FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-VBGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOSGametitle-FB

Рейдери (англ. Raiders) Нальотчики (в класичних іграх) — загальна назва для бандитів з Пусток у серії Fallout.

Опис Редагувати

Рейдери грабують, ґвалтують, вбивають мирних мешканців Пусток, збиваючись в дрібні зграї і великі банди; нерідко вони є канібалами. Якщо б на Пустищах ще діяли закони, рейдерів можна було б назвати злочинцями, але єдиним правом тут є право сильного.

Досить велика за розмірами банда рейдерів може навіть тероризувати невеликі поселення. Окремі угруповання в силах докучати і великим містам. Малі групи рейдерів постійно кочують, довго не залишаючись на одному місці, але у великих банд зазвичай є постійні табори.

Побут та культура Редагувати

Psycho (character)

Кладовищі Диявола, табір рейдерів з демо-версії Fallout Tactics.

Рейдери збільшують свою чисельність шляхом поглинання інших банд, захоплених у рейдах бранців і рабів, заклади власних дітей. Крім того, вони поповнюють свої ряди, притягаючи нероб з усіх Пусток. В одній з випадкових зустрічей у Fallout 3 гравець може стати свідком «посвячення в рейдери» — четверо рейдерів б'ють бейсбольними бітами роздягненого новачка. Той же самий звичай є у Великих Ханів, про що говорить Джеррі-Молодик Fallout: New Vegas.

Звичаї і спосіб життя рейдерів змінюються від регіону до регіону і від банди до банди. Одні групи можуть бути просто націленими на виживання, інші підкоряються власним кодексом честі, треті — релігійні фанатики. Багато рейдери, що впали в варварство і розгубили останні залишки цивілізації, можуть практикувати ритуальний канібалізм, поклонятися сонцю, зміям, духам предків і чого завгодно. Однак, більшість рейдерів — просто жорстокі покидьки.

Згідно Біблії Fallout 6, у рейдерів є діти, хоча їх з цензурних міркувань ніколи не показували в іграх. Звичаї деяких банд вимагають укладення шлюбу, але найчастіше рейдери-чоловіки і рейдери-жінки вступають просто в нетривалі спілки; вожді банд можуть містити цілі гареми з наложниць. Деякі банди захоплюють жінок та дітей при нападі на каравани; пізніше ці бранці стають частиною громади рейдерів — просто тому що їм нікуди йти. Підросли діти-рейдери, вже здатні тримати зброю, можуть брати участь у рейдах нарівні з дорослими. Перше повноцінне участь у рейді може стати для рейдера знаком вступу в повнолітній вік. Молодші діти на час рейду залишаються в таборі під наглядом кількох не пішли в рейд дорослих.

Всередині самих банд можуть цвісти конфлікти і поножовщина, хоча присутність сильного лідера запобігає занадто часте виникнення спорів. Якщо таке трапляється, конфлікт вирішується в присутності лідера, зазвичай у формі кулачного бою або сутички на ножах. До того ж, рейдерам доводиться акуратно стежити за своїми словами і вчинками — їх життя коштує недорого, і баламут може бути усунутий у будь-який момент.

Рейдери можуть виплескувати свою злість на караванах і жителів поселень, на які вони нападають, що дещо зменшує проблему. В іншому випадку, чвари зазвичай закінчуються кулачними або ножовими боями в таборі (цьому сприяє споживання наркотиків і алкоголю), сутичка йде або до першої крові (щоб не виводити членів банди з ладу важкими пораненнями), або до смерті або неможливості продовжувати бій одного з суперників, в такому випадку програв залишається помирати в Пустках.

Західне узбережжя, 2140-ті роки Редагувати

В цей час на західному узбережжі діяли три великі групи рейдерів — Шакали (англ. Jackals), Гадюки (англ. Vipers) і Хани (англ. Khans). У Fallout гравець може зустрітися тільки з останньою з них.

Всі три групи є нащадками жителів Сховища 15. У Біблії Fallout зустрічається опис цих груп:

Fo1 Khans Townmap

Символіка Ханів

  • Шакали — рейдери, не знають ніяких принципів крім одного: вижити. Їх тактика дуже нагадує тактику тварин, на честь яких вони названі — вони ніколи не нападуть, якщо не будуть упевнені у своїй перемозі.
  • Гадюки — таємничий клан послідовників дивної релігії, присвяченій культу змій. Вони воліють нападати непомітно і раптово. В бою використовують отруєне зміїним отрутою зброю. Ця отрута, потрапляючи в кров, паралізує жертву. У 2155 ріку поході проти Гадюк загинув Мэксон Другий, голова Братства Стали, вбита отруєною стрілою. Місце батька зайняв син — Джон Мэксон. У наступні роки Гадюки були практично винищені, залишки цієї банди бігли на схід.
  • Хани — найбільш небезпечні рейдери. Вони, подібно монгольським кочівникам, нападали на поселення, спалювали все, що не могли забрати і забирали в рабство бранців. Зазвичай вони промишляли невеликими групами, проте іноді могли зібратися у величезну орду. Єдине, що вони поважають — це чинності.

Середній Захід, 2190-ті роки Редагувати

Mini-FOT LogoНаступна інформація заснована на даних Fallout Tactics и деякі деталі можуть конфліктувати з основним каноном.

На Великих рівнинах Середнього Заходу США діяли кілька досить потужних і добре озброєних угруповань, однак на рубежі 2196-2197 року їх вплив було ослаблено:

  • на півночі, в околицях Великих озер, в результаті військової кампанії Нового Братства Стали були знищені угруповання під командуванням Гаргантюа, Хорус, о'рейлі і Джессі Гомера.
  • банди і групи, що діяли на південь, у східних відрогах Скелястих гір, були частково знищені роботами Калькулятора, а вцілілі в паніці відступили на північний захід.
  • Деякі жителі Квінсі згадують якусь угрупування «Брати Маркс», що розташовується недалеко від міста.
Mini-FOT LogoКінець інформації, заснованої на даних Fallout Tactics.

Техас, 2208 рік Редагувати

FOBoSLogoНаступна інформація заснована на даних Fallout: Brotherhood of Steel и не підтверджена основним каноном.

Тут ми зустрічаємо одну з найбільших за чисельністю, але не надто добре оснащену угруповання рейдерів, якою керує жінка по імені Джейн. Їх оперативна база знаходиться на занедбаному заводі на околиці міста Карбон. Одним із напрямків їх діяльності є работоргівля. Крім того, вони займаються рекетом і грабують місцеве населення.

FOBoSLogoКінець інформації, заснованої на даних Fallout: Brotherhood of Steel.

Західне узбережжя, 2240-ті роки Редагувати

До часів Fallout 2 великі старі банди рейдерів давно розвалилися або пішли в інші місця, поступившись місце безлічі більш дрібних. Серед них можна згадати грабіжників, нападників на Місто Сховища за наймом сім'ї Бішопів Нью-Ріно, озброєних і спонсорують НКР. Вони виявляли незвично дієві тактичні маневри в нападі на Місто, серед них була військова дисципліна і свого роду офіцери, керуючі бойовими діями пересічних рейдерів, завдяки чому можна зробити висновок, що вони є скоріше професійними найманцями, ніж бандою злочинців.

Нові Хани все ще мешкали в закутках Сховища 15. Ця група була заснована одним з тих, що вижили членів старих Ханів, Даріоном, дивом врятувалися після того, як Виходець з Сховища у 2161 ріку звільнив Тандем і практично повністю знищив Ханів.

Східне узбережжя, 2270-ті роки Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Рейдери (Fallout 3)


Capital Wasteland Raiders

Рейдери Столичної Пустки

На Столичної Пустки рейдери кочують невеликими групами по 3-8 осіб та їх банди дуже численні. Єдиним великим поселенням видається Евергрін-Міллс, рейдери дуже агресивні до більшості мешканців пустки, і лише деякі з них не ворожі.

Рейдери мають характерну саморобну броню, мають «панківські» зачіски і нечисту шкіру; вони мають досить строкате озброєння, залежне від Рівень персонажа рівня Самотнього Подорожнього.

Icon disambig
Основна стаття: Рейдер (Fallout 3)


У населених рейдерами місцях зазвичай залишаються кольорові графіті на стінах, написи кров'ю типу «FUCK YOU», а також, як залякування — розчленовані і підвішені на ланцюгах або прибиті до спальних матраців трупи.

Також рейдерами-работорговцами на сході США під проводом Ашура зайнятий цілий місто — Пітт.


Icon disambig
Основна стаття: Рейдери Пітта


Монстри овертайму — назва однієї з льодових банд рейдерів, група людей, одержимими грою в хокей.


Icon disambig
Основна стаття: Монстри овертайму


Пустку Мохаве, 2280-ті роки Редагувати

Fiend All Roads

Один з Чортів в коміксі All Roads.

В околицях Нью-Вегаса діє безліч банд рейдерів. Деякі з них — Великі Хани, Шакали і Гадюки — зберегли старовинні назви вікової давнини. Армія НКР і Легіон Цезаря, кожен зі свого боку, веде нещадну боротьбу з рейдерами, однак в умовах війни між самими НКР і Легіоном говорити про близьку перемогу над рейдерами не доводиться.

  • Біси — найбільша і найбільш небезпечна угруповання рейдерів, що влаштувалися в Сховище 3. Навіть за мірками інших рейдерів, Чорти — абсолютна звірина, не останавливающееся ні перед чим. Всі Чорти — наркомани або алкоголіки, постійно перебувають у стані наркотичного і алкогольного сп'яніння відповідно. При цьому вони озброєні энергооружием з арсеналу Сховища 3, тобто помітно краще інших рейдерських банд. Ватажки Чортів — Мотогонщик, Драйвер Нефи, Вайлит і Шеф-Шеф — постійно докучають НКР, нападаючи на патрулі і каравани на захід від Нью-Вегаса.
  • Підривники з'явилися на Пустищі Мохаве лише в 2281 році в результаті тюремного бунту. В ході освоєння Пустки Мохаве НКР зайнялася відновленням залізниці до Нью-Вегасу, зігнавши на роботи сотні ув'язнених з усього західного узбережжя. У певний момент укладені в виправному установі НКР підняли повстання, перебили охорону і захопили величезні запаси динаміту, який використовувався для розчищення завалів на залізничному полотні. З тих пір в'язниця є головною фортецею Підривників. Інша угруповання під керівництвом організатора втечі Семюела Кука влаштувалася в Сховище 19.
  • Великі Хани — вже третя за рахунком реінкарнація колись вийшла з Сховища 15 угруповання Ханів. На відміну від більшості рейдерів, Великі Хани не ворожі до чужинців і живуть більш або менш осіло. Хани — найстаріше об'єднання рейдерів на Пустищі Мохаве і в минулому дуже впливове. До 2274 року, коли містер Хаус озброїв проти них племена дикунів, Великі Хани фактично правили Пусткою Мохаве. Відновлення Нью-Вегаса і сталася незабаром за цим експансія НКР поклала кінець їх могутності. Раніше головним поселенням Великих Ханів був селище Бітер-Спрінгс в горах на північ від озера Мзс, але після влаштованої там армією НКР зачистки Великі Хани перебралися в Каньйон Ред-Рок. У них також є табір в горах над Кар'єром.
  • Шакали, теж зводять своє походження до вихідців з Сховища 15, зараз представляють лише бліду тінь своєї колишньої слави. НКР практично знищила Шакалів на західному узбережжі, і в Пустищі Мохаве зустрічаються тільки маленькі, дезорганізовані і дуже агресивні купки рейдерів-Шакалів, отваживающиеся грабувати тільки одиноких випадкових подорожніх.
  • Гадюки — третя угруповання з Сховища 15 — перебувають у тому ж самому становищі, що й Шакали, і про них можна сказати лише те ж саме.
  • Скорпіони вже не мають відношення до Сховища 15 і назва собі вибрали, мабуть, за аналогією з Шакалами і Гадюками. Вони нечисленні, погано озброєні і не представляють загрози нікому, окрім хіба що випадкових подорожніх, непідготовлених до зустрічі. Тим не менш, на одному з завантажувальних екранів їх називають «колись знаменитими», як і Гадюк. Лігво Скорпіонів знаходиться в апартаментах «Монте-Карло».

Массачусетс, Співдружність, 2287-ті роки Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Рейдери (Fallout 4)


Групи жорстоких вбивць і грабіжників, що діють на пустищах Співдружності і околицях Бостона. На відміну від представників рейдерів з попередніх ігор серії активно використовують елементи саморобної силовий броні в якості обмундирування. Частий атрибут рейдерів Співдружності — полотняні балаклави, часто комбинирующиеся з дихальними масками.

  • Стрілки — воєнізована організація рейдерів-найманців, які схожі за своїм родом діяльності з організацією Кіготь. Крім звичайних нальотів на поселення, грабежів, вимагання і викрадень — вони також займаються виконанням різних контрактів: як по доставці і супроводу різних вантажів, так і по ліквідації різних цілей. Одягнені в армійську форму і бойову броню і озброєні лазерним зброєю. Деякі рекрути мають тавро на лобі, позначає їх групу крові і є своєрідним обрядом посвячення. Їх точки базування розташовуються на радіостанції «Новини галактики», нині відомої як «Будівля Стрілків», і в руїнах Квінсі, дві найбільші угруповання базуються в притулках Сховище 95/95 і Сховище 75/75. Головнокомандувач — Капітан Вес.
  • Ковані — найпотужніша і жорстока банда рейдерів Співдружності під проводом Шлака. Зазвичай до неї вступають самі безбашенні і закоренілі рейдери, пройшовши перед цим жорстке випробування, яке вважається церемонією посвяти. Часто озброєні вогнеметами і коктейлями Молотова, одягнені в костюми бродяги, шипастую і бійцівську броню, розташовуються на сталеливарному заводі Согас Айронворкс. З терміналу ватажка банди відомо, що деякі стрілки також примикали до Кованим.
  • Моряки — група іноземних моряків-гулей, забарикадировавшаяся на палубі власного корабля «Північна зірка», позиціонуються як рейдери і, як правило, агресивні.
  • AutomatronGametitle-FO4 AUT Іржаві Дияволи — угруповання рейдерів. Від інших рейдерів відрізняються специфічною бронею робота і використанням різних роботів в якості слуг, охоронців і бійців. Відомі також вчиненням набігів не з метою грабежу, але і для пошуку роботів. Нормально функціонуючі роботи ними перепрограмовуються для різних цілей, а зламані розбираються на запчастини і для виготовлення броні. У 2287 ріку Іржаві Дияволи зустрічаються в Співдружності повсюдно, їх форпост — Супутникова антена бази Форт-Хаген під проводом Айві.

Поява Редагувати

Рейдери з'являються в серії ігор Fallout а також згадуються у Біблії Fallout.

Посилання Редагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.