Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout



« Відчуйте вируюче життя Нового Вегаса! Навіть випадання радіоактивних опадів не знизило кількість бруду, обману і похоті у Місті гріхів. Відкрийте для себе нові широти пустища: почніть з маленьких поселень у пустці Мохаве, а потім рушайте у звабливу своїми вогнями Смугу Вегаса. Подивіться на Найбільший Південний захід так, як тільки він виглядав у Fallout. »

— Опис у Steam



Fallout: New Vegas — (укр. Випадання радіоактивних опадів: Новий Вегас) рольова гра, розроблена студією Obsidian Entertainment, шоста гра в серії.

Історія розробки[]

Хоч гра New Vegas не є прямим продовженням Fallout 3, в ній використовується той самий ігровий рушій Gamebryo, і вона сильно нагадує попередницю по ігроладу.

На відміну від третьої частини, створенням New Vegas займалися розробники попередніх частин Fallout 3 колишньої Black Isle Studios, у тому числі Кріс Авеллон в якості директора проекту і Джош Сойєр в якості головного дизайнера.

Сюжет []

Дія гри відбувається в колишньому Лас-Вегасі, що зумів пережити Велику війну і наступні «темні століття», в 2281 році, через 4 роки після подій гри Fallout 3. У грі відбувається конфлікт між загадковим правителем Нью-Вегаса — містером Хаусом, Новою Каліфорнійською Республікою та рабовласницьким Легіоном Цезаря, де кожна із сторін намагається заволодіти дамбою Гувера — гігантською гідроелектростанцією на річці Колорадо, яка живить електроенергією весь регіон.

Головний герой — Кур'єр, що працює у фірмі «Мохаве Експрес» і не має ніякого відношення до Сховищ старого світу, доставляючи чергову посилку (платинову фішку для казино), потрапляє в засідку невідомої банди і вже без посилки залишається помирати в неглибокій могилі. Там його знаходить і відкопує робот-секьюритрон Віктор, після чого відносить героя в містечко Гудспрінгс до місцевого лікаря на прізвище Мітчелл. Док лікує героя, проводить пару опитувань і тестів, дарує йому Піп-Бой, повертає його речі і споряджає для Пустища. Одне з головних завдань головного героя — згадати своє минуле і знайти тих, хто намагався його вбити.

Головні локації[]

Місце дії[]

  • Гудспрінгс — невелике селище, в якому починається гра.
  • Пустка Мохаве — найспекотніша і друга за величиною пустеля США. Є основним місцем дії гри.

Бази основних фракцій[]

Ключові об'єкти[]

  • ГЕЛІОС Один — довоєнна електростанція і секретна зброя, що використовує енергію сонця.
  • Дамба Гувера — уціліла після війни ГЕС, яка живить електроенергією весь регіон.

Локації-відсилання до минулих ігор серії[]

  • Гора Блек — база супермутантів другого покоління і тіней під керівництвом Табіти.
  • Джейкобстаун — колишній гірськолижний курорт, нині місто супермутантів першого покоління під проводом Маркуса.

Нововведення[]

  • Можливість включити ускладнений режим гри, так званий «Хардкор».
  • Анімація смерті залежить від зброї, якою була вбита та чи інша істота.
  • У грі більше зброї ніж у Fallout 3, як старої, так і нової.
    9mmPistolsAll

