FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-FO4Gametitle-FOBOSGametitle-VBGametitle-FBPenny Arcade
Votf

Рекламний проспект Сховища 13


« Сховища ніколи не призначалися для порятунку людей... »

«Один чоловік і ящик ляльок»



« Сховища були закладені для того, щоб випробувати людство на міцність. У деяких з них не вистачало синтезаторів їжі, в інших виявилися тільки чоловіки, а треті повинні були розгерметизування вже через шість місяців. Для кожного сховища був передбачений унікальний набір обставин, для вивчення поведінки людей в даних конкретних умовах. »

Дік Річардсон



Сховища (англ. Vaults) — група підземних комплексів-бункерів, створених для захисту населення США від наслідків ядерної війни, побудованих в середині XXI століття корпорацією «Волт-Тек». Кожен комплекс був розрахований на тисячу мешканців.

Офіційне призначення — порятунок хоча б частини населення США, яке до 2077 ріку становило понад 400 мільйонів чоловік, тобто треба було б 400 000 комплексів, подібних Сховища 13. «Волт-Тек» отримала підряд тільки на 122.

Vaultboyvaultentryrenovated

Рекламний проспект Сховищ у Fallout 3

Насправді Сховища — частина великого соціального експерименту під егідою уряду США. У більшості випадків планувалося вивчення реакції заздалегідь відібраних представників різних верств суспільства на стрес, викликаний ізоляцією. Нижче є пояснення по деяким додатковим умовам, створеним в конкретних Притулках.

Доглядачам було відомо про експеримент в загальному, але не в деталях. Саме із-за боязні зриву експерименту Доглядач Сховища 13 вигнав Вихідця з Сховища, побоюючись, що той забере з собою все його населення, або розкриє таємницю.

Всього існувало 122 різних експериментальних Сховища. Більшість канонічних описані Крісом Авеллоном у Біблії Fallout. Крім того, було побудовано невідома кількість приватних Притулків[1]. Нумерація в цілому здійснювалася з заходу на схід, хоча є винятки.

Також відомий бункер секьюритронов, який не є Притулком, але побудований із застосуванням тих же матеріалів, що і Сховища.

Розташування кімнат Редагувати

Всі сховища схожі у своїх основних функцій, але також мали низку відмінностей у плануванні, конструкції і т. д. Наприклад сховища, побудовані в Каліфорнії, відрізнялися від своїх аналогів у Вашингтоне, Мохаве і Співдружності.

З-за масштабування розмір сховищ в іграх не слід приймати за чисту монету. Захистку розраховані на 1000 чоловік, однак у грі таке враження не складається. Тим не менш, багато дверей в межах ігрових сховищ недоступні, з чого можна припустити, що сховище насправді набагато більше, ніж зона, яку гравець може досліджувати.

Вхід Редагувати

Єдиний зв'язок сховища з зовнішнім світом — повітряний шлюз. (За винятком сховищ Сховище 19/19, Сховище 87/87, Сховище 88/88, Сховище 118/118.)

VaultComputer

Комп'ютер сховища

Він закритий зсередини посиленою дверима з високим ступенем захисту, а зовні масивними дверима у формі шестерні товщиною в 4 фути. Тридогнайт стверджує, що вона «важить тринадцять тонн». Для більшості сховищ ця двері — єдиний вхід/вихід. Для керування дверима є консолі (всередині і зовні), обидві з яких запитують коди. Ці коди були відомі лише невеликій групі людей, щоб населення не могло самовільно залишати Сховище.

Автоматизований оповідач в музеї Вашингтона пояснює, що ймовірність руйнування двері сховища в разі прямого попадання ядерної ракети складає 2%. Єдине відоме сховище, яке постраждало від ядерної зброї, є Сховище 87. Згідно журналу доглядача, вибух пошкодив двері, і вона не підлягає ремонту. Це міг бути просто «вдалий постріл», однак більш імовірним здається, що прогнози міцності Vault-Tec були просто неправильними.

Fo1 Vault 15 Townmap

Більшість сховищ використовували двері «Seal-N-Safe Vault» моделі No. 343, щоб забезпечити повітряну пробку. Деякі ж старі сховища, такі як 101, використовували більш грубу доменну модель двері. Сховище 8 було другим, хто мав таку двері. 111 і 118 є єдиними відомими схованками, обладнаними ліфтом, провідним до підземної області, де розташовувалася шестеренних двері.

