|
Наступна інформація заснована на даних Fallout Shelter і деякі деталі можуть конфліктувати з основним каноном. |
В Fallout Shelter версії 1.8 Доглядачеві доступно для побудови двадцять п'ять видів кімнат. За кришки рівень побудованих кімнат може бути збільшений до третього. Три кімнати одного типу і одного рівня можуть бути об'єднані, якщо будуть побудовані впритул один до одного (якщо рівні кімнат одного типу розрізняються, то ви отримаєте дві окремі кімнати). Зазвичай в одній кімнаті може розміститися не більше двох жителів, об'єднаних — до шести жителів.
Виробничі кімнати вимагають певних значень S.P.E.C.I.A.L жителів, які можна поліпшити в тренувальних кімнатах. У виробничих кімнатах також можна скористатися функцією прискорення виробництва.
Майстерні призначені для виробництва костюмів, зброї і тем. В них не можна застосовувати прискорення (однак можна отримати виріб відразу витративши деяку кількість Квантової Ядер-Коли, яка залежить від часу, що залишився до завершення виготовлення). Також там немає певної характеристики. Вона залежить від виготовленого виробу. Кількість жителів і їх S.P.E.C.I.A.L допомагають прискорити процес. Деякі вихованці можуть знижувати витрати і час на виготовлення.
Список кімнат
Назва | Категорія | Характеристика | Потрібно населення | Початкова вартість | Підвищення вартості | Вартість поліпшення (ур. 2) |
Вартість поліпшення (ур. 3) |
Розмір |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двері сховища | — | — | — | — | — | 500 | 2000 | 2 |
Ліфт | — | — | — | 100 | +25 | — | — | 1/3 |
Житлова кімната | Обслуговування | Харизма | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |
Генератор | Виробництво | Сила | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |
Їдальня | Виробництво | Спритність | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |
Станція обробки води | Виробництво | Сприйняття | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |
Комора | Обслуговування | Витривалість | 12 | 300 | +75 | 500 | 1500 | 1-3 |
Медпункт | Виробництво | Інтелект | 14 | 500 | +100 | 1000 | 3000 | 1-3 |
Лабораторія | Виробництво | Інтелект | 16 | 500 | +100 | 1000 | 3000 | 1-3 |
Кабінет Доглядача | Завдання | — | 18 | 1000 | — | 30 жителів
3500 |
55 жителів
15000 |
2 |
Радіостудія | Виробництво | Харизма | 20 | 500 | +200 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Збройова майстерня | Виробництво | Залежить від виду продукту | 22 | 800 | +600 | 45 жителів
8000 |
75 жителів
80000 |
3 |
Кімната з тренажерами | Тренування | Сила | 24 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Спортзал | Тренування | Спритність | 26 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Збройова кімната | Тренування | Сприйняття | 28 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Класна кімната | Тренування | Інтелект | 30 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Майстерня костюмів | Виробництво | Залежить від виду продукту | 32 | 1200 | +900 | 55 жителів
12000 |
90 жителів
90000 |
3 |
Майстерня тем | Виробництво | Залежить від виду продукту | 44 | 3200 | +2400 | 16000 | 120000 | 3 |
Зал фітнесу | Тренування | Витривалість | 35 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Вітальня | Тренування | Харизма | 40 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Ігрова кімната | Тренування | Удача | 45 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Перукарня | Обслуговування | Харизма | 50 | 10000 | +5000 | 50000 | — | 2 |
Ядерний реактор | Виробництво | Сила | 60 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |
Сад | Виробництво | Спритність | 70 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |
Кімната фільтрації води | Виробництво | Сприйняття | 80 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |
Пункт розливу «Ядер-Коли» | Виробництво | Витривалість | 100 | 3000 | +750 | 7500 | 22500 | 1-3 |
Вартість споруди кожної нової кімнати залежить від кількості раніше побудованих кімнат того ж типу. Так, наприклад, будівництво першого медпункту обійдеться у п'ятсот кришок, другого — в шістсот і так далі.
Виробничі кімнати
У виробничих кімнатах може вироблятися тільки один ресурс відповідного типу. Виняток становить лише кімната розливу ядер-коли, що виробляє і їжу, і воду. Час виробництва залежить від загального рівня характеристик S.P.E.C.I.A.L, до відповідного типа виробництва, у всіх прикріплених до кімнаті жителів. Максимальне значення надбавки від одного жителя +13: +10 від максимальної характеристики і +3 від відповідного одягу (одяг теж збільшує швидкість, хоча при «перетягування» персонажа на кімнату максимальним значенням буде показано 10). Витрати часу на виробництво також залежать від розміру кімнати, її рівня і рівня щастя сховища в цілому. Кожна кімната має межу завантаження, після його досягнення виробництво зупиняється до збору ресурсу. В залежності від параметра удачі у працівників збір ресурсів може принести деяку суму кришок. Також швидкість виробництва залежить від загального показника щастя у сховищі (у верхньому лівому куті смайлик з відсотковим показником).
Прискорення виробництва
Виробництво може бути прискорене для більш швидкого отримання ресурсів. В залежності від ймовірності, зазначеної в грі, в кімнаті можуть бути миттєво зроблені ресурс, досвід і кількість кришок, рівну відсотку ймовірності. Провал цієї дії призводить до події, такій як пожежа або напад ворожих істот.
Кожне прискорення виробництва збільшує шанс провалу для наступних, до тих пір, поки не перевищить початковий + 60 %. Штраф за використання прискорення виробництва зменшується з часом. Загальний шанс провалу прискорення залежить від удачі працівників, їх профільних навичок і поточного штрафу за прискорення.
Розрахунок шансу на невдачу (для версії 1.5):
- n(%)=40-1.5*(середня серед працівників необхідна кімнаті характеристика + середня удача);
- n не може бути нижче 10 %; з кожним недавнім прискоренням n + 10 %, але не більше 60 %;
- збільшення характеристик вище десяти за рахунок костюмів враховується.
Вдале прискорення виробництва збільшує рівень щастя прикріплених працівників на десять пунктів, невдале ж зменшує рівень щастя також на десять.
Кімнати тренувань
В кімнатах для тренувань можна підвищити характеристики знаходяться в них мешканців. Час тренування залежить від поточного рівня персонажа, рівня кімнати, кількості мешканців, які займаються в ній, і рівня щастя Сховища. Жителі тренуються швидше, якщо в кімнаті їх кілька. Для досягнення другого рівня може бути достатньо кількох хвилин, але підвищення рівня жителя з дев'ятого до десятого може зайняти від вісімнадцяти до двадцяти годин. Час тренування можуть знижувати деякі вихованці, крім цього навчання можна миттєво завершити, витративши Квантову Ядер-Кола.
Об'єднання кімнат
До трьох кімнат одного типу можна об'єднати в одну більшого розміру. Об'єднання кімнат відбувається автоматично, якщо розташувати їх один біля іншого. Кімнати різних рівнів не об'єднаються один з одним до тих пір, поки рівні не зрівняються. Всі позитивні ефекти зберігаються при злитті: подвійна тренувальна кімната може прийняти чотирьох жителів, потрійна — шістьох. Об'єднані кімнати мають деякі переваги перед роздільними: поліпшення таких кімнат коштує дешевше, а виробничі кімнати, будучи об'єднаними, виробляють ресурси трохи повільніше, але в більшому обсязі.
Примітки
У файлах гри можна знайти кімнати:
- «Кабінет адміністратора» (англ. ADMIN OFFICE). Інших відомостей немає;
- «Майстерня прикрас» (англ. Decoration Workshop) з описом «Помістіть жителів тут, щоб створити прикрасу». Кімнату можна поліпшити два рази: до «Фабрики прикрас» (англ. Decoration Factory), — створення рідкісних прикрас, і «Заводу прикрас» (англ. Decoration Plant), — створення легендарних прикрас;
- «Мавзолей» (англ. Мавзолею) з описом «Призначайте жителів в мавзолей, щоб вони дбали про померлих і заробляли кришки». Кімнату можна поліпшити два рази, проте назва її не змінюється.
|