Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout
Mbox default
Незавершена стаття про Broken Steel
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її.

Хто сміливий, той переможе (англ. Who Dares Wins) — останній з трьох основних квестів Broken Steel, доповнення до Fallout 3.

Опис

Після того, як Самотній Подорожній добув трансформатор Тесла, паладин Трістан доручає йому відповідальне завдання — нанести силу Анклава останній удар, знищивши мобільний гусеничну станцію на базі ВПС Адамс. Дістатися до нього можна тільки через Президентську гілку метро.

Проходження

Увійти в Президентське метро

Спочатку потрібно дійти до Білого Дому. Якщо локація ще не відкрита, слід спуститися в метро => Метро-центр => Пенсільванія-авеню => Служби. Біля Білого Дому можна побачити бій між паладинами Братства Стали і супермутантами. Потрапити в Президентське метро можна кількома способами:

  • в локації «Пенсільванія-авеню» є люк, що веде в службовий тунель;
  • в локації «Пенсільванія-авеню», у воронці на місці Білого Дому, двері «Служби»;
  • двері всередині Капітолію, але відкрити її можна тільки з самого метро.

Знайти вихід до авіабазі Адамс

У першій частині метро знаходяться вороже налаштовані роботи. Пробиваючись з боєм до кінця гілки, Подорожній знаходить комп'ютер МАРГО, який вимагає ідентифікацію особистості. Зробити це можна по-різному:

  • з допомогою здібності «Робототехнік»;
  • використовувати ID-карту сенатора — вона знаходиться в самому першому поїзді (у версії 1.8 Steam карта буде в поїзді рівнем нижче, на валізі), який зустрінеться Подорожньому, у другому вагоні біля скелета;
  • використовувати навичка «Красномовство» (при рівні навички 100 шанс успішного переконання дорівнює 40 %);
  • з допомогою досвіду «Наука» перепрограмувати МАРГО (при рівні навички 100 перепрограмується без проблем).

Усунути ворожі елементи, які проникли в Президентське метро

Щит запобіжників

Додаткове завдання. Якщо домовитися з МАРГО не вдасться, то в наступних приміщеннях роботи залишаться ворожими. В іншому випадку, з діалогу з МАРГО стане відомо, що поїзд знеструмлено через якогось недоброзичливця, який чинить опір, і в результаті цього немає можливості послати ремонтну групу.

Потім потрібно рухатися далі по гілці метро, по дорозі вбиваючи гулей, або надати це роботам. Дійшовши до поїзда, потрібно знайти запобіжний щит (в невеликому приміщенні поруч з поїздом). Полагодити його можна двома способами:

  • якщо Самотній Подорожній співпрацював з МАРГО, поруч зі щитом буде стояти робот-охоронець, який після прибуття Подорожнього автоматично встановить запобіжник;
  • можна просто знищити цього робота (якщо МАРГО ворожа), забрати і встановити запобіжник.

Після того, як поїзд буде відремонтовано, сідаєте в нього і спостерігайте коротку сценку поїздки в метро.

Забрати розпорядження та спорядження з контейнера, маркованих як «Дообеспечение»

Дообеспечение вигляд

Місцезнаходження скриньки

На виході з метро Подорожнього зустрінуть два солдата Анклаву і турель (термінал управління знаходиться в приміщенні зліва). Після того, як вийдете назовні, йдіть вздовж лівої стіни, щоб знайти ящик «Дообеспечение». Всередині будуть знаходитися:

Знайти термінал доступу, що дозволяє опустити трап мобільної платформи

Наступна точка призначення — контрольна вежа. По дорозі до неї гравцеві доведеться зіткнутися з переважаючими силами Анклаву. Допомога в їх усуненні можуть мати пульти управління артилерією (перший розташований на даху будівлі, що знаходиться біля проходу до ангару, другий — на бараці, навпроти виходу до диспетчерської) і кігті смерті (за умови, що у Подорожнього є пристрій контролю, отриманий у попередньому квесті). Дійшовши до вежі, піднятися на верхній поверх і скористатися терміналом, щоб опустити трап мобільного бази.

Увійти на мобільну платформу Анклаву

Після цього необхідно просуватися до бази під щільним вогнем солдатів Анклаву. Вороги на даному етапі будуть з'являтися постійно.

Всередині бази Подорожньому зустрінуться силові поля, вимкнути які можна трьома способами:

  • зламати панель (поле стане прохідним, але Подорожній буде отримувати шкоди при проходженні крізь нього);
  • повністю відключити («Наука»);
  • підірвати («Вибухівка»).

Знищити мобільну платформу Анклаву вогнем орбітального зброї

Всередині Подорожній зустріне механіка Стиггса, який намагається втекти з бази, користуючись його настанням як прикриття. Він охоче розповідає про двох комп'ютерах, які відповідають за систему безпеки. На розсуд гравця може загинути або залишитися в живих. В останньому випадку його можна буде зустріти на складі разом з двома роботами — Гуверта Спаркі.