На рівні входу знаходиться медична лабораторія в комплекті з Auto-Doc. Медик присутній у пункті 24 години на добу. В лабораторії було обладнання для лікування практично всіх травм і захворювань, починаючи від простих ударів і закінчуючи зараженням радіації.

Житлові приміщення Редагувати

Стандартний довоєнний дизайн житлових приміщень. Сховище 13 мало сто житлових приміщень. На один житловий квартал призначалося 10 осіб. Стандартний рівень мав 20 000 квадратних метрів житлової площі.

Світло в притулках забезпечувався технологією Simu-Sun, завдяки якому можна було відчувати себе так само, як і на відкритому повітрі. Світло в 101-му був один і той же весь час, щоб уникнути радіаційного зараження.

Нові Entertainertrons використовувалися для відтворення діафільмів; наприклад, у класі Сховища 101.

Командний центр Редагувати

Overseer lower levels

Командний пост доглядача в Сховище 13.

В основі сховища знаходився командний центр під управлінням доглядача. Оперативний центр, крім командного посту, включав в себе комп'ютерну лабораторію, управління системою очищення води, а також збройову, де зберігалася вся амуніція сховища (зброя, броня, боєприпаси). Збройова перебувала під цілодобовою охороною.

Command PostFOBOS

Командний пост в Секретному сховища.

Крім того, на рівні міститься комп'ютерне ядро (AI сховища), корпус блоку обробки даних, цифрова бібліотека, яка відіграє важливу роль в утворенні жителів, загальний зал засідань і основна кімната, де найважливіші дані будуть збережені.

Командний пост оснащений двома миниганами 5,56; це місце вважається останнім рубежем оборони у разі, якщо безпека сховища буде порушена.

У Секретному Сховища є кілька командних пунктів для різних секцій. У командних пунктах в основному знаходяться кнопки управління для блокування дверей або лазером.

Відмінності Редагувати

  • Сховище 29 було оснащене ІІ ZAX, який замінив доглядача.
  • У Сховище 12 місце доглядача було опечатано у зв'язку з тим, що основна двері згідно експерименту Сховища не повинна була закритися.
  • Сховища Східного узбережжя і Мохаве (Сховище 3/3, Сховище 11/11, Сховище 19/19, Сховище 21/21, Сховище 22/22, Сховище 34/34, Сховище 75/75, Сховище 81/81, Сховище 87/87, Сховище 92/92, Сховище 95/95, Сховище 101/101, Сховище 106/106, Сховище 108/108, Сховище 111/111, Сховище 112/112, Сховище 114/114, Сховище 118/118) використовують механізм відкриття, повністю міститься всередині сховища. Він втягує двері всередину і відкочує її в бік. Сховища Західного узбережжя виштовхують двері назовні, після чого її відкочує зовнішній важіль.
  • На Східному узбережжі і Мохаве не вистачає складських приміщень в офісі доглядача; замість цього вони розташовані поруч з атріумом.
  • Сховище 0 і Секретне сховище мають зовсім іншу планування.
  • Сховище 75 знаходиться в підвалі школи.
  • Сховище 81 має ціле крило, яке відрізане від решти частини Сховища.
  • У Сховище 111 є вихід через ліфтову платформу, що веде до поверхні в безпосередній близькості від повітряного шлюзу.
  • Сховище 114 можна знайти всередині станції Бостонського метро Парк-стріт.
  • Сховище 118 містить у собі гараж і знаходиться під готелем «Клиффс Едж».
  • Сховища Співдружності і Мен забарвлені в жовтий і синій відтінок, у той час як на Східному узбережжі і в Мохаве склепіння мають тьмяну і сіре забарвлення. Крім того, колірний тон Співдружності і Мен такий же, як і комбінезон Сховища 13.
Карта убежищ

Карта розташування всіх відомих Сховищ

Відомі Сховища Редагувати

  • Демонстраційне Сховище — на західному узбережжі, Основний Регіон. Побудовано «Волт-Тек» в рекламних цілях. Люди, які встигли там сховатися, після виходу з нього заснували на руїнах міста нове поселення, Могильник. Пізніше Творець перетворив це Сховище у свою базу і збудував над ним Собор.
  • Сховище 3пустелі Мохаве, південно-західніше Нью-Вегаса, в колишньому передмісті. Метою було збереження суспільства, заснованого на таких чеснот, як любов, співчуття, співчуття — суспільство без насильства, злоби, агресії. Роль Доглядача зводилася до мінімуму, щоб не викликати зайвий стрес мешканців. Понад 200 років Сховище процвітало. Потім жителі вирішили відкрити центральну двері і встановити контакт із зовнішнім світом. Їм навіть вдалося заснувати невелику караванну компанію, яка проіснувала кілька тижнів. Незабаром Сховище було виявлено плем'ям Чортів, всі мешканці знищені, а саме Сховище стало штаб-квартирою загарбників.
  • Сховище 8 — на західному узбережжі, Основний Регіон. Контрольне, повинно було відкритися через 10 років і почати відновлення цивілізації. Результат — Місто Сховища.
  • Сховище 11 — в пустелі Мохаве. Жителі повинні були щорічно вибирати із свого числа жертву, яку вбивали в спеціальній кімнаті автоматичні системи; пізніше вже самі мешканці поєднали цю роль з посадою Доглядача, в кінці терміну відправляючи його на смерть. Малося на увазі, що у разі відмови від виборів комп'ютер вб'є всіх. Насправді метою була перевірка на людяність, і мужнє, але запізніле рішення ніким не жертвувати було винагороджено відкриттям дверей. В живих до цього моменту залишилося 5 чоловік. Вони вирішили покінчити життя самогубством, але один з них відмовився і сховався на просторах пустелі Мохаве.
  • Сховище 12 — на західному узбережжі, Основний Регіон. Для вивчення впливу радіації на людський організм двері-шестірню неможливо було закрити. В результаті всі його мешканці стали гулями, згодом заснували місто Некрополь.
  • Сховище 13 — на західному узбережжі, Основний Регіон. Повинно було відкритися через 200 років, мета — вивчення впливу тривалої ізоляції. Однак зламався водяній чіп змусив Доглядача імпровізувати і використовувати Вихідця з Сховища для розв'язання кризи. Подальше вивчення записів Сховища навело керівництво Анклава на так і не осуществившийся план завершення війни.
  • Помилкове Сховище 13 — на західному узбережжі, Основний Регіон. Будівництво не завершено, справжній номер невідомий.
  • Сховище 15 — на західному узбережжі, Основний Регіон. Згідно експерименту, повинно було відкритися через 50 років. Мешканці — люди протилежних культур і ідеологій. До моменту відкриття це призвело до розколу на чотири групи. Три з них стали рейдерами: Шакали, Гадюки і Хани. Четверта група осіла в декількох милях на південь, заснувавши поселення Шейді Сендс.
  • Сховище 17 — згадується у Fallout: New Vegas. Про нього відомо тільки те, що його жителі, включаючи літню Ліліан Марі Боуен, були взяті в полон армією Творця і перетворені в супермутантів.
