Fandom

Архіви Fallout

Сховище

6302статті у
цій вікі
Add New Page
Обговорення0 Share
«Сховища ніколи не призначалися для порятунку людей ...»
~ «Одна людина і ящик ляльок»
Vault.jpg
Сховища (англ. Vaults) — група підземних комплексів-бункерів для захисту населення від наслідків ядерної війни, побудованих в середині XXI століття корпорацією «Волт-Тек». Кожен комплекс був розрахований на тисячу мешканців.

Офіційне призначення — порятунок хоча б частини населення США, яке

до 2077 становило понад 400 млн чоловік, тобто треба було б 400 000 комплексів, подібних Сховищу 13. «Волт-Тек» отримала підряд тільки на 122.

Насправді Сховища — частина великого соціального експерименту під егідою уряду США. У більшості сховищ планувалося вивчення реакції ,заздалегідь відібраних представників різних верств суспільства, на стрес викликаний довгою ізоляцією.

Ланч-бокс.jpg

Доглядачам було відомо про експеримент загалом, але не в деталях. Саме через острах зриву експерименту Доглядач Сховища 13 вигнав Вихідця із Сховища, побоюючись, що той відведе з собою все його населення, або розкриє таємницю.

Всього існувало 122 різних експериментальних Сховищ. Більшість канонічних описані Крісом Авеллоном в Біблії Fallout. Крім того, було побудовано кількість приватних Сховищ.

Відомі Сховища Редагувати

Сховища нумерувалися за географічним розташуванням, із заходу на схід:

  • Демонстраційне Сховище — Побудовано «Волт-Тек» в рекламних цілях. Жителі Лос-Анджелеса, що встигли там сховатися, після виходу з нього заснували на руїнах міста нове поселення, Могильник. Пізніше Творець перетворив це Сховище в свою базу і побудував над ним Собор;
  • Сховище 3 — Метою було збереження суспільства, заснованого на таких чеснотах, як любов, співчуття — суспільство без насильства, злоби, агресії. Роль Доглядача зводилася до мінімуму, щоб не викликати зайвий стрес мешканців. Більше 200 років Сховище 3 процвітало. Потім жителі вирішили відкрити центральні двері і встановити контакт із зовнішнім світом. Їм навіть вдалося заснувати невелику каравану компанію, яка проіснувала кілька тижнів. Незабаром Сховище 3 було виявлено плем'ям Чортів, всі мешканці знищені, а саме Сховище стало штаб-квартирою загарбників;
  • Сховище 8 — контрольне, мало відкритися через 10 років і почати відновлення цивілізації. Результат — Місто Сховище;
  • Сховище 11 — громадяни Сховища повинні були щорічно вибирати зі свого числа жертву, яку вбивали в спеціальній кімнаті автоматичні системи; вже самі мешканці поєднали цю роль з посадою Наглядача, щорічно вибираючи його і відправляючи на смерть. Малося на увазі, що у разі відмови від виборів комп'ютер вб'є всіх. Насправді метою була перевірка на людяність, і мужнє, але запізніле рішення ніким не жертвувати було винагороджено відкриттям дверей;
  • Сховище 12 — для вивчення впливу радіації на людський організм двері неможливо було закрити. У результаті всі його мешканці стали гулями, що заснували згодом місто Некрополь;
  • Сховище 13 — мало відкритися через 200 років, мета — вивчення впливу тривалої ізоляції. Однак зламаний водяний чіп змусив Доглядача імпровізувати і використовувати Вихідця зі Сховища для розв'язання кризи. Подальше вивчення Анклавом записів в Сховищі 13 навело його на так і не здійснившийся план завершення війни;
  • несправжнє Сховище 13 — будмайданчик незавершеного Сховища;
  • Сховище 15 — відповідно до експерименту, мало відкритися через 50 років. Мешканці — люди протилежних культур та ідеологій. До моменту відкриття це призвело до розколу на чотири групи. Три з них стали рейдерами: Шакали, Гадюки і Хани. Четверта група осіла в кількох милях від Сховища, заснувавши поселення Шейді Сендс;
  • Сховище 17 — згадується в Fallout: New Vegas. Про нього відомо тільки те, що його жителі, включаючи літню Ліліан Марі Боуен, були взяті в полон армією Творця і перетворені в супермутантів;
  • Сховище 19 — розташоване на південний захід від Нью-Вегаса. Населення розділили на три частини: Червоний Сектор, Синій Сектор і Реакторний Рівень. У кожному з секторів був свій Доглядач. При цьому Червоні і Сині не знали про існування Реакторної Рівня, а жителі Реакторної Рівня не знали про Червоних і Синіх. Також існував медичний кабінет з власною охороною, який приховував мету експерименту — доведення жителів Червоного та Синього секторів до стану параної , за допомогою високочастотних шумів, блокуючого пам'ять газу, та іншими засобами. Через якийсь час у Реакторний Рівень проникли нічні мисливці і вогняні гекони, які дуже швидко заполонили все Сховище, знищивши мешканців;
  • Сховище 21 — Резиденти були зобов'язані вирішувати всі конфлікти за допомогою азартних ігор. Пізніше Сховище перетворили на готель «Vault 21»;
  • Сховище 22 — спеціалізувалося на вивченні рослин і комах. Проводилися численні селекційні та генетичні експерименти в цій області, а також експерименти з ультрафіолетовим випромінюванням. В ході одного з них був отриманий дуже небезпечний грибок, що заразив більшість мешканців. Уцілілі вийшли на поверхню, розділившись на дві групи. Перша група, позбавлена ​​харизматичних лідерів, швидко розпалася, ті хто вижили розсіялися по пустелі Мохаве. Друга група дісталася до каньйону Зайон, де заснувала маленьке поселення. Через ворожість місцевих жителів та ураження грибком багато хто загинув. Уцілілі три десятки вихідців покинули Зайон і вирушили на північ у Солт-Лейк-Сіті. Подальша їх доля невідома;
  • Сховище 27 — було значно перенаселено. До нього увійшли 2000 осіб, що в два рази перевищувало розраховану ємність;
  • Сховище 29 — всі мешканці були молодше 15 років. Батьків розподілили по інших притулках. Вважається, що Гарольд родом з цього Сховища. Повинно було з'явитися в Van Buren;
  • Сховище 34 — було облаштовано для ідеального життя під землею: великі житлові зони, басейн, тренажерний зал та інше. Однак, була одна особливість: збройова кімната була набита зброєю, а двері в збройову не замикались. Через десятиліття Доглядач заборонив резидентам використовувати і носити зброю, що призвело до протесту і розколу. У підсумку виникли дві групи: противники озброєння на чолі зі Доглядачем і прихильники озброєння. Вибухнув перший заколот. Група прихильників озброєння пробилася до виходу, перетворившись в підсумку в плем'я Бомбістів. Серед решти боротьба спалахнула з новою силою. В ході одного з зіткнень був сильно пошкоджений атомний реактор, що призвело до радіаційного зараження і, врешті-решт, блокуванню вхідних дверей. Велика частина резидентів померла від радіації, частина зійшла з розуму і перетворилася на диких гулів, лише одиницям вдалося забарикадуватися в реакторному відсіку і вціліти;
  • Сховище 36 — синтезатори їжі були здатні виробляти тільки водянисту кашку;
  • Сховище 42 — не було ламп освітлення могутніше 40 Вт;
  • Сховище 43 — населення: 20 чоловіків, 10 жінок і одна пантера;
  • Сховище 53 — більша частина обладнання повинна була прийти в непридатність протягом декількох місяців. Його можна було відремонтувати, але постійні поломки повинні були посилювати стрес мешканців;
  • Сховище 55 — всі розважальні записи були видалені;
  • Сховище 56 — всі розважальні записи були видалені, крім фільмів за участю досить посереднього коміка. Соціологи пророкували, що крах цього Сховища настане раніше, ніж Сховища 55;
  • Сховище 68 — на 1000 жителів припадало 999 чоловіків і лише одна жінка;
    Vault 69 Van Buren.jpg
  • Сховище 69 — на 1000 жителів припадало 999 жінок і лише один чоловік;
  • Сховище 70 — знаходилося в Солт-Лейк-Сіті, в Юті. Механізми з виробництва одягу повинні були вийти з ладу через 6 місяців. Пікантність ситуації полягала в тому, що більшість його мешканців — мормони зі строгими рамками поведінки; в Van Buren вихідці з цього Сховища повинні були заснувати Новий Єрусалим, після його руйнування — Нью-Ханаан, а після загибелі і цього міста — Єрихон.
  • Сховище 76 — одне з контрольних. Знаходилося у Вірджинії, мало відкритися через 20 років. Згадка про нього є в терміналі штаб-квартири «Волт-Тек»;
  • Сховище 77 — заселена всього одна людина, єдина його розвага — ящик з ляльками. Збожеволівши мешканець за наказом однією з ляльок (як він вірив) «убив» іншу і в паніці покинув Сховище разом з лялькою-спокусником;
  • Сховище 87 — спеціалізувалося на вивченні вірусу ВРЕ. Місцеві вчені проводили всілякі генетичні експерименти на резидентах, викрадаючи тих ночами. У ході експериментів виходили різні мутанти, здебільшого нежиттєздатні. У результаті аварії ВРЕ потрапив у вентиляцію, всі мешканці перетворилися на супермутантів і поширилися по Столичній пустці;
  • Сховище 92 — сховище музичних талантів. Тут проводилися експерименти з гіпнотизуючим низькочастотним білим шумом. Доглядач Річард Рубін використовував його для перетворення мешканців в супервоїнів, однак 33% жителів вийшли з-під контролю і знищили інших. У сховищі зберігається скрипка Страдіварі;
    Vault 101 entrance ext-0.jpg
  • Сховище 101 — сховище головного героя Fallout 3. Згідно з програмою, воно не отримало ГЕКК і повинно було бути зачинено назавжди для збереження людей з «чистими» генами, а Доглядач повинен був ввести тоталітарну систему;
    Vault 111.png
  • Сховище 111 — має вельми незвичайний вертикальний вхід. Головний герой Fallout 4 виходить з цього сховища через 200 років після війни
  • Сховище 112 — повністю автоматизоване, мета — симулювання реального життя для резидентів за допомогою технологій віртуальної реальності. Перший і єдиний Доглядач сховища — доктор Станіслас Брон — творець ГЕКК і просунутих моделей віртуальної реальності. У підсумку зійшов з розуму, зробивши резидентів Сховища 112 своїми безвільними іграшками, позбавивши їх пам'яті і свободи.

Напівканонічні та неканонічні Сховища Редагувати

  • Сховище 0 — гігантський комплекс в горах Шайєнн, поза експериментом Сховищ. Розрахований на 100 000 чоловік, з армією роботів для післявоєнної відбудови планети. З'являється в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel;
  • Сховищe 6 — під горою Святої Єлени в штаті Вашингтон. Відповідно до експерименту, раз на день в повітря надходили невеликі дози радіації, що врешті-решт перетворило мешканців в диких гулів. Повинно було з'явитися в Fallout Extreme;
  • Сховищe 24 — знаходиться імовірно на західному узбережжі США. Роль Сховища в експерименті невідома. В ігрових файлах Fallout: New Vegas присутній Комбінезон Сховища з його номером;
  • Сховищe 39 — під містом Абілін, штат Техас. Початкова мета невідома. Повинно було з'явитися в Fallout: Brotherhood of Steel 2;
  • Сховищe 74 — фігурує в офіційному керівництві до редактору GECK. Присутній в ігрових файлах Fallout: New Vegas (потрапити всередину можна тільки за допомогою консольних команд). Заселено декількома рейдерами, в числі примітних штучок — записка Доглядача про події в Сховищі;
  • Сховищe 95 і Сховищe 100 — в ігрових файлах Fallout 3 присутнє зображення комбінезонів з номерами 95 і 100;
  • Таємне Сховищe — під містом гулів Лос, призначалося для вищого керівництва «Волт-Тек». З'являється в Fallout: Brotherhood of Steel;
  • Прототип Сховища — дуже маленьке, вибудуване «Волт-Тек» в Техасі для відпрацювання технологій будівництва великих Сховищ. Техаське Братство Сталі використовує його в якості своєї бази. З'являється в Fallout: Brotherhood of Steel;
  • Загублене Сховищe — поза експериментом, локація мережевої гри Fallout Tactics;
  • Протирадіаційне укриття — спрощене Сховищe недалеко від Єрихону. Повинно було з'явитися в Van Buren.

Присутність в іграх Редагувати

  • Сховища 12, 13, 15 і Демонстраційне Сховище в Лос-Анджелесі зустрічаються в Fallout.
  • Сховища  8, 13, 15, 8, 13, 15, несправжнє Сховище 13 зустрічаються в Fallout 2.
  • Таємне Сховище Vault-Tec, в якому розроблявся вірус ВРЕ, зустрічається в Fallout: Brotherhood of Steel.
  • Сховище 101 є рідною домівкою головного героя Fallout 3. Також у цій грі присутні Сховище 87, 92, 106, 108, 112, є вказівки на Сховища 76 і 77, хоча на Столичній пустці їх немає.
  • Сховища 43, 69 і 77 згадуються в коміксі «Одна людина і ящик ляльок».
  • Сховища 3, 11, 19, 21, 22, 34, існують у світі Fallout New Vegas.
  • Вхідні двері Сховища 111 можна побачити в першому трейлері Fallout 4, судячи з цього, воно повинно з'явитися в грі.

Решту Сховищ описав Кріс Авеллон в Біблії Fallout.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі