FANDOM


FO4 Intro slide 8.jpg

Кадр із вступного ролика Fallout 4.

Art of FO4 Station Wagon.jpg

Концепт-арт автомобіля.

Дія ігор Fallout розгортається в анахроничном світі, відмінному від нашого в історичному плані і істотно відмінний від нашого в плані законів фізики. Основною ідеєю сеттінга є Світ Завтра 1950-х років, тобто те, яким майбутнє бачилося через призму епохи реактивних польотів та атомної енергії. Світ Fallout є більш або менш таким, яким уявляли собі спустошене ядерною війною майбутнє американці 1950-х років, і як якщо б світогляд 50-х ніколи не зникало.

Світ Завтра Редагувати

Art of Fo4 Survivor home concept art.jpg

«Будинок завтрашнього дня... сьогодні!»

У світі Fallout щосили використовуються ширяють роботи-прибиральники, а лазерне зброя є нормою. Автомобілі нагадують концепт-кари Motorama прямо з 50-х років: масивні хромовані чудовиська з довгим «хвостиком», до того ж приводяться в рух ядерними двигунами. Комп'ютери являють собою величезні «шафи», а накопичувачами інформації в них служать бобіни з магнітною стрічкою. Але тим не менш, багато хто з цих примітивно виглядають комп'ютерів примудряються бути більш потужними, ніж сучасні суперкомп'ютери — деякі з них є носіями штучного інтелекту. Одяг, меблі, інтер'єр архітектура будівель і відповідають американській культурі 50-х років, дизайн афішаів і вивісок також перегукується з тією епохою. Радіо, на відміну від телебачення, залишилося основним засобом масової інформації, а харчові продукти ґрунтуються на популярною в той час ідеї ТВ-вечері (запаковані макарони з сиром, м'ясні консерви, солсбері-стейк і так далі).

Розбіжність у тимчасових лініях Редагувати

Точно невідомо, коли конкретно сталося Розбіжність і що послужило йому поштовхом. Відомо лише, що це сталося між кінцем Другої Світової війни в 1945 році і 2000 роком. Дату важко вирахувати, оскільки навіть після Розбіжності дві тимчасові лінії не стали повністю різними. Так, наприклад, деякі жителі Мегатонни Fallout 3 використовують термін «хіпі», а входи в бункер Хідден-Вэли Fallout: New Vegas розмальовані графіті в подібному стилі. Хоча термін «хіпі» існував ще в 1945 році, але в американський лексикон в нашому світі він увійшов лише ближче до 60-м. Звідси видно, що, як і в нашому світі, в світі Fallout сталося щось схоже на освіту антивоєнної культури хіпі.

Замість того, щоб вкладати сили в розробку миниатюризированной електроніки, людство в світі Fallout після Другої Світової війни зробило акцент на масивні суперкомп'ютери (наприклад, суперкомп'ютер ZAX), подальше приборкання енергії атома, винахід компактних ядерних силових установок, працюючих як на розщепленні атома, так і на термоядерному синтезі, а також просунутої робототехніки, кібернетики та генної інженерії. Багато з вищезазначених силових установок продовжують працювати і через сотні років після запуску. Все це дозволило створити такі речі, як силова броня та лазерне зброя, так само як і велика кількість роботів — помічників по домашньому господарству, — якими користувалося безліч американців до Великої війни.

Демонізація комунізму, схоже явище в обох світах, залишається частиною повсякденного життя американців у світі Fallout. Наприклад, Ліберті Прайм оголошує час від часу: «Смерть більш прийнятна, ніж комунізм!» і «Демократія — це свобода. Комунізм — це тиранія».

Museum of Freedom Mural.jpg

Фреска зМузею Волі» Конкорд, наочно показує історичні періоди (США). Праворуч можна помітити місячний модуль.

Вашингтон, округ Колумбія Редагувати

Планування міста в світі Fallout відрізняється від такої в нашому світі. Вашингтон, приміром, хоч і схожа на американську столицю в нашому світі в плані розміщення знакових будівель і загального планування, але, тим не менш має ряд істотних відмінностей. Архітектура часів до Великої війни — це ар-деко 40-х/50-х і модерн 50-х/60-х. Хмарочосів в Арлінгтоні, штат Вірджинія, в нашому світі не існує, Смітсонівський музей повітроплавання та космонавтики у світі Fallout називається Технічним музеєм, а на багатьох будівлях помітні бюсти людей, які стали відомими у світі Fallout, але залишилися невідомими в нашому світі. Безліч будівель та меморіалів, побудованих між 50-ми і 60-ми роками в нашому часі або ніколи не були побудовані, або були повністю знищені і забуті. Фабрики, як і раніше, можна знайти всюди, як і було в Америці в період 1940-1960-х років, і, хоча вони і оснащені роботами, виглядають вони досить примітивно для нас.

Інфляція Редагувати

Довоєнні ціни на продукти та послуги, як це можна побачити на вивісках, рекламних плакатах та упаковках деяких речей, надзвичайно високі в порівнянні з цінами 50-х років, так і сучасними.

FoT Gas Prices.png

Стенд з цінами на бензин у Fallout Tactics.

  • Автомобільний бензин коштував 8500 доларів за галон.
  • Пончик з кавою в кафе коштували 32 долара.
  • Дитяча іграшка робопони «Лютик» коштувала 16 000 доларів за штуку.
  • Номер газети на кшталт «Бостон Бьюгл» та «Кепітал Пост» коштував 56 доларів. На коміксах і книгах типу «Пістолети і кулі» вказані різні ціни в районі від 15 до 33 доларів.
  • Атомний автомобіль «Корвега» від компанії «Крайслус Моторс», згідно рекламі, продавався всього за 199 999 доларів.
  • Бюджет проекту Притулків, побудованого компанією «Волт-Тек» за держзамовленням спочатку становив 400 мільярдів доларів, але був роздутий до 645 мільярдів до 2077 році. Іншими словами, кожне з 122 Притулків обійшлося приблизно в 5 мільярдів.

Можливо, вартість долара США впала з-за кризи, пов'язаного з виснаженням природних ресурсів, військових витрат і цивільних заворушень. Справедливості заради, хоча ціни на бензин потворно роздуті, ціни на інші товари більш або менш збалансовані: розрахунок показує, що при звичайній інфляції в 4,55 % в рік ціни в США до 2077 році дійсно повинні зрівнятися з цим рівнем.

Комп'ютер, який займає всього лише кімнату! Редагувати

Switchboard CA.jpg

Комутатор.

Fo1 Intro Water chip.png

Водяній чіп. Від цієї примітивної на вигляд схеми на електронних лампах залежить система очищення води в Притулках.

Одним з найголовніших відмінностей між історіями нашого світу і світу Fallout є те, що в останньому так і не відбулося швидкого розвитку мініатюризації цифрових комп'ютерів та електроніки. Транзистор, в нашому світі винайдений у 1947 році Уолтером Браттейном і Джоном Бардіном, в світі Fallout залишався невідомим аж до десятиліття, що передує Великій війні в 2077 році, а його спадкоємиця, мікросхема, заснована на МОП-транзисторах, винайдених Мартіном Аталлой і Діоном Кангом в 1960 році, і зовсім не з'явилася. В результаті всі цифрові комп'ютери у світі Fallout являють собою лампові ЕОМ із зберіганням інформації на котушках з магнітною стрічкою, що займають величезні простори. Персональні лампово-транзисторні комп'ютери, які стоять скрізь на столах, дуже громіздкі, а їх монітори — маленькі монохромні екрани з кінескопами, а не рідкокристалічні панелі, які поширені в нашому світі. Інформація зберігається на голопленке або голодисках, які зберігають дані у вигляді тривимірних цифрових зображень. Ці комп'ютери надзвичайно потужні, явно перевершують існуючі в нашому світі, так як дозволяють реалізувати повноцінний штучний інтелект, і це явна ознака прогресу, якого досягли вчені в світі Fallout, проте технологія, яка дозволила б комп'ютерів стати менше, так ніколи і не з'явилася. Аналогічним чином не з'явилася операційна система з дружнім до користувача графічним інтерфейсом, перші зразки яких в нашому світі з'явилися в 1970-х роках. Втім, операційна система, швидше за все, має елементи ІІ і тим самим дозволяє працювати на комп'ютері людям без спеціальної підготовки.

Телевізори та радіоприймачі у світі Fallout так і не зросли з рівня п'ятдесятих років, а масове телебачення залишилося чорно-білим. Судячи з усього, для телемовлення використовувався тільки метровий діапазон, тобто кількість каналів було невелике. У Point Lookout з'являються кольорові телевізори з ДМВ-діапазоном, але мовлення, швидше за все, було експериментальним. Ще один приклад зупинки розвитку технології — це фотоапарати. Фотоапарати у всесвіті Fallout залишилися на рівні 1950-х років і з такими ж великими спалахами під одноразові лампи, які широко вживалися тоді.

Art of Fo4 robots concept art.jpg

Роботи протектрон (ліворуч) і містер помічник (праворуч) без захисного корпуса.

Androidи і роботи, на зразок тих, що можна знайти на Пустищах і в старих бункерах, без сумніву, не могли б з'явитися без мініатюризації електроніки. Невідомо, чи було знання цієї технології обмежена лише Братством Сталі, Анклавом і вченими, що працюють в організації, відомої під назвою «Інституту». Частина роботів взагалі не має свого «мозку», а управляється дистанційно від великих ЕОМ.

Існування віртуальної реальності, численні згадки про файлообміні, електронній пошті і мережних комунікаціях, говорять про те, що, незважаючи на відсутність у всесвіті Fallout мікросхем, інші аспекти комп'ютерної науки — такі як робототехніка, комп'ютерні графіка і звук, інформаційні мережі і космічні супутники зв'язку, ІІ як цілком, так і його елементи зразок якісних електронних перекладачів — розвивалися навіть більш інтенсивно, ніж в нашому світі.

Зброю та обладнання Редагувати

У всіх іграх Fallout застосовуються як фантастичні види зброї, так і справжні або схожі на справжні. Ігри серії розрізняються по вірності канону і логіці вибору — яка зброя буде використовуватися в них, а також у тому, як змінюються характеристики зброї в порівнянні з його прототипами в реальному світі.

Ядерну зброю Редагувати

Розвиток ядерної зброї у світі Fallout відрізняє те, що більша частина такої зброї залишилася у формі бомб, що скидаються з літаків, а боєголовки балістичних ракет складають меншість. В іграх є кілька прикладів ядерних ракет: МБР «Мінітмен» форте Костянтин, а також ракети, розташовані в шахтах ракетної бази Хоупвилля, Ештона і Храму Улісса, що знаходяться в Розломі. В інших місцях, таких як форт Банністер або Арсенал Уитона, існують пускові шахти, подібні шахтам у форті Костянтин, але неясно, як там будуть запускатися ракети. Передбачається, що країни ядерного клубу, такі як США і Китай, почали замінювати бомби на ракети до часу Великої війни. Бомби в грі нагадують бомби 1940-1950-х років в нашому світі, зокрема, бомбу «Товстун», яку скинули на Нагасакі. Однак Містер Хаус стверджував, що він захистив Нью-Вегас від 77 ядерних ракет, що дозволяє говорити про те, що у китайців була достатня кількість боєголовок, придатних для розміщення на ракетах. Також, імовірно, у світі Fallout потужність бомб, так і бойових частин балістичних ракет була невелика, і не сильно перевищувала потужність перших атомних бомб, скинутих на Японію, у той час як у реальному світі, вже на початку 1960-х років, потужність термоядерного заряду «Цар-Бомба» в 3 тисячі разів перевищувала потужність бомб «Товстун», а бойові блоки ракети P-36M «Воєвода» (SS-18 Satan по класифікації НАТО) несуть 10 касетних зарядів по 2,4 мегатонни кожен.

Вогнепальну зброю Редагувати

Автомати мають однаковий зовнішній вигляд і пристрій, що було в їхніх предків у 40-х роках. Пістолети теж не змінилися (китайський пістолет, наприклад, ґрунтується на китайської копії Маузера C96, пістолета, що надійшов у продаж в 1895 році), хоча 10-мм пістолет N99 схожий на IMI Desert Eagle, який з'явився в нашому світі тільки в 70-х роках. А сам Desert Eagle, показаний в перших двох іграх, є досить поширеним зброєю, що вказує на те, що цей пістолет проводився в набагато більших кількостях, ніж в нашому світі. Важку зброю, таке як гранатометs таТовстун», відрізняє бічній хват і пневматичний викид боєприпасів. Зброя, яка вважається непрактичним в наш час, ніби ядерних катапульти або кулеметів Гатлінга, носяться людьми, досить широко розроблялася і застосовувалося в світі Fallout як частина спорядження бійців лінії фронту. Розробка зброї системи Гатлінга, швидше за все, призвела до зменшення значення легких кулеметів як зброї підтримки, оскільки гатлинги важили приблизно стільки ж. Боєприпаси з калібрами, які не поширені в наш час (32 калібр, 10мм), повсюдно використовуються у всесвіті Fallout, а звичайні боєприпаси нашого світу (9mm Parabellum, .357 Magnum, 7,62×39mm, .45 ACP і так далі) рідко зустрічаються, а то і зовсім не існують. Виняток становить Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — в ньому присутня набагато більше реально існуючого в нашому світі зброї, ніж в інших іграх серії.

Літаки Редагувати

FO4 Art Planes.jpg

Літаки досить незвичайної конструкції, використовувалися безпосередньо перед Великою Війною.

Літаки не так часто можна знайти у всесвіті Fallout. Хоч вони і не мають радикальних відмінностей від реальних літальних апаратів, тим не менш, деякі з них виглядають досить дивно. Наприклад, китайські бомбардувальники, які можна спостерігати в Operation: Anchorage. Схоже, що це розвиток ідеї радянського літака 1933 року Калінін До-7, розробку якого припинили ще на стадії прототипу через непрактичність. Тим не менш, схоже, що у всесвіті Fallout його пристрій було перейнято китайцями у своїх радянських товаришів, які до 2077 року удосконалили його до реактивного бомбардувальника.

Проте, зустрічаються і цілком реальні літаки, наприклад P-80 Shooting Star, бойовий літак 50-х років, або, принаймні, якийсь схожий на нього реактивний винищувач, давним-давно відправлений на смітник історії в нашому світі, продовжував служити у ВПС США з деякими модифікаціями аж до Великої війни. Цікаво відзначити, що Р-80 перероблений так, щоб він міг базуватися зі складеними крилами на авіаносці, що ми можемо бачити в Ривет-Сіті. Одним з представників цивільних літаків є маленький реактивний літак, який з'являється в Fallout: New Vegas. Реактивні двигуни широко використовуються в світі Fallout, так як згадані китайські бомбардувальники явно були реактивними, проте в достатку зустрічаються і гвинтові літаки. У вигляді експонатів в Fallout 3 можна побачити P-51 Mustang таФлаєр» братів Райт, а в Fallout: New Vegas «Lockheed F-80» — перший американський серійний реактивний винищувач. В аеропорту Маккаран стоять транспортні і пасажирські літаки, схожі на «Дуглас», причому вони мають складні крила. Поширеність гвинтових літаків може бути пояснена тим, що вони оснащені не ДВС, а електричними двигунами, що працюють від атомних блоків живлення. В контексті гри це виглядає розумно (нафтова криза, мініатюризація атомних енергетичних пристроїв).

Також необхідно зазначити, що винтокрыли, використовувані Анклавом, схожі на конвертопланы V-22 Osprey, розроблені в 80-х.

Пластмаси Редагувати

Ще одне технологічне відмінність між нашого всесвіту і всесвіту Fallout — масштаб використання пластмас[1]. У світі Fallout пластик використовується набагато рідше, ніж в нашому, а основними матеріалами є скло і метал. Шприци — скляні і багаторазові, стимулятори — скляний пухирець в металевому кожусі і т. д. Хоча вода міститься в пластикових пляшках з поліетилентерефталату (ПЕТ), форма і розмір пляшок говорять скоріше про їх лабораторному використанні. Однак американські військові щосили використовують пластикові полімери: наприклад, бойова броня зроблена з передових захисних полімерів, так само як і силова броня T-51b і більш пізні моделі.

Лазерне зброя Редагувати

Лазерні, іонні і плазмові гармати, здатні перетворити противника в купку попелу чи калюжу в'язкої рідини, — це відсилання до знаменитих «променів смерті» з бульварного чтива і фільмів категорії «B» 50-х років.

Освоєння космосу Редагувати

FO4 Art ArcJet Rocket.jpg

Прототип теплового двигуна, що розробляється Аркджет сістемс для експедиції на Марс.

Освоєння космосу в світі Fallout хронологічно приблизно збігається з реальністю: перший чоловік побував на орбіті також у 1961, проте це сталося 5 травня (а не 12 квітня), і їм був американець; висадка американських астронавтів на поверхню Місяця відбулася 16 (а не 20) липня 1969а.

У всесвіті Fallout є два основних приклад використання орбітального озброєння: Бредлі-Геркулес, який знищує Ліберті Прайм в Broken Steel, додатку до Fallout 3, і АРХІМЕД-II Fallout: New Vegas. Це може бути алюзією на програму «Стратегічна оборонна ініціатива» президента Рональда Рейгана, метою якої було використання орбітальних лазерів для знищення МБР в польоті (за що її прозвали «Зоряні війни»). Але в нашому світі поки ніхто і близько не підійшов до технологій, необхідних, щоб створити і підтримувати на орбіті такий руйнівний супутник.

Також в нашому світі не існує плазмових і атомних ракетних двигунів, швидкісних і економічних, широко застосовуваних у світі Fallout. Про пілотованих польотах далі Місяця достовірних згадок немає, але автоматичні космічні апарати запускалися у великій кількості до всіх мало-мальськи цікавих об'єктів Сонячної системи. Власне, при наявності досконалих і дуже надійних роботів, просто не було сенсу посилати в дальній космос людей на даному етапі розвитку космонавтики.

Технології Редагувати

Незважаючи на велику кількість високих технологій у всесвіті Fallout і деякі місця, наповнені ними навіть через 200 років, на кшталт Великої гори, Інституту, Нафтової вишки Анклаву і багатьох інших, багато хто технології, якими користуються головні герої всіх ігор всесвіту, є повоєнними розробками або поліпшеними варіантами своїх довоєнних аналогів. Так, наприклад, лазерне і плазмове зброю, до Великої війни вважали прототипом, було схильне багатьох проблем, властивим всім новим розробкам: швидкий знос, проблема з ємністю энергоэлементов, технічна складність виробництва. Однак, завдяки багатьом післявоєнним організаціям на зразок Анклаву і Братства Сталі, даний тип зброї був значно поліпшений і вдосконалений, а самі схеми виробництва потрапили під багато організацій, що займаються виробництвом зброї, наприклад, Зброярам і Ван Граффам. Так само справа йде і з іншими технологіями і прототипами: так чи інакше, більшість з них може бути відтворено на післявоєнному обладнанні. Деякі типи зброї і захисту є виключно повоєнними розробками.

Фізика в іншій всесвіту Редагувати

Закони фізики у всесвіті Fallout істотно відрізняються від законів в нашому світі, відображаючи швидше фізику бульварної наукової фантастики 50-х, ніж реальну науку XX—XXI століть. В нашому світі ми знаємо, що високі дози радіації призводять до променевої хвороби, раку та інших смертельних наслідків. У світі ж Fallout серйозне опромінення далеко не завжди фатально і часто викликає мутації, які полягають у збільшенні розмірів тіла істот або, як у випадку з гулями, багаторічному існування у вигляді облезлого полутрупа (що, швидше за все, пов'язано з використанням новітнього біологічної зброї, особливо із застосуванням ФЕВ). Класичні фільми жахів 50-х, такі як «Вони!» або «Напад гігантської жінки», в яких із-за дивних ядерних подій з'являються величезні мурахи або люди, — хороші приклади того, як у світі Fallout відображаються реальні фізичні закони.

Культура Редагувати

У всесвіті Fallout культура, як і все інше, є відсиланням до культури 50-х років у США.

Fo4 advertisements concept art.jpg

Приклади рекламних плакатів.

Музика Редагувати

Найпоширенішими жанрами залишаються раніше популярні в нашому світі в 40-60-х блюз і джаз. Також, судячи з Королям, можна припустити, що як мінімум в західних штатах помітну популярність отримав рок-н-рол. У Fallout 2 згадується Елтон Джон і можна зустріти рейверів, але нічого дивного тут немає — після розбіжності всесвіти не стали повністю різні. Швидше за все, у світі Fallout має місце дзеркальна порівняно з нашим світом популярність музичних жанрів.

Література Редагувати

Майже всі представлені в грі книги є представниками популярних в реальному світі жанрів 50-х років у США. Журнали «Фантом» та «Повік лицарів», «Грогнак-Варвар» свідчать про явну популярності коміксів і палп-журналів. Судячи по книгах на кшталт «Нікола Тесла і ви» та «Наука для всіх», можна припустити, що науково-популярна література також мала якесь поширення.

Кінематограф Редагувати

Судячи за згадками в Fallout 3, Fallout: New Vegas та їх DLC, масово знімалися і були дуже популярні коміксоподібні телесеріали про пригоди роботів і космонавтів. З подій Fallout 2 відомо, що був знятий фільм «Мовчання ягнят», але неясно, чи відрізняється він від свого прототипу в нашому світі.

Культура за межами США, Канади і Мексики Редагувати

У світі Fallout практично відсутня інформація про розвиток культури інших країн після розбіжності. Вкрай рідко зустрічаються згадки (зразок вищезгаданого Елтона Джона) не дозволяють зробити однозначних висновків про те, чи був Північноамериканський континент єдиним оплотом ретрофутуризма або ж так жила вся планета.

Примітки Редагувати

  1. Цілком можливо, що це вимушене рішення у зв'язку з дефіцитом сировини для нафтохімічної промисловості

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі