Fandom

Архіви Fallout

Сховище 13

6302статті у
цій вікі
Add New Page
Обговорення0 Share
Сховище 13

Vault.jpg
Реклама Сховища 13

Зони Печера

Вхід
Житлові приміщення
Центр управління

Маркер карти Сховище 13
Голова́ Fallout:

Джейкорен
Мартін Фробішер (до 2241)
Fallout 2:

Грутар

Лікарі Fallout:

Лікар — Сховище 13
Fallout 2:

Джозеф

Організації Волт-Тек
Квести Fallout:

Знайти водяній чіп
Заспокоїти повстале угруповання
Знищити лідера мутантів
Знищити джерело мутантів
Знайти водяного злодія
Запустити навчальну програму

Fallout 2:
Дістати ГЕКК для Арройо
Полагодити комп'ютер Сховища 13
Поговорити з Горісом
Навігаційному комп'ютеру необхідна спеціальна частина для роботи


«Ласкаво просимо у Сховище 13, новітнє дітище фірми Vault-Tec, лідера на ринку ядерних бомбосховищ. Vault-Tec — останнє слово в американському житловому будівництві.»
~ Реклама Волт-Тек


Сховище 13 (англ. Vault 13) — локація Fallout і Fallout 2.

Опис Редагувати

Це одне із Сховищ, що призначалися для захисту під час ядерної війни. Воно мало відкритися через 200 років після початку війни, але поломка водоочисної системи змусила жителів Сховища раніше цього терміну послати на пошуки відсутньої запасної частини спочатку Еда (загинув одразу біля притулку), потім Таліуса (не повернувся) і, нарешті, людину, яка пізніше стала відома як Виходець із Сховища. Його пригоди лягли в основу сюжету першої частини гри. У Fallout 2 Обраний, один із нащадків Вихідця, повинен повернутися в Сховище 13, щоб знайти ГЕКК.

Експеримент Редагувати

У програмі експериментів над людьми у Сховищах, Сховище 13 повинно було бути своєрідною «контрольною групою», з чистими, не ураженими радіацією і вірусами людьми.

Історія Редагувати

Поломка водяного чіпа не була передбачена експериментом Сховища. Мало того, для Сховища 13 дійсно призначалося безліч запасних чіпів, однак замість них був доставлений зайвий ГЕКК, а чіпи потрапили в Сховище 8, де і в 2241 лежать без застосування. І тільки успішне знаходження чіпа Вихідцем в Сховищі 12, а також запобігання їм же загрози супермутантів Творця дозволило Сховищу 13 функціонувати далі. Однак Виходець із Сховища був вигнаний Доглядачем, частина людей покинула Сховище, пішовши за Вихідцем. Решта жителів подумавши, що в пустці тих людей чекає смерть, звинуватили в цьому Доглядача і засудили його до смерті. Було вирішено не ввіряти долі всіх жителів одній людині, і у Братства Сталі був придбаний суперкомп'ютер, який став виконувати адміністративні функції.

15 травня 2242 в центральний комп'ютер Сховища 13 прийшло повідомлення з Анклава про те, що жителям Сховища пора вибиратися на поверхню. Наступного дня воно відкрилося, і покинувши його люди були зустрінуті загоном Анклава. Три жителя були вбиті «при спробі чинити опір», а решта на гвинтокрилі переправлені на центральну базу Анклава, нафтовидобувну вишку, де стали об'єктами експериментів. Для приховання ставшогося в Сховище була запущена група розумних кігтів смерті, оброблених Анклавом за допомогою вірусу ВРЕ. На щастя, вони виявилися благородними істотами — завдяки їм багато знедолених потрапили в Сховище і деякий час перебували в безпеці, поки Френк Хорріган не зачистив Сховище від всіх мешканців (уцілів лише Горіс, який в цей час подорожував).

Після знищення Анклава біженці з Арройо і Сховища 13 побудували нове поселення, використавши знайдений Обраним ГЕКК. Опинившись в сотнях миль від Сховища, його жителі вирішили приєднатися до нового товариства- їх технічні знання разом з навичками виживання жителями села сприяли подальшому зростанню і процвітанню поселення. Дві гілки однієї сім'ї возз'єдналися, а їхній рятівник, Обраний, став Старійшиною і керував Нью-Арройо довгі роки.

Характеристики сховища Редагувати

Номер Сховища………………………………………….….13

Початок будівництва…………………………….…….серпень 2063 Кінець будівництва………………………….…..березень 2069

Запланований бюджет………………………………………….$400 000 000 000

Справжній бюджет, з процентами………………………$645 000 000 000

Загальна кількість жителів……………………………..1000 (при повній експлуатації)

Тривалість безперервної експлуатації………………………………………………..10 років (на самозабезпеченні)

Число житлових приміщень………………………………….100 (при повній експлуатації знадобляться додаткові спальні місця)

Товщина дверей………………………………………….….4 ярда, сталь

Земний покрив……………………………………………….3 200 000 тонн землі (глибина — 200 футів)

Комп'ютерна система управління……………………штучний інтелект

Первинне електроживлення……………………………….геотермальний генератор

Вторинне електроживлення………………………………дублюючі системи ядерного синтезу від фірми «Дженерал Атомікс»

Споживання електроенергії………………………………3,98 мкв в день

Запаси…………………………………………………………будівельне обладнання, гідросільскохозяйські ферми, очищувач води з підземних річок, озброєння (10 боєкомплектів), засоби зв'язку, освітні та розважальні файли (з розрахунку повної експлуатації)

Планування Редагувати

Планування Сховища 13 є стандартною для Сховищ Каліфорнії.

