FANDOM


Gametitle-FO3 MZ

Ця галактика не настільки велика... (англ. This Galaxy ain't Big Enough...) — квест Mothership Zeta, доповнення до Fallout 3.

Ким дається Редагувати

Квест починається відразу після закінчення попереднього — «Серед зірок».

Проходження Редагувати

Потрапивши з відкритого космосу в декомпресійну кімнату, не варто поспішати знімати скафандр: спочатку потрібно активувати перемикач, щоб в кімнаті можна було нормально дихати. Для телепорту компаньйонів Самотнього Подорожнього потрібно активувати ще один перемикач у наступній кімнаті. Далі вже разом зі своєю маленькою армією головний герой зможе насолодитися потрясающиим видом на блакитну планету. Раптово перед очима здивованих землян з'явиться голографічне зображення розгніваного чужого. Незабаром запрацює Промінь смерті, і щоб врятувати цю красу, необхідно відключити гармату прибульців. Але цьому перешкоджає зламаний телепорт.

Наступний пункт призначення — збройова лабораторія. Нічого нового: все ті ж коридори, прибульці, дрони і перемикачі.

По дорозі бажано потренуватися в місцевому тире, щоб отримати чудовий перк «Ксенотехник-експерт».

Слідуючи за маркером, можна потрапити в експериментальну лабораторію. Далі прямо по коридору Самотній Подорожній добереться до генератора, який необхідно підірвати. Після цього Подорожньому доведеться відбиватися від декількох абоминаций. Шлях в сектор біологічних досліджень вільний. Піднявшись по сходах в кімнату управління, Самотній Подорожній постане перед трьома телепорт: на капітанський місток, оглядову палубу і до Променю смерті. Потрібно задіяти третій. Поруч можна активувати телепорт на оглядову палубу, і в кімнату управління прибудуть компаньйони Подорожнього.

Біжимо по коридору, вбиваємо ворогів, спускаємося нижче і активуємо пусковий механізм. Далі за маркером, в зал керування Променем смерті. Висадіть всі генератори (методом перегріву) інакше гігантська гармата почне роботу, яка їй призначена. Розберемося в панелі управління. Так, кнопка з правої панелі — розгортає лазер (направте його в безпечну сторону). Найближча кнопка з лівої панелі — активує генератори. Дальня кнопка — змушує лазер стріляти. Після виходу з ладу всіх 4-х генераторів зброю відключається. Далі телепортіруемся в житлові приміщення. Йдемо за маркером, расправляемся з ворогами. Ми дійшли, телепорт на капітанський місток, знищуємо капітана Чужих.

Тепер почнеться досить складний момент. Коли капітан Чужих буде убитий, приготуйтеся, прибульці на своїй половині корабля отстыкуются від захваченой Мандрівником і почнуть атакувати Променем смерті. Використовуйте розподільник енергії так: до пострілу ворога вмикайте захист на максимум, після пострілу ворогів перемикаємо всю енергію на знаряддя і робимо свій постріл. Якщо не баритися, в інтервалі між пострілами ворогів, можна зробити два своїх (знаряддя досить повільно перезаражается) і встигнути включити захист. Після перших пострілів пропаде енергія і з бічних приміщень вибіжать кілька інопланетян. Необхідно швидко розправиться з ними, знову включити енергію і продовжити стрільбу. Ось і все, милуємося картиною вибуху ворожого корабля, друга половина корабля наша, а квест завершений. Поговоривши з усіма, ми дізнаємося, що частина команди бажає залишитися на кораблі, а частина повернутися додому на Пустку, ну і ми в їх числі. У телепортационную матрицю «Столичне пустище».

Баги Редагувати

Сома дуже добре ремонтує зброю (навичка ремонту 79 до 15-го рівня і 100 після 15-го рівня), але за це доводиться дорого платити. Обікрасти її не виходить навіть при навичці скритності 100, але всі витрачені кришки можна повернути. Після ремонту Сому необхідно збити з ніг (краще підійти перед цим впритул) і зайти до неї в інвентар звідки і беруться тому наші кришки і 100 патронів картечі. Збити з ніг Сому можна вистріливши в неї (до ворожості є кілька пострілів). Карма при цьому не втрачається. Кришки можуть відразу не з'явитися. Проблема зважилася перезавантаженням. Все перевірено на Капітанському містку з різними енергетичними знаряддями.

Галерея Редагувати