FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-VBGametitle-JESGametitle-FO4
Mbox default
Незавершена стаття
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її.

Привабливість (ПВ[1], ПР[2], ХАР[3]; англ. Charisma, Ч[4]) — одна з основних характеристик у системі S.P.E.C.I.A.L.


« Поєднання зовнішніх даних і чарівності. Високий показник привабливості важливий для персонажів, які хочуть впливати на інших за допомогою слів. Впливає на реакцію інших персонажів і ціни при торгівлі. »

— Опис в Fallout



Fallout Редагувати

Визначає реакцію оточуючих людей, ціни при торгівлі і навичкаи Красномовство» та «Бартер».

Готовий персонаж з високою привабливістю — Альберт Коул.

Шляхи підвищення Редагувати

  • Зустрівшись з Патріком Кельтом і заспівавши з ним патріотичну пісню (необхідно буде пройти перевірку на красномовство), Виходець з Сховища назавжди підніме Привабливість на 1.
  • Тимчасово +1 до привабливості можна отримати, вживши ментаты.

Fallout 2 Редагувати

  • Визначає реакцію оточуючих вас людей, ціни при торгівлі[5] і навички «Красномовство» і «Бартер».
  • Кількість найнятих напарників, виходить шляхом ділення значення привабливості на два з округленням в меншу сторону.

Готовий персонаж з високою привабливістю — Читса.

Шляхи підвищення Редагувати

Fallout Tactics Редагувати

Визначає навичка ведення торгівлі і ціни при бартері (навички «Красномовство» у Fallout Tactics не існує). Робить деякий вплив на порядок присвоєння чергового звання[6], що, в свою чергу, визначає перелік новобранців, доступних для зарахування в загін. В цілому, в Fallout Tactics чарівність є другорядним навичкаом і рівень його розвитку не впливає на проходження і сюжет.

  • У разі, якщо чарівність персонажа дорівнює 10, то персонаж гравця починає проходження не в званні рядового послушника (Initiate), а в наступному звання — «Старший служник» (Senior Initiate).

Готовий персонаж з високою привабливістю — Бетті.

Шляхи підвищення Редагувати

Fallout 3 Редагувати

У грі Fallout 3 цей параметр переведений як Харизма (ХАР). При високій харизмі люди будуть краще ставитися до головного героя. Цей параметр дає переваги при використанні навичок «Бартер» і «Красномовство».

Шляхи підвищення Редагувати

Bobblehead Charisma

«Ніщо так не додає сил, як сліпуча посмішка»

Fallout: New Vegas Редагувати

Крім «Бартеру» і «Красномовства», Харизма впливає на ефективність ведення бою вашими напарниками. За кожен пункт Харизми супутники одержують +5 % до СУ і Збиток (якщо ваша Харизма дорівнює 10, то відповідно компаньйони отримають +50 % до броні та втрати).

Шляхи підвищення Редагувати

  • Імплантат харизми, який можна встановити в медичній клініці Нью-Вегаса, назавжди збільшить «Харизму» на 1 пункт.
  • Здатність «Інтенсивне тренування» дозволяє збільшити параметр «Харизма» (або будь-який інший параметр SPECIAL) на один пункт кожен раз, як вона буде взята.
  • Здатність Кров сильних світу сього (+1 ХАР протягом 60 секунд після поїдання трупа)
  • lrGametitle-FNV LR Завершення квестів Апокаліпсис або Кінець дозволяє збільшити параметр «Харизма» (або будь-який інший параметр SPECIAL) на один пункт.
  • owbGametitle-FNV OWB Особливість Клаустрофобія (+1 ХАР в приміщеннях)
  • owbGametitle-FNV OWB Особливість Жайворонок (+2 ХАР між 6 і 12 ранку)
  • owbGametitle-FNV OWB «Гарний світ» Кнопки 02 (+2 ХАР на 12 годин)

Такі предмети одягу підвищують «Харизму», будучи одягненими на персонажа.

Наступні препарати підвищують «Харизму» при вживанні.

Fallout 4 Редагувати

Сама по собі Харизма впливає на успіх переконання персонажів і на ціни продажу і покупки предметів.

Також максимальна кількість поселенців в поселеннях визначається за формулою 10+Харизма. Переселення у великі містечка неможливо при значенні Населення>10+Харизма. Варто враховувати, що напарники теж вважаються поселенцями.

  • Увага: обліковуються також тимчасові бонуси від Харизми. Тобто, вживання підвищують харизму препаратів і їжі, а також носіння спорядження з бонусами до Харизмі теж дозволять збільшити кількість поселенців.

Розрахунок множника, що впливає на ціни:

$ Buying Price Modifier = -0.15 \times Charisma + 3.50 $
$ Selling Price Modifier = 1 / Buying Price Modifier $

Фактори, що впливають на ціни:

Харизма Модифікатор цін
При покупці При продажу
1 3.35 0.2985
2 3.20 0.3125
3 3.05 0.3279
4 2.90 0.3448
5 2.75 0.3636
6 2.60 0.3846
7 2.45 0.4082
8 2.30 0.4348
9 2.15 0.4651
10 2.00 0.5000
11 1.85 0.5405
12 1.70 0.5882
13 1.55 0.6452
14 1.40 0.7143
15 1.25 0.8000
16+ 1.20 0.8000
Фактор Модифікатор цін
При покупці При продажу
Колекціонер кришок 1 0.90 1.10
Колекціонер кришок 2 0.80 1.20
Пупс «Бартер» 0.95 1.05
Зібрано выпусків Байок торговця з Джонктауна
# 0 1.00 1.00
# 1 0.97 1.00
# 2 0.94 1.00
# 3 0.91 1.00
# 4 0.88 1.00
# 5 0.85 1.00
# 6 0.82 1.00
# 7 0.79 1.00
# 8 0.76 1.00
Скидка по дружбі * (для поселенців-торговців) 0.75 1.25

* Скидку по дружбі дают поселенці-торговці після виконання завдань для поселень.

Резюме:

  • Щоб вирахувати підсумковий модифікатор цін від Харизми та інших факторів, що всі модифікатори потрібно перемножити.
    • Увага: незалежно від підсумкового модифікатора, мінімальна ціна покупки не може перевищити 120 % базової ціни, а максимальна ціна продажу — 80 % базової ціни. Таким чином, якщо мати 10 Харизми, зібрати всі випуски «Байок», і розвинути здатність «Колекціонер кришок» до рангу 2, можна торгувати з максимальною вигодою без додаткових підсилювачів Харизми

Примітки Редагувати

  1. Скорочення у Fallout
  2. Скорочення у Fallout 2 та Fallout Tactics
  3. Скорочення у Fallout 3, Fallout: New Vegas та Fallout 4
  4. Оригінальне скорочення.
  5. Сам показник харизми не відбивається на цінах предметів, навіть якщо у персонажів з різною харизмою буде однаковий рівень бартеру.
  6. Однак визначальними факторами є виконання основних і другорядних завдань, відсутність втрат в особовому складі і смертей серед мирних жителів і союзників.

Відео Редагувати

Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L

Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L. Video Series - Charisma

Fallout 4 Charisma promotional video