FANDOM


Gametitle-FO3

Узи Крові (англ. Blood Ties) — побічний квест Fallout 3.

Завдання та проходження Редагувати

Початок квесту Редагувати

Завдання може бути отримано якщо:

Доставити лист від Люсі Редагувати

Люсі Вест попросить доставити лист її батькам в Арефу. Якщо Подорожній погодитися допомогти їй, вона дасть йому лист і відзначить розташування Арефу в Піп-бій. Якщо Подорожній відмовить Люсі в її прохання, тоді доведеться шукати Арефу самостійно (див. мапу).

Розпитати Евана Кінга Редагувати

Як тільки Самотній Подорожній досягне Арефу, Еван Кінг кине в бік Подорожнього гранату, але коли дізнається мети Самотнього Подорожнього, вибачиться і обьяснит що останнім часом, члени Сім'ї здійснюють напади на місто, і він змушений захищатися щоб убезпечити місто. Еван попросить перевірити, будинок Скензи, Юэрсов і Вест, щоб дізнатися, чи все у них в порядку (якщо квест не був узятий в Мегатонне від Люсі Вест, то він почнеться після цієї розмови). Відвідавши будинок Юэрсов і Скензи, Подорожній дізнається, що у них все нормально. Однак коли він заходить в будинок Вест, то бачить мертвих батьків Люсі. Докладний огляд тіл, дозволяє зробити висновок, що вони були вбиті, і їх тіла «осушені», як ніби у них випили всю кров.

При певних значеннях навички «Медицина» Самотній Подорожній, дізнається подробиці смерті Вест:

  • Якщо рівень навичок «Медицина» більше або дорівнює 30, то при обстеженні тел Подорожній зможе виявити сліди укусів на шиї.
  • Якщо навичка вище 50, то буде помічено дивне відсутність крові при таких глибоких ранах.
  • Якщо навичка вище 70, то можна виявити сліди від зубів людини.
  • Якщо навичка вища 90, то Подорожній зможе знайти на тілах батьків Іена «щось схоже на пил зі старих депо», після чого можна буде запитати Евана Кінга, чи знає він щось про депо, розташованих неподалік. Еван розповість про депо Мерешти.

Після того як Подорожній доповість Евану про те, що трапилося, той запитає про їх сина Ієна. Коли з'ясується що Іен пропав, Еван згадає що недавно бачив Іена з главою Сім'ї - Вэнсом і вони, швидше за все, його викрали.

  • Після цієї розмови можна вимаганням отримати 100 кришок у Люсі, якщо у Подорожнього є здатність «Пройдисвіт».

Знайти Сім'ю Редагувати

З листом від Люсі Вест, Еван нічого робити не хоче, тому єдиний спосіб завершити квест — знайти останнього члена сім'ї Вест Іена, і віддати йому лист. Еван вкаже Подорожньому три локації в яких ймовірно може розміщатися Сім'я: Відкритий кінотеатр Місячний промінь, Станція «Сенека» — північно-захід Схованку Гамільтона. Еван не знає точно, у якому з цих місць може бути Сім'я, але впевнений вони можуть ховатися в одному з вказаних місць. Сім'я ховається на станції метро Мерешти. Потрапити туди можна через депо «Мерешти» (найкоротший шлях), або з прилеглої станції Сенека.

Шлях через тунелі від станції Сенека Редагувати

Спустившись у метро, Подорожній побачить зліва від входу хімічну лабораторію Мерфі. Він займається створенням ультра-гвинти і запропонує Подорожньому допомогти йому в цій справі (повторюваний квест «Гонитва за цукровими бомбами»). На питання Подорожнього про Сім'ю, він скаже, що не перетинається з ними і вкаже Подорожньому шлях до них. В його лабораторії знаходиться люк, що веде в Сервісний тунель Мерешті. Через нього можна потрапити до сховища Сім'ї. Спустившись через люк, Подорожній потрапить в печеру з двома болотниками і пасткою з гранатами на виході з неї. Також серед купи сміття, що валяється перед виходом з печери, заховані дві міни і два капкана. Тунель, що веде прямо з печери, призведе до депо Мерешти (остерігайтеся дитячої коляски з вибухівкою, потрібно навичка «Вибухівка» 60+ щоб знешкодити), двох ведмежих капканів і двох хв). Тунель наліво призведе до сховища Сім'ї, вхід в яке охороняє Роберт. Він зупинить Подорожнього і зажадає дізнатися куди він йде і з якою метою. Пройти в лігво Сім'ї вийде якщо:

Якщо не вдалося домовитися з Робертом «по-хорошому», то двері на станцію метро Мерешти, можна відкрити за допомогою термінала (недалеко від стільця Роберта). В цьому випадку всі члени Родини стануть до вам ворожі, і поговорити з ними не вдасться. Відповідно, отримати здатність «Кровопивця» не вийде.

