FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FO3Gametitle-FNV

« Покриває широкий спектр різноманітних високо-технологічних навичок, таких як комп'ютери, біологія, фізика та геологія. »

— Опис в Fallout


Наука (англ. Science) — навичка в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 та Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2 і Fallout Tactics Редагувати

Початкове значення Редагувати

Визначається за формулою:

$ \operatorname{\mathit{Science\ in\ %}} = 25 + (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}}) $

  • Пояснення

Наприклад, маючи інтелект = 5, отримуємо значення науки дорівнює 35%.

У файлі Readme для патча 1.27 Fallout Tactics йдеться: «The science bonus to criticals on robots is working properly». Це означає, що наука повинна почати якось впливати на ймовірність критичного удару по роботам або просто збільшувати ефективність зброї проти них.

Пов'язані здібності Редагувати

Вплив Редагувати

Наука визначає всю сукупність наукових знань, у тому числі в області хімії і комп'ютерних наук. Сюди ж відноситься розуміння роботи механізмів і машин, але не вміння їх ремонтувати або зламувати. Також при наявності високого навички науки з'являються нові репліки в діалогах з персонажами. Залежить виключно від інтелекта.

Fallout 3 Редагувати

Початкове значення Редагувати

У Fallout 3 і Fallout: New Vegas визначається загальною формулою:

$ \operatorname{\mathit{Science}} = (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}}) + \left[ \frac{\operatorname{\mathit{Luck}}}{2} \right] + 2 $

Пояснення

Наприклад, маючи інтелект = 5 удачу = 5, навичка науки буде дорівнює 15.

Злом терміналу Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Злом терміналу


Підвищення навички Редагувати

Постійне Редагувати

Тимчасове Редагувати

Пов'язані здібності Редагувати

Інше застосування Редагувати

Наука Опис
50 Щоб зламати термінал з управління роботами в процесі виконання квесту Керівництво по виживанню на Пустищах у Комплексі Боязко.
50 Щоб навчити людей будувати роботів, під час квесту Великі проблеми у Великому Місті.
60 Щоб при розмові з Леско з'явилися додаткові гілки діалогу.
70 Щоб під час квесту Американська мрія умовити Джона Генрі Едему знищити себе і базу.
71 Щоб розблокувати двері в Китайський розвідувальний бункер під час квесту Оксамитовий завісу.
75 Щоб зламати центральний комп'ютер в Мобільного гусеничної базі bsGametitle-FO3 BS
75 Щоб полагодити «лікувальні рамки» на Кораблі Чужих «Дзета», для збільшення ефективності лікування до 100 %. mzGametitle-FO3 MZ
80 Щоб відключити генератори силових полів у Мобільного гусеничної базі. bsGametitle-FO3 BS
85 (Також «Вибухівка» = 85): Щоб знешкодити і зняти з людини Нашийник раба.

Fallout: New Vegas Редагувати

Початкове значення Редагувати

У Fallout 3 і Fallout: New Vegas визначається загальною формулою:

$ \operatorname{\mathit{Science}} = (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}}) + \left[ \frac{\operatorname{\mathit{Luck}}}{2} \right] + 2 $

Пояснення

Наприклад, маючи інтелект = 5 удачу = 5, навичка науки буде дорівнює 15.

Злом терміналу Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Злом терміналу


Підвищення навички Редагувати

Пов'язані здібності Редагувати

Інше застосування Редагувати

Наука Опис
25 Щоб попросити більше ліків у доку Мітчелла, після того як він вручить вам костюм сховища, нагороду за завдання «Удар по голові». (Важливо не виходити з будинку після цього, інакше репліка не з'явиться.
25 Щоб виявити що Віктор не прийшов на допомогу під час нападу Підривників в ході завдання «Стрілянина у примарному місті», тому що була включена блокування «16-дельта».
30 Щоб перепрограмувати Примм-Сліма в ході завдання «Місто, яке мені подобається» для того, щоб він міг бути новим шерифом у місті.
35 Щоб у розмові з Пітом, після рассказаной їм історії Бомбістів, вимовити підвищує репутацію репліку.
35 Щоб поговорити з Богом про Тінях. dmGametitle-FNV DM
35 Щоб поговорити з Богом про радіоприймачах, розставлених всюди для заглушення сигналу Елайджі. dmGametitle-FNV DM
45 Щоб отримати від Джека дихальний апарат, не приносячи йому скороварку.
50 Щоб з'ясувати, що Примм-Слім був зламаний і отримати невідзначений квест «Рушницю Венса».
50 Щоб навчити Джека з Великих ханів створювати у своїй лабораторії святкові ментаты, ракету, слешерів, суперстимулятор.
50 Щоб отримати у Адепт звуковий емітер у ході виконання завдання «Погані муравьишки».
50 Щоб підказати Джейкобу Хоффу інший спосіб позбутися від наркозалежності, у ході виконання завдання час.
50 Щоб зрозуміти що доктор Мебіус зациклил процесори інших Мозкових Баків, щоб запобігти витоку інформації і не дозволити Мозкового Центру знайти спосіб подолати радарне огорожу Великої Гори. owbGametitle-FNV OWB
55 Щоб мати можливість змінити траєкторію польоту ракет в ході виконання завдання «Давай політаємо».
55 Щоб знизити вимоги навички «Ремонт», необхідного для лагодження робота ЕД-Е з 65 до 35.
55 Щоб проявити свої знання про лоботомитах під час розмови вчених. owbGametitle-FNV OWB
60 Щоб відремонтувати робота Ронда, горі Блек.
60 Щоб перепрограмувати робота Фіст без диска з програмним забезпеченням, у ході виконання завдання «Атомне танго».
60 Щоб запропонувати Клэнденвикористовувати хлор, при створенні бомби, в ході виконання завдання «Як мало ми знаємо».
60 Щоб переконати Ральфа дати вам хлор безкоштовно, в ході виконання завдання «Як мало ми знаємо».
60 Щоб здогадатися, що поки Кур'єр подорожує з Крістін гучномовці слабше впливають на нашийники. dmGametitle-FNV DM
60 Щоб відразу здогадатися, що люди-привиди можуть бути відвернені голограмами, в розмові в Діном Доміно, в ході виконання завдання «Грайте, музиканти». dmGametitle-FNV DM
65 Щоб з'явилися додаткові репліки в розмові з доктором Клейном, під час отримання завдання «Блюз Старого Світу». owbGametitle-FNV OWB
70 Щоб переконати Кілі, що дані досліджень Сховища 22 необхідно зберегти заради науки, у ході виконання завдання «Не рости трава».
75 Щоб дізнатися від Крістін батько Елайджа використовує радіопередавач вашого Піп-бою для створення проекції. dmGametitle-FNV DM
75 Щоб умовити старійшину Елайджу спуститися до вас в магазині «Сьєрра-Мадре». dmGametitle-FNV DM
75 Щоб дізнатися у розмові з доктором 8 протоколи Боязко, що дозволить більш-менш з ним спілкуватися. owbGametitle-FNV OWB
80 Щоб обійти перевірку кредитоспроможності, для того щоб потрапити в Стрип Вегаса.
80 Щоб допомогти писареві Ібсена позбавитися від вірусу в базі даних Братства Сталі.
90 Щоб підказати спосіб лікування Супермутантів-тіней доктор Генрі у ході виконання завдання «Здогадайся, кого я бачив!».
100 Щоб домовитися з Мозковим Центром мирним шляхом (один із способів) у ході виконання завдання «Блюз Старого Світу». owbGametitle-FNV OWB

Поява Редагувати

Навичка Наука з'являється у Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 та Fallout: New Vegas.

Галерея Редагувати

Шаблон:Navbox Навички