Рівет-Сіті. З'явиться новий начальник охорони і буде говорити, що Харкнесс пішов, навіть стоячи поруч з ним.
  • Іноді Харкнесс і тіла Зіммера з охоронцем зникають з Рівет-Сіті, якщо ви вирішили отримати обидві нагороди.
  • Іноді, якщо ви отримали чіп і віддали Зіммеру, новий начальник охорони може прибути, навіть якщо ви не виявили, що Харкнесс насправді — андроїд.
  • Якщо говорити з Пінкертоном про квесті «-05-0060Керівництво по виживанню на Пустищах» у той час як активний квест «Штучна Людина», варіанти діалогу останнього можуть зникнути. В останній версії для Steam гілки діалогу про андроїда з'являться лише після розмови з доктором Престоном
  • Після того, як отримаєте квест від Зіммера і поговорите з лікарем Престоном, якщо повернутися назад до Зіммера, може з'явитися діалог про декілька елементів технології до проведення будь-яких пошуків. Це дозволяє не шукати голодиски, а відразу поговорити з Доком Черчем у Мегатонні. У нього з'явиться новий діалог, в якому можна запитати про частини технології, що відноситься до андроїду. Квест оновиться, і можна йти до Пінкертона за інформацією про Харкнесса.
  • Якщо зробити у Пінкертона пластичну операцію, при завантаженні попереднього збереження колір тіла вашого персонажа може відповідати змінам, зробленим Пінкертоном, в той час як колір обличчя залишиться таким, яким був до операції. Це можна вилікувати перезавантаженням усієї гри або надяганням повного комплекту броні, що закриває всю шкіру.
  • Якщо сказати Зіммеру, що Харкнесс — андроїд, то він стане невразливим іі замість того, щоб померти, він буде втрачати свідомість. Якщо його обшукати, то в його інвентарі буде така кількість пальців, скільки разів він втрачав свідомість. Для цього бага потрібно мати здатність Законник.
  • Іноді Вікторія Уоттс може прийти до вас до того як ви отримаєте голозапис Вільна людина... людина...