На наступний поверх можна потрапити або через спальні, або через загони пазурів смерті. Поверхом вище знаходяться два суперкомп'ютера — отримати доступ до них можна, попередньо вбивши двох офіцерів безпеки (зовні вони не відрізняються від офіцерів Анклаву) і забравши картки доступу; або просто зламати двері і самі комп'ютери («Злом абоНаука» 75). З їх допомогою можна розблокувати двері назовні і відключити роботів (або при наявності здатності «Робототехнік» перепрограмувати проти Анклаву). Також через комп'ютери можна розблокувати арсенал, де будуть лежати унікальні Гатлинг-лазер, вогнемет «Палій» і в другій грі бластер Чужих з боєприпасами до нього.

Тепер гравцеві потрібно вийти на дах, орієнтуючись по покажчиках «to launch pad» і рухатися до пункту запуску, розташованого в південній частині. Шлях будуть перегороджувати значні сили Анклаву, а також періодично прилітають винтокрыли з десантом. Можлива допомога з боку роботів, якщо вони перепрограмовані.

По досягненні пункту призначення гравцеві потрібно знайти консоль запуску, де йому будуть запропоновані п'ять цілей — Мегатонна, Ривет-Сіті, проект «Чистота», Цитадель і мобільна база. Для знищення доступні лише мобільна база і Цитадель.

Покинути мобільну платформу Анклаву

Після активації орбітального супутника і вибору знищуваного об'єкта потрібно піднятися на дах і дочекатися гвинтокрила з загоном бійців Братерства під проводом Сарою Лайонс (якщо вона вижила в місії «Забери його!»).

Піднятися на борт захопленого гвинтокрила

Cockpit

Вид всередині гвинтокрила

Сара подякує Подорожнього за виконання завдання (незалежно від обраного варіанту) і запропонує полетіти на трофейному винтокрыле в Цитадель. Якщо в якості мети була обрана база, то після зльоту пілот пропонує «помилуватися видом» і висаджує головного героя на контрольній вежі, звідки можна спостерігати за знищенням платформи. Потім потрібно знову сісти в винтокрыл і повернутися в Цитадель. У разі нанесення орбітального удару по Цитаделі винтокрыл полетить прямо до її руїн, де відбудеться сутичка Подорожнього з паладинами Братства.

Нагорода

Примітки

  • У разі нанесення супутникового удару від Цитаделі залишиться лише кратер, в якому буде вхід в збройову. У ній можна забрати багато корисних речей, в тому числі «Магнум» Каллахана з сейфа.
  • Сцена поїздки в метро буде програватися при кожному використанні поїзда.
  • Якщо подивитися інформацію щодо озброєння супутника, то можна помітити, що ракет у нього має бути 4, але при ударі по базі Анклаву/Цитаделі ракет буде помітно більше (тут, можливо, ми бачимо не самі ракети, а поділені боєголовки, що пояснює їх кількість).
  • Незалежно від кінцевого вибору, на мобільну станцію не можна буде повернутися чесним способом.
  • Просуваючись до мобільній платформі, можна істотно знизити кількість ворожих сил Анклаву, якщо розстріляти ряд винтокрылов в лівій частині бази. При їх вибухи загинуть всі об'єкти поблизу. Щоб не постраждали ви і напарники, найпростіше розстрілювати винтокрылы здалеку, з даху, де знаходиться самий лівий комп'ютер, що дозволяє відключити турелі.

Баги

  • У першій частині квесту маркер вказує на двері в Президентське метро всередині будівлі Капітолію, але отримати доступ до цієї двері можна тільки після лагодження запобіжників.
  • Якщо Подорожній співпрацює з МАРГО, в деяких випадках робот-охоронець не встановлює запобіжник самостійно. Отримати запобіжник можна, вбивши робота і обшукавши його, або за допомогою консолі.
  • Якщо потрапити на територію авіабази і потім повернутися на Столичну Пустку з допомогою швидкого переміщення, то маркер будуть вести себе так, ніби ви все ще знаходитеся на базі.
  • Після взяття гармати «Тесла» маркер показує невірний напрямок. Виправляється перезавантаженням, але з урахуванням вищезазначеного бага.
  • Якщо звільнити пазурів смерті, що знаходяться всередині мобільного бази, вони стануть ворожими по відношенню до Подорожньому, незважаючи на наявність на їх голові шолома і пристрою управління у Подорожнього.
  • Якщо собака не супроводжує протагоніста, то після завершення квесту вона гине (буде повідомлення Цуценятка псини чекають близько сховища 101).

За лаштунками

Оригінальна назва квесту: «Who Dares Wins» — девіз британського спецпідрозділу SAS.

Advertisement