Знайти Іена Веста Редагувати

Щоб знайти Іена, потрібно отримати код від кімнати, в якій він знаходиться. Отримати його можна наступними способами:

  • Поговорити з Вэнсом. Він є головою Сім'ї і допомагає її членам впоратися з їх проблемою. При невдалої перевірки красномовства Венс відішле Подорожнього почитати правила Сім'ї на терміналі. При повторному розмові (після прочитання інформації на терміналі) Венс відкриває правду про події, але до Ієну пускати не хоче. Своїм красномовством його можна переконати дати код від кімнати (якщо навичка низький, то можна просто ще раз поговорити з Вэнсом і він дозволить відвідати Ієна).
  • Поговорити з дружиною Венса, Холлі. При високому рівні Основна характеристика основної характеристики «Харизма» або здібності «Пройдисвіт», від неї можна отримати код від кімнати Іена.
  • Поговорити з Аланом. Він скаже, що Джастін намагався з ним поспілкуватися, і направить гравця до нього.
  • Джастін скаже, що місце Іена тут, в Сім'ї, адже у нього така ж проблема, як і у всіх. При розвиненому навички красномовства можна переконати Джастіна дати пароль від кімнати Іена. Здатність «Третейський суддя» може дати кілька варіантів відповідей в діалозі, але призведе до того ж результату.
  • Поговорити з Карлом. Він не буде дуже радий питань щодо Іена. Переконати його можна, використавши здатність Чорна вдова (жіночий персонаж), або за допомогою сили (сили 7+).
  • Поговорити з Брианной. Вона скаже, що Вам було б непогано поговорити з ким-небудь «ззовні». Використавши здатність Вбивця, можна отримати від неї код від кімнати Іена.
  • Вбити Венса. З трупа взяти код від кімнати Іена та схему Шиш-кебаб.

Після отримання доступу до кімнаті Ієна перед гравцем постає вибір: залишити його в Сім'ї або відправити додому в Арефу (показавши лист від Люсі або за допомогою красномовства). Потрапити в кімнату хлопчика можна через тунель з верхнього рівня станції (той, що повинен був вивести на поверхню, але виявився завалений). Не забудьте відвідати кімнату Венса і Холлі по дорозі. У шафці знаходиться унікальний меч Ікло вампіра (необхідний навичка Злома 75+, а якщо не вистачає — вкрасти ключ у Венса).

Поговорити з Вэнсом про рішення Іена Редагувати

Перед тим, як передати Венсу рішення Ієна, необхідно вирішити ситуацію щодо Арефу. Можна просто попросити його не нападати на поселення і він погодиться. Можна також запропонувати Венсу укласти угоду з мешканцями: вони будуть давати (або продавати) Сім'ї пакети крові, а натомість її представники будуть захищати їх поселення. Це можливо при розвиненому навички красномовства, медицини або пройшовши перевірку на інтелект. У будь-якому випадку, Венс дасть схему Шиш-кебаб в якості нагороди за труди і попросить передати рішення Евану у Арефу.

Повернутися до Евану Кінгу Редагувати

Еван і всі мешканці Арефу будуть раді поверненню хлопчика. Кожен віддячить гравця по-своєму:

Примітки Редагувати

  • Якщо між Арефу і Сім'єю було укладено договір про захист, Венс пошле Алана виконувати свою частину угоди. Після цього Алана можна буде знайти на місці Евана прямо перед будинками, а в будинок перед мостом (там, де були мертві браміни) можна буде зайти. Відвідати його варто хоча б з-за книжки «Кулачний бій у ілюстраціях» (лежить на столику ліворуч від входу). Проте будинок стане житлом Алана, і взяття кожного з предметів вважатиметься крадіжкою.
  • Якщо вбити Ієна під час квесту, то квест буде вважатися проваленим, Арефу і Сім'я стануть ворожими до гравця, а Люсі Вест взагалі забуде про інцидент і сім'ю (в діалозі залишаться тільки абсолютно нейтральні репліки).
  • Після укладення договору про захист, стає доступний повторюваний квест «Я хочу випити твою кров»: Венсу можна буде приносити пакети крові в обмін на кришки (15 кришок за пакет).
  • Якщо попросити Венса показати вам шлях вампіра, він промовив коротку промову, після якої з'явиться здатність «Кровопивця», що дозволяє заповнювати 20 ОЗ при використанні пакета крові (здатності до 1 ОЗ).
  • Провидиця Бузок з Оазиса бачить у майбутньому Самотнього Подорожнього зустріч з Родиною та мешканцями Арефу: «Я прозріваю групу створінь, яких суспільство вважає чудовиськами, і місто, що висить над землею».

