Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout
Icon disambig
квантова ядер-кола з'являється і в інших іграх.
Icon disambig
Ядер-Кола має і інші види.


« Цей продукт — вершина смакових відчуттів. Сімнадцять фруктових ароматів і фірмовий смак коли змішані для створення ідеального освіжаючого напою. Нова стронцієва добавка вставляє так сильно, що починаєш злітати. »

Бригадир Міло


Квантова ядер-кола (англ. Nuka-Cola Quantum) — напій Fallout 3.

Опис[]

Являє собою вид ядер-коли, що зустрічається в Fallout 3. Пляшки з квантовою відрізняються від пляшок із звичайною ядер-колою іншою етикеткою і характерним блакитним світінням. При прийомі внутрішньо вона дозволяє збільшити кількість ОД Самотнього Подорожнього, але підвищує рівень радіоактивного опромінення. Також є компонентом саморобної гранати «Молотов-кола» і необхідна для приготування міссісіпського квантового пирога.

Історія створення[]

Коли Джон-Калеб Бредбертон винайшов ядер-колу у 2044 році, вона швидко стала найпопулярнішим безалкогольним напоєм у світі, а до 2067 року автомати з ядер-колою стояли майже на кожній вулиці в Америці.

Безпосередньо перед початком Великої війни у 2077 році співробітники корпорації «Ядер-кола» розробили, як їм здавалося, удосконалення початкової формули ядер-коли — сімнадцять фруктових ароматів і фірмовий смак коли, змішані для створення ідеального освіжаючого напою. У нову версію ядер-коли був доданий секретний компонент — вісімнадцятий фруктовий смак, який приносив легкий відтінок граната. А крім того — спеціально розроблений ізотоп стронцію для підвищення енерговіддачі, щоб отримати ідеальний підбадьорливий напій в спекотний день. Назвали цей напій «Квантово. ядер-колою», щоб підкреслити: «Вдвічі більше кольору, удвічі більше кофеїну і вдвічі більше смаку!» Скляна пляшка така ж, як у звичайної ядер-коли, тільки вона стала більш прозорою, щоб світло було видно через скло.

Квантова ядер-кола створювалася під контролем Асоціації контролю за продуктами і ліками. Всі розробки велися у Відділі досліджень корпорації «Ядер-кола», який розміщувався на їх основному заводі у Вашингтоні.

У дослідному терміналі заводу зберігаються звіти про роботи по її створенню і про труднощі, з якими довелося зіткнутися. Як можна судити зі звітів, щоб отримати характерне світіння і енергетичний вибух, до складу напою був введений легкий ізотоп, можливо, ізотоп стронцію CE772. Кінцевий варіант напою мав один незвичайний побічний ефект — частина ізотопу виводилася з організму і викликала світіння сечі. Співробітники Відділу досліджень працювали над тим, щоб прибрати світіння, після того як напій пройшов через людський організм, але робота так і не була завершена.

Корпорація тільки починала вивчати ринок і готувала проведення широкомасштабної рекламної компанії по просуванню напою на ринок. Сам напій до війни випускався в невеликих кількостях, і компанія збиралися розширювати виробництво, якщо б він набрав популярність.

Незважаючи на все це, квантова ядер-кола була визнана поціновувачами вершиною мистецтва безалкогольних напоїв: «О боже! Це як ніби все твоє тіло обдає хвилею потужного смаку! Голова паморочиться, але в той самий час ти чітко бачиш і розумієш. Це повний кайф».

Слогани[]

  • «Спробуй щось поновому і… за секунду посиній!» (фірмовий, 1-а стадія рекламної компанії)
  • «Зроби квантовий стрибок! Зарядись!» (фірмовий, 2-а і 3-я стадії рекламної компанії)
  • «Вдвічі більше кольору, удвічі більше кофеїну і вдвічі більше смаку!» (фірмовий)
  • «Ти не в силах чинити опір смаку, що б'є в обличчя!» (Рональд Ларен)

Характеристики[]

  • При прийомі всередину напій тимчасово дає додаткові 20 ОД. Цей ефект можна комбінувати з подібним ефектом інших предметів, що збільшують кількість ОД. Також квантова додає 10 РАД опромінення.
  • На відміну від звичайної ядер-коли, часте споживання цього напою може викликати появу залежності. Про це можна здогадатися з діалогу з С'єррою Петровітою. Ймовірність появи залежності — 10 % (з здатність «Опірність хімії» — 5 %).
  • Також можна взяти здатність «Квантовий хімік», доступну в Broken Steel, при якій 10 пляшок звичайної ядер-коли автоматично змішуються в одну пляшку квантової при появі в інвентарі.
  • Пляшка з квантовою ядер-колою не стає крижаною при поміщені її в справний автомат (на відміну від пляшки із звичайною ядер-колою).

«Мої пляшки не світяться!»[]

У гравців з недостатньо потужними комп'ютерами або при відключенні різних ефектах через «гальма» ігри, пляшки з квантовою не будуть мати характерного блакитного світіння при відключеному HDR. У цьому випадку одним із способів розпізнати квантову серед пляшок із звичайною ядер-колою є вивчення етикетки пляшки — у звичайній вона червоного кольору і з логотипом «Nuka-Cola», стилізованим під логотип «Coca-Cola», а в пляшок з квантовою етикетка коричневого кольору з написом «QuanTum» (див. вище порівняльний малюнок). Крім того, потрібно звертати увагу на напис опції «Взяти», там відповідно буде «Взяти: Квантова ядер-кола».

Квести[]

С'єрра Петровіта з Гердершейда пропонує платити кришки за кожну знайдену пляшку квантової, а якщо їх набереться 30, обіцяє за це «секретний суперприз». Якщо Самотній Подорожній погодиться, то запуститься квест «Гонитва за ядер-колою». Після завершення квесту Сьєрра запропонує випікати для Подорожнього міссісіпський квантовий пиріг з наступних інгредієнтів: 1 пляшка квантової, 1 пляшка горілки і 1 упаковка борошна. Пиріг додає 20 ОД, дає -1 ІНТ і +1 СИЛ.

Місцезнаходження[]

У грі є близько 93 пляшок з квантової, не враховуючи ті, що знаходяться в торгових автоматах або трапляються випадково. Шанс випадково знайти пляшку квантової в одному зі 152 торгових автоматів має невелику ймовірність (10 %), тому ці випадки не наведені нижче в таблиці. Пляшки в місцях, наведених у таблиці, з'являються при завантаженні «клітинки» (cell) (наприклад, при першому вході в зону/будівля) і на відміну від інших місць і контейнерів не змінюють свого вмісту (для зміни їх вмісту можна завантажити збережену гру).

В доповнення до перерахованих місць є і випадкові зустрічі на карті, в яких можна зустріти різних торговців (наприклад, мародера), які продадуть квантову за 100 кришок (за 50, якщо буде пройдена перевірка навичок «Красномовство або Бартер»). Такі зустрічі можуть відбуватися теоретично нескінченну кількість разів, але торговці будуть продавати тільки по одній пляшці квантової за зустріч.

Маркер карти К-ть Опис
Академія Рузвельта 1 Бібліотека в східній частині Академії: на столі зліва від входу. Потрібна навичка «Злом» 100, щоб увійти. Ремонтно-евакуаційний тунель, за яким можна дістатися до бібліотеки і інших частин Академії.
Андейл/Форт Індепенденс 1 Прямо посередині. Вантажівка за колоною дорожньої естакади.
Анкориджський меморіал 1 Увійти через службовий вхід в південно-східній частині меморіалу, повернути в тунель зліва — у крайній правій камері за замкненими дверима.
Арефу 1 Пляшка стоїть на стирчить із води дерев'яному стовпчику, трохи на схід від самого селища.
Арлінгтонська бібліотека 1 Архів періодики: в кімнаті з терміналами, один з яких управляє дверцятами сейфа. Пляшка захована за невеликим круглим столом у кутку, і її важко побачити.
База Національної гвардії 1 Бункер: під столом з експериментальним багатозарядним ядерним гранатометом.
Бакалія «Щастя» 1 В розбитій вітрині (необхідно вкрасти).
Вернон схід/Такома парк 1 Доведеться минути 4 міни та тіло.
Гараж Кейсі Сміта 1 На північ від заправки Джоко
Гніздова нора болотника 1 В печері з кладками, яку охороняє болотник-король, в кінці. У печері, наступного після балок, поруч з аматорської рацією.
Готель «Стейтсмен» 1 На 3-му поверсі (рівень з виходом на дах) в районі барної стійки. Знаходиться в ящику під баром.
Грейдич, аванпост гулей 1 У задній кімнаті, поряд з кліткою з супермутантом.
Данвич-білдінг 2 На південь від Гердершейда: У невеликій кімнаті, по коридору направо.
Джорджтаун — захід 1 Укриття Пуловського зліва від бакалії (що знаходиться зліва від магазину «Радиэйшен-Кінг»).
Будинок Агати 2 На північ, по дорозі на мінне поле: Поруч з фундаментом високовольтної опори, на якому лежить скелет і пневматична рушниця з патронами.
Житло Дукова 1 На стелажі за ліжком (необхідно вкрасти).
Покинутий намет 1 На північний схід від локації «Утиль Мейсона Діксона», на південь від станції мережі «СатКом» NN-03d.
Завод «Ред Рейсер» 1 Самий верхній поверх кабінетів керівництва, кімната Хірурга. Усередині невеликої кімнати з червоним освітленням.
Завод «Ядер-кола» 5 Одна в трейлері позаду заводу. Одна зовні в торговельному автоматі з ядер-колою біля західної стіни. Ще три можна одержати, включивши конвеєр через термінал пакувальної лінії.
Заправка і магазинчик Джоко 1 До північно-заходу від Тенпенні-Тауер.
Заправка Рокбрейкера 1 В обгородженій області, на торговому автоматі з ядер-колою.
Затоплене метро 2 Одна в укріпленому таборі рейдерів — ящик з пляшками на стійці. Друга — можна знайти в кімнаті з «Шокером».
Історичний музей 1 Нижні поверхи: в дерев'яному ящику під столом поруч з двома торговими автоматами з ядер-колою.
Крайслус-білдінг 1 Перший поверх, у приміщеннях наліво від входу, в коробці під столом.
ЛОБ Ентерпрайзис 1 У Фоллз-Черч: після входу в будівлю ЛОБ Ентерпрайзис взяти правіше і піднятися по лівіх сходах. Якщо дотримуватися напрямку захід-північно-захід, можна прийти до кімнаті з кількома сходами, що ведуть униз. Підійшовши до сходів (спускатися вниз не потрібно), можна побачити квантову на стелажі.
Лігво мурашиної матки 1 На столі, поруч з терміналом і колбами з вірусом ФЕВ в інкубаторі.
Лігво НеМирміки 1 За троном НеМирміки. Щоб потрапити до тронного залу, потрібно скористатися не головним входом в лігво, а каналізаційним люком в систему колекторів на вершині пагорба.
Меморіал Лінкольна 1 Кімната техобслуговування.
Меморіальне поле Фордем-Флеша 1 Треба рухатися на північний захід, поки не з'явиться маленький дерев'яний причал зі скринями на його кінці: пляшка зліва на дерев'яній палі, що стирчить з води.
Сміттєзвалище братів Джалбертів 1 На стійці в кімнаті без терміналу або сейфу.
Національний табір Еверглоу 1 Йти по дорозі, що веде на схід, на перехресті повернути праворуч — ліворуч буде розбита вантажівка з бочками з токсичними відходами. Квантова лежить на землі біля бочок.
Оазис 1 На березі озера у Вологій печері.
Олд-Олні 1 Колектори Олні: в кімнаті з кількома ліжками. Кімната знаходиться строго до південно-захід від нижнього виходу в Олд-Олні на місцевій карті. При вході в колектор двері, що ведуть до цієї кімнаті, будуть зліва. Праві двері ведуть лише до кількох кігтів смерті.
Збройові склади Олександрії 1 Одна в замкненій кімнаті на другому поверсі, поруч з терміналом і стійкою з двома ящиками для