    Модернізація 9-мм пістолета

  • Зброю можна модифікувати:
    • Збільшити скорострільність.
    • Додати глушник.
    • Збільшити магазин.
    • Додати оптичний приціл або лазерний цілевказівник.
    • Зменшити знос.
    • Підвищити шкоду.
    • Зменшити вагу.
    • Зменшити розкид.
    • Збільшити швидкість перезаряджання.
    • Збільшити швидкість снаряда.
    • Інше.
  • Навички «Легка зброя» і «Важка зброя» об'єднані в один.
  • З'явилась нова навичка — «Виживання».
  • Не можна змайструвати «Шиш-кебаб» і деякі інші види зброї (хоча «Шиш-кебаб» присутній в грі, якщо встановлено додаток Honest Hearts).
  • З'явилося таке поняття, як репутація у фракцій.
  • У кожному доповненні максимальний рівень підвищений на 5 (на відміну від Fallout 3).
  • Напарники приєднуються незалежно від карми.
  • Поява верстака для спорядження патронів. Тепер можна самому створювати звичайні і деякі поліпшені боєприпаси, плюс на верстаках можна переробляти енергозаряди або перетворювати одні види зарядів в інші.
  • Введено в ігровий процес табірне багаття, на якому можна з наявних продуктів та інгредієнтів приготувати страви та напої з поліпшеними показниками і властивостями, а також медичні препарати, хімікати і отрути; з встановленим доповненням Honest Hearts за наявності відповідної здатності багаття дає можливість виспатися (що особливо корисно в режимі «Хардкор»)
  • Тепер напарники головного героя безсмертні (але не в режимі «Хардкор»).

Азартні ігри[]

Гра навряд чи називалася б Нью-Вегас, якби розробники оминули увагою азартні ігри. У грі можна зіграти в блекджек, рулетку, на ігрових автоматах і в «Караван». Багато з цих міні-ігор не тільки азартні, але і є швидким способом отримати легкі гроші.

Хардкор []

Хардкор — це ускладнений, більш реалістичний режим гри. Він не є обов'язковим і може бути ввімкнений або вимкнутий в будь-який час. Однак, якщо ввімкнути його на початку гри і грати з ним до кінця, можна отримати однойменне досягнення.

Звичайний режим Харкор
Стимулятори і антирадин діють миттєво. Стимулятори і антирадин діють поступово, протягом декількох секунд.
Боєприпаси не мають ваги. Боєприпаси мають вагу.
Немає спраги, голоду і недосипу. Кур'єр повинен їсти, пити і спати, інакше він ослабне і помре.
Зламані кінцівки можна залікувати, у тому числі стимуляторами і сном. Зламану кінцівку можна вилікувати тільки за допомогою докторського саквояжа, гідри, у лікаря в клініці або сном у ліжку зі статусом «своя».
Супутники безсмертні Супутники можуть загинути

Доповнення[]

Характерною рисою Fallout: New Vegas від його попередника є те, що всі чотири сюжетних доповнення в тій чи іншій мірі об'єднані загальним сюжетним лейтмотивом, пов'язаним з Уліссом — кур'єром «Мохаве Експрес», що відмовився виконувати те саме замовлення, яке згодом дісталося протагоністу. Він згадується як в оригінальній грі, так і в усіх доповненнях, і з'являється особисто тільки в Lonesome Road. Крім того, жодне з доповнень не дозволить продовжити гру після завершення основної сюжетної лінії, як це зробили в Broken Steel.

Список доповнень:

Музика[]

Музичний супровід для гри написав відомий композитор Інон Зур. Крім того, в деяких місцях гри використовуються композиції Марка Моргана з перших двох частин Fallout . На внутрішньоігрових радіостанціях можна почути ретромузику 1940-60-х років, у тому числі:

  • «Ain't That a Kick in the Head?» Діна Мартіна;
  • «Blue Moon» Френка Сінатри;
  • «Big Iron» Марті Роббінса;
  • «Heartaches by the Number» Гая Мітчелла;
  • «It’s a Sin to Tell a Lie» The Ink Spots;
  • «Johnny Guitar» та «Why Don’t You Do Right» Пеггі Лі;
  • «Love Me As Though There Were No Tomorrow» та «Orange Coloured Sky» Нета «Кінга» Коула;
  • «Something’s Gotta Give» Бінга Кросбі.

За лаштунками[]

  • Образ містера Хауса був списаний з знаменитого американського авіатора Говарда Хьюза.
  • Якщо взяти перк «Дика Пустка», з'являється безліч «пасхалок».
  • Фактично, всі квести в грі названі на честь відомих композицій 40 і 50-х років XX століття (наприклад, Aba Daba Honeymoon, Bye Bye Love, GI Blues).

Галерея[]

Відео[]


ro:Fallout: New Vegas

Advertisement