Карта світу Печера Вхід
Житлові приміщення
Центр управління

Печера Редагувати

FO1 Vault 13 cave.png

В Fallout

FO2 Vault 13 cave.png

В Fallout 2

В 2161 у, в Fallout — місце проживання 20 щурів, також при вході у Сховище лежать останки Еда . В 2241 у, під час дії Fallout 2 , печера порожня.


Рівень 1,Вхід Редагувати

Fo1 Vault 13 Level 1.png

В Fallout

FO2 Vault 13 Entrance.png

В Fallout 2

За головними дверима Сховища знаходиться шлюзова камера.

На першому рівні знаходиться ліфт до інших рівнів, велика витяжка і медичний відсік.


Рівень 2, Житлові приміщення Редагувати

Fo1 Vault 13 Level 2.png

В Fallout

Fo2 Vault 13 Living Quarters.png

В Fallout 2

У грі показані всього 8 житлових приміщень, в яких громадяни Сховища живуть і проводять таємні збори. Крім того, 2 приміщення відведені під трубопроводи, в 2241 одне з них перероблено під каплицю Вихідця із Сховища.


Рівень 3, центр управління Редагувати

Fo1 Vault 13 Level 3.png

В Fallout

Fo2 Vault 13 Command Center.png

В Fallout 2

Рівень, де зосереджено управління Сховищем. У західній частині — бібліотека і диспетчерська. У східній частині — актовий зал, комора, арсенал і кімната охорони, що переходить в центр управління Сховищем і офіс Доглядача.

У Fallout 2 робоче місце Доглядача замінено на суперкомп'ютер Братства Сталі.

Пов'язані Квести Редагувати

Fallout Редагувати

Назва Хто дає Нагорода
Заспокоїти повстале угруповання Тереза або
один із «засмучених» громадян сховища
750 ОД
Знищити лідера мутантів Доглядач Сховища 13 10000 ОД
Знищити джерело мутантів Доглядач Сховища 13 10000 ОД
Знайти водяній чіп Доглядач Сховища 13 7500 ОД, зняття обмежень за часом
Знайти водяного злодія Сінді, Лайл або охоронець складу 1000 ОД
Запустити навчальну програму - 700 ОД

Fallout 2 Редагувати

Назва Хто дає Нагорода
Дістати ГЕКК для Арройо Найстарша 4000 Од
Полагодити комп'ютер Сховища 13 Грутар 5000 ОД, ГЕКК
Поговорити з Горісом Грутар Горіс в супутниках
Навігаційному комп'ютеру необхідна спеціальна частина для роботи А. Рон Маєрс 2000 ОД

Розкажи про ... Редагувати

Жителі Сховища 13 відповідають цими репліками, якщо у файлах їхніх діалогів не вказано інше:

Запитання Відповідь
Водяний чіп, Вода, Чіп Чіп контролює чистоту води в підземеллі. Це дуже важлива деталь, яку не можна полагодити.
Доглядач Добра людина робить непросту роботу.
Сховище 13, Сховище, сховище-13 Тут ми живемо. Тобі варто це розуміти.
Медик, Лікування Медик на першому поверсі, в лабораторії. Іди туди, якщо тебе поранили.
Бібліотека Бібліотека в західному крилі на третьому поверсі. Там стоять наші дослідні комп'ютери.

Курсивом виділено відповіді, які були передбачені, але отримати їх у грі неможливо.

Нотатки Редагувати

  • У Fallout 2 пошук місця розташування Сховища 13 є одним з ключових моментів, тому відмітка локації спочатку відсутня на карті і гравець, що пам'ятає її розташування щодо інших локацій по Fallout, нічого не знайде. Відмітка з'являється тільки після отримання координат Сховища тим чи іншим способом. Більше того — для гостроти сюжету в грі присутній несправжнє Сховище 13.
  • Існує спеціальна зустріч «Страж вічності», де Обраний потрапляє на 80 років назад на 3 поверх Сховища 13 часів його предка. Обраний повинен зіпсувати чіп очищення води, щоб замкнути тимчасову петлю.

Поява Редагувати

Сховище 13 з'являється в Fallout та Fallout 2.

За лаштунками Редагувати

Фонова музика, що використовується у Сховищі в Fallout 2 — це «-05-0087Vats of Goo» грає у Військовій базі Маріпоза в першій частині гри.

Галерея Редагувати

Fallout: Редагувати

Fallout Інтро Редагувати

Кінцівка за Творця в Fallout Редагувати

Fallout 2: Редагувати

Fallout 2 Інтро Редагувати

Відео Редагувати

Fallout 2 Intro Movie02:48

Fallout 2 Intro Movie

Fallout Overseer Intro01:53

Fallout Overseer Intro

Fallout 1 Master Ending01:52

Fallout 1 Master Ending

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі