« | Ви бачите добре одягненого, міцно складеного чоловіка, який рухається нарочито повільно. | » |
— Опис в грі |
Мерк (англ. Merk) — персонаж Fallout 2, голова організованої злочинності міста НКР у 2241 ріку.
Опис[]
За великим рахунком, Мерк — дрібний шахрай. Оскільки міська поліція служить якісно, а закони республіки не дають можливості поширенню криміналу, він, зумівши провернути кілька темних справ, зміг, за місцевими мірками, піднятися до статусу кримінального авторитета. Для того, щоб уникнути цікавих очей поліції та місцевих жителів, а головне для того, щоб вести справи, заборонені законом, Мерк у постійному супроводі своєї особистої охорони після восьми годин вечора виходить за межі міста — на ринок НКР у салун «Груба шкура».
Обраний може попрацювати на Мірка. Але спершу для цього йому доведеться зарекомендувати себе. Отримати його довіру можна двома способами: або виконати невелике доручення у вигляді вбивства Просвітленої у Церкви Хабологов, або перемогти супермутанта Ленні у кулачному бою. Після цього Мерк погодиться дати роботу.
Хоча сфера діяльності Мірка невелика, він, тим не менш, зміг прямо під носом міської поліції відкрити підпільний гральний заклад, що перебуває у штаб-квартирі Асоціації скотарів. Саме він називає кодову фразу, що відкриває доступ в казино заслужив на це особам.
Як би те ні було, ефективна робота уряду не дає можливості розширення кримінальної імперії Мірка.
Квести[]
- Вбити хаболога в НКР для Мірка
- Взяти папери у доктора Генрі
- Розібратися з Дуфусом
Інвентар[]
Одяг | Зброя | Інші предмети |
---|---|---|
Одяг | Пістолет 14 мм | 14 мм ББ (12 (6+6) шт.) Стимулятор (2 шт.) |
Характеристики[]
Шаблон:Характеристики істот FO2<Template error> Відсутня сторінка-джерело: Характеристики істот Fallout 2/14.Шаблон:Характеристики істот FO2
Примітки[]
- Абсолютно незрозуміло, яким чином Мірку вдалося оселитися в маєтку Карлсона. Він займає кімнату праворуч від входу особняка в денний час. Можливо, він, використовуючи свої зв'язки, зміг домогтися проживання в самому розкішному будинку міста.
- Також неясно, яким легальним видом діяльності займається Мерк. Якщо Обраний виконує завдання Джона Бішопа і вже встиг вбити Роджера Вестина, то при розмові з Мерком можна дізнатися про його ставлення до Нью-Ріно, той скаже наступне: «Я вітаю позицію Карлсона - протистояти всякому впливу Нью-Ріно в цих місцях. Тепер, коли Вестін мертвий, я допомагаю організувати охорону віце-президента.».
- Якщо ви нападете на Мірка і вб'єте його, то присутні ніяк на це не відреагують.
- Перед боєм з Ленні з рюкзака Обраного вилучається вся зброя (в тому числі силовий суперкастет), крім силового кастета, а після перемоги повертається, причому заряджене, так що має сенс здати що-небудь дефіцитне.
- Мерк може продати координати помилкового Сховища 13 за 1000$.
- Якщо так або інакше вбити Ленні, Мерк стане ворожим.
- Маючи в напарниках Майрона, Обраний може запропонувати Мірку купити дозу гвинти за 1000$. Цю процедуру можна повторювати.
Поява[]
Мерк з'являється тільки у Fallout 2.
Шаблон:Navbox НКР (місто)