За лаштунками Редагувати

  • Сам квест є відсиланням до твору Брема Стокера «Дракула»: це не тільки вампіри, але ім'я однієї з героїнь роману, яку також звуть Люсі Вест, і яка, в свою чергу, також пише листи родичам і знайомим.
  • Назва колонії вампірів «Сім'я» є відсиланням до маніяка Чарльзу Менсону, також зібрав вампірів, що називали себе «Сім'я».

Баги Редагувати

  • Якщо Самотній Подорожній вб'є кого-небудь з Сім'ї після того, як Іен прийме рішення, жителі Арефу стануть ворожі до героя, навіть якщо ніхто з них до цього моменту не постраждав від його рук. По суті це не баг, а наслідок, так як Сім'я і жителі Арефу стають союзниками. Також якщо Подорожній посвариться з Родиною до розмови з хлопчиком, а Роберт залишиться в живих, то на виході зі станції метро він накинеться на головного героя. Якщо він буде убитий, то квест буде провалений. Якщо вбити всіх жителів Арефу, квест також буде вважатися проваленим.
  • Якщо така ситуація сталася, то повз Роберта можна непомітно проскочити, використовуючи режим скритності або Стелс-бій. Однак Напарники будуть намагатися атакувати його, тому доведеться їх звільнити (або відправити до входу в Сховище 101 у випадку з Псиной) і почекати, поки вони покинуть станцію метро. Також можна деактивувати Роберта з консолі командою disable.
  • Якщо ж нікого не звільняти або втрачати, то можна наказати партії чекати на станції метро і піти здати завдання Евану Кінгу. Однак це не сильно допоможе справі, адже доведеться повертатися за своєю групою, а це означає, що з Робертом все одно доведеться зустрітися, і його вбивство в цей момент викличе негативну реакцію жителів Арефу. Гравцеві потрібно буде вибрати між втратою власної партії або псуванням відносини з Арефу.
  • Якщо головний герой укладе договір про захист, то Венс скаже, що відправить Алана захищати Арефу, проте потім він скаже, що в покинутий будинок біля селища оселиться Роберт. У підсумку в тому будинку все-таки заселиться Алан.
  • Можлива ситуація, коли Подорожній ще не взяв квест «Узи Крові» і проходив поруч з Арефу під час випадкового появи Анклава в цій локації. Вони нападуть на поселення. Якщо в результаті такої сутички загине Еван Кінг, то буде вважатися, що його вбив Самотній Подорожній. В цьому випадку Люсі Вест не дасть завдання, а Роберт просто не буде зупиняти гравця. Однак до Сім'ї все одно можна буде потрапити, зламавши двері. Вони будуть вороже налаштовані, але за їх вбивство Подорожній не буде втрачати карму.
  • Рано чи пізно на Арефу починає регулярно нападати різноманітна живність— гігантські радскорпионы або яо-даі— і хто-небудь із мешканців все одно загине, після чого всі жителі Арефу (а також Родина, якщо вона стала співпрацювати з Арефу) змінять своє ставлення до Путникку — Венс, зокрема, при зустрічі поділиться думкою про гравця, абсолютно не соромлячись присутності дам, а Люсі Вест при появі протагоніста в Мегатонне буде розвертатися і йти, кажучи, що вона в курсі його пригод в Арефу. До речі, «раптова» ворожість Сім'ї до Подорожньому (якщо він довго не заходив в Арефу і не в курсі тамтешніх подій) також пояснюється загибеллю одного з жителів Арефу. Щоб уникнути такої ситуації, замість цілодобового чергування на підходах до Арефу, краще при першій же зустрічі з місцевими дарувати всім безсмертя командою setessential base id 1
  • Якщо Іена переконати піти, не віддаючи йому лист Люсі, то воно може залишитися в інвентарі.

Примітки Редагувати

  1. На екран виводиться повідомлення про отримання тільки алкоголю.