  • Сховище 19 — в пустині Мохаве, південно-західніше Нью-Вегаса. Має незвичний вхід в тамбур, через каналізаційний люк на автостоянці. Населення було поділене на три зони, кожна зі своїм Доглядачем: Червоний Сектор, Синій Сектор і Реакторний Рівень. При цьому Червоні і Сині не знали про існування Реакторного Рівня, а жителі Реакторного Рівня не знали про Червоних і Синіх. Також існував медичний кабінет з власною охороною, який приховував мета експерименту — доведення жителів Червоного і Синього секторів до стану параної допомогою високочастотних шумів, блокуючого пам'ять газу та іншими засобами. Через якийсь час у Реакторний Рівень проникли нічні мисливці і вогненні гекони, які дуже швидко заполонили майже весь комплекс, знищивши мешканців. На момент Fallout: New Vegas заселене двома групами Підривників, що живуть при збройний нейтралітет. В обох групах панує параноя.
  • Сховище 21 — під Нью-Вегасом, пустеля Мохаве. Має нестандартну компонування: відсутня стандартна двері-шестірня, кабінет Доглядача знаходиться в будівлі на поверхні. Резиденти зобов'язані вирішувати всі конфлікти за допомогою азартних ігор. Пізніше перебудована в готель «Vault 21».
  • Сховище 22 — в пустині Мохаве, на захід від Нью-Вегаса, в передгір'ях гори Чарльстон. Спеціалізувався на вивченні рослин і комах. Проводилися численні селекційні та генетичні експерименти в цій області, а також експерименти з ультрафіолетовим випромінюванням. В ході одного з них було отримано дуже небезпечний грибок, що заразив більшість мешканців[2]. Вцілілі вийшли на поверхню, розділившись на дві групи. Перша група, позбавлена харизматичних лідерів, швидко розпалася, вижили розсіялися по пустелі Мохаве. Друга група дісталася до каньйону Зайон, де заснувала маленьке поселення. Через ворожості місцевих жителів і ураження грибком багато загинуло. Вцілілі три десятки вихідців покинули Зайон і вирушили на північ у Солт-Лейк-Сіті. Подальша їх доля невідома.
  • Сховище 27 — було значно перелюднений. До нього увійшли 2000 осіб, що у два рази перевищувала розрахункову місткість. Розташування: Пеорія. Сховище було зачищено Братством Стали в ході Чиказької Експансії.
  • Сховище 34 — в пустині Мохаве, південніше авіабази Нелліса. Було облаштовано для ідеального життя під землею: великі житлові зони, басейн, тренажерний зал і т. п. Однак була одна особливість: збройова була набита зброєю (включаючи кілька «Товстунів» та набоїв до них, а двері в неї не закривалася. Через десятиліття Доглядач заборонив резидентам використовувати і носити зброю, що призвело до протесту і розколу. Доглядач прийняв сторону противників озброєння. Вибухнув перший заколот. Група прихильників озброєння пробилася до виходу, перетворившись у підсумку в плем'я Бомбістів. Серед решти боротьба спалахнула з новою силою. В ході однієї із сутичок був сильно пошкоджений ядерний реактор, що призвело до радіаційного зараження, і, зрештою, блокування вхідних дверей. Велика частина резидентів померла від радіації, частина (в основному охорона) зійшла з розуму і перетворилася на диких гулей; лише п'ятьом вдалося забарикадуватися в реакторному відсіку і вціліти.
  • Сховище 36 — синтезатори їжі були здатні виробляти тільки водянисту кашку.
  • Сховище 42 — не було ламп освітлення могутніше 40 Вт.
  • Сховище 43 — населення становили 20 чоловіків, 10 жінок і одна пантера.
  • Сховище 53 — більша частина обладнання повинна була прийти в непридатність протягом декількох місяців. Воно було ремонтопригодно, але постійні поломки повинні були посилювати стрес мешканців.
Vault 69.

Концепт-арт, зроблений у рамках проекту Van Buren

  • Сховище 55 — всі розважальні записи були видалені.
  • Сховище 56 — всі розважальні записи були видалені, крім фільмів з участю досить посереднього коміка. Соціологи пророкували, що крах цього Сховища настане раніше, ніж Сховища 55.
  • Сховище 68 — на 1000 мешканців доводилося 999 чоловіків і лише одна жінка.
  • Сховище 69 — на 1000 мешканців доводилося 999 жінок і лише один чоловік.
  • Сховище 70 — у Солт-Лейк-Сіті, Юта. Механізми по виробництву одягу повинні були вийти з ладу через 6 місяців. Пікантність ситуації полягала в тому, що більшість його мешканців — мормони зі строгими нормами поведінки; в Van Buren вихідці з цього Сховища повинні були заснувати Новий Єрусалим, після його руйнування — Нью-Ханаан, а після загибелі цього міста — Єрихон.
  • Сховище 75Співдружності, штат Массачусетс. Було побудовано під середньою школою Мальдена, резиденти — діти до 17 років. Батьки, згідно із записами, були вбиті при заселенні. Мета експерименту — дослідження функцій організму, а саме — поліпшення роботи серцево-судинної системи. Експеримент частково успішним, але саме Сховище спорожніло в результаті диверсії співробітника лабораторії, набраного з резидентів.
  • Сховище 76 — одне з контрольних. Перебувало у Вірджинії, повинно було відкритися через 20 років. Згадка про нього є в терміналі штаб-квартири «Волт-Тек».
  • Сховище 77 — заселений всього одна людина, єдина її розвага — ящик з перчаточними ляльками. Позбувся розуму мешканець за намовою однією з ляльок (як він вірив) «вбив» іншу і в паніці покинув Сховище разом з лялькою-спокусником.
  • Сховище 81 — на території Співдружності, штат Массачусетс. Мета — розробка ліки від усіх хвороб людства. Програма Волт-Тек частково була саботована першим Наглядачем, в частині випробувань вакцини на резидентах. Робот «Містер Помічник» по імені Кюрі, перепрограммированная одним з учених, завершила розробку вакцини в 2204 році. На момент подій Fallout 4 резиденти Сховища вже кілька років вільно торгують з подорожніми.
  • Сховище 87Столичної пустки. Спеціалізувався на вивченні ФЭВ. Місцеві вчені проводили всілякі генетичні експерименти на резидентах, викрадаючи тих ночами. У ході експериментів виходили різні мутанти, більшою частиною нежиттєздатні. В результаті аварії газоподібний ФЭВ ( Форсований Еволюційний Вірус ) потрапив у вентиляцію, всі мешканці перетворилися в армію супермутантів, розповсюдившись по Столичної Пустки. Єдине відоме Сховище, головний вхід в яке заблокований після падіння атомної бомби.
  • Сховище 88[3] — на території Співдружності, в передмісті Бостона, район Квінсі. Головний вхід пролягає через каменоломню. Сховище так і не було завершено, а нечисленні співробітники були заблоковані в печерах, перетворившись в диких гулей. Лише сторожу вдалося вціліти. Призначення сховище: медичні експерименти над людьми і тестування різних пристроїв, які потім передбачалося використовувати в інших притулках Волт-Тек.
  • Сховище 92 — на Столичної пустки. Сховище музичних талантів, місце зберігання скрипки Страдіварі. Тут проводилися експерименти з гіпнотизуючим низькочастотним білим шумом. Доглядач Річард Рубін використовував його для перетворення мешканців супервоїнів, однак гипнабельные 33% жителів вийшли з-під контролю і знищили інших.
  • Сховище 95 — на території Співдружності, штат Массачусетс. З незвичайним входом, без стандартного для Столичної та Мохавской пусток печерного тамбура. Двері-шестірня виходить відразу на поверхню. Для проживання були підібрані люди з різними наркотичними залежностями, а роль Доглядача була номінальною без реальних повноважень як і в Сховище №3. Після закриття сховища була активована програма реабілітації, в ході якої багато резиденти позбавилися від пристрасті до наркотиків. Однак потім таємний співробітник Волт-Тек активував потаємну кімнату, напхану всілякими наркотиками. Колишні наркомани не змогли побороти спокусу і знову віддалися плотським пристрастям, з-за чого Сховище №95 загинуло в анархії через наркотичних галюцинацій його мешканців. Вцілілі резиденти влаштували прощальну вечірку в реакторному відсіку, прийнявши смертельні дози форсажу і горілки;
Vault 101 entrance ext.

Двері Сховища 101

  • Сховище 101Столичної пустки, в якому жив Самотній Подорожній, протагоніст Fallout 3. Згідно з програмою, воно не отримало ГЭКК і повинно було бути запечатано назавжди для збереження людей з «чистими» генами, а Доглядач повинен був створити авторитарне суспільство. Програма Волт-Тек порушена, причини невідомі.
  • Сховище 106 — на Столичної пустки. Через 10 днів після закриття дверей в систему вентиляції впустили психотропні препарати, що викликають задоволення і одночасно зводили резидентів з розуму. Головний герой Fallout 3, увійшовши сюди, також відчуває галюцинації.
  • Сховище 108 — на Столичної пустки. Мета експерименту — спостереження за суспільством без керівництва, боротьба за лідерство. Першим Наглядачем був людина з рідкісною формою раку, незабаром помер; після цього резиденти розділилися на кілька груп. Велика житлова зона забезпечувалася енергією атомного реактора, розрахованого на роботу протягом всього лише декількох десятиліть, після чого він повинен був перейти в автономний режим. Крім того, Сховище у своєму розпорядженні Лабораторією Клонування, де вчені з незрозумілої причини почали створювати клони резидента Гері в необмеженій кількості. Незабаром клони вирвалися на свободу і знищили всіх мешканців, при цьому був пошкоджений реактор, що вийшов з ладу раніше терміну.
Vault 111

Вхідні двері Сховища 111 трохи відрізняється від всіх інших

  • Сховище 111 — у Співдружності, штат Массачусетс. Має незвичайний вертикальний вхід, службовець ліфтом в тамбур. Призначений для дослідження наслідків довготривалого припинення життєвих функцій в результаті кріогенної заморозки, без оповіщення резидентів. Самі резиденти і персонал, згідно з директивою, вважалися витратним матеріалом. Експеримент був розрахований на півроку, але почалася війна порушила програму. Доглядач не зважився відкрити двері, незважаючи на загрожував голод, за що і був убитий. Вцілілий, протагоніст Fallout 4, виходить з цього сховища через 210 років після війни, прокинувшись від кріосна. Примітно те, що сигнал на відкриття його кріокамери міг бути поданий тільки ззовні.
  • Сховище 112 — на Столичної пустки. Повністю автоматизоване, мета — симулирование реальному житті для резидентів за допомогою технологій віртуальної реальності. Перший і єдиний Доглядач доктор Станіслас Брон — творець ГЭКК і просунутих моделей віртуальної реальності. Зрештою зійшов з розуму, зробивши резидентів своїми безвольними іграшками, позбавивши їх пам'яті і свободи. Розраховано на 85 осіб, включаючи Доглядача.
  • Сховище 114 — на території Співдружності, штат Массачусетс, в центрі Бостона на станції метро «Парк-Стріт», викупленої компанією «Волт-Тек». Так і не було добудовано, деякі внутрішні приміщення проглядаються зі станції метро[4]. Призначалося для представників адміністрації та інших високопоставлених чиновників, а також їх рідних. Наглядачем був обраний владний людина з психічними відхиленнями, Містер Консерва, не маючи досвіду керування і з негативним ставленням до верхів. Умови для проживання не відповідали тим, в яких звикли жити випробовувані. Мета експерименту — спостереження за поведінкою людей в умовах, дуже відрізнялися від того життя, до якої вони звикли[5].
  • Сховище 118 — в штаті Мен на острові Фар Харбор, під руїнами елітного готелю «Клиффс Едж». Метою експерименту було спостереження за спільним проживанням численних представників людей з низьким соціальним статусом з нечисленними, але не обділеними владою, представниками еліти. Але з самого початку все пішло не так. Сектор для людей з низьким соціальним статусом так і не був побудований і резиденти зазнали радіаційного опромінення, еліта ж перехопила контроль за своїм сектором, ізолювавши єдиного представника Корпорації Волт-Тек, Доглядача, у себе в кабінеті. А потім, навіщо-то, представники еліти перенесли свою свідомість в робомозги, і зовсім відірвалися від реальності, занурившись у філософські роздуми і хобі.

Полуканоничные і неканоничные Сховища Редагувати

Присутність в іграх Редагувати

  • Сховища 12, 13, 15 і Демонстраційне Сховище в Похованнях зустрічаються у Fallout.
  • Сховища 8, 13, 15, помилкове Сховище 13 зустрічаються у Fallout 2.
  • Секретне Сховище Vault-Tec, у якому розроблявся ФЕВ, зустрічається у Fallout: Brotherhood of Steel.
  • У ранніх концепт-документах Van Buren згадуються Сховища 70 і 31 (в пізніх документах його номер був змінений на 29), а також Протирадіаційне укриття.
  • Сховище 0 з'являється у Fallout Tactics.
  • В Fallout 3 присутні Сховища 87, 92, 101, 106, 108 і 112; є вказівки на Сховища 76 і 77, хоча Столичної Пустки їх немає.
  • Сховища 43, 69 77 згадуються в коміксі «Один чоловік і ящик ляльок».
  • Сховища 3, 11, 19, 21, 22, 34 існують в світі Fallout: New Vegas; згадується Сховище 17.
  • В Fallout Shelter номер притулкам присвоюється гравцем в діапазоні від 01 до 999. Так само важливо зауважити, що ні у одного жителя цих сховищ немає Піп-Бою, крім Доглядача-гравця.
  • Сховища 75, 81, 88, 95, 111, 114, 118 з'являються у Fallout 4.

Інші Сховища описав Кріс Авеллон у Біблії Fallout.

Примітки Редагувати

  1. Інтерв'ю Кріса Тейлора на Vault 13.net
  2. Згідно з одним із фінальних слайдів Old World Blues, первинний грибок був занесений навмисно.
  3. З'являється в DLC Vault-Tec Workshop.
  4. Один з завантажувальних екранів гри стверджує, що чиновники використовували цю будову як «годівницю», і Сховище не передбачалося використовувати за призначенням.
  5. Судячи з завантажувальним екранів Fallout 4 і реплік мешканців, це Сховище спіткала та ж доля, що і Сховище 12 — перетворення резидентів в гулей через негерметичності.


Сховища Волт-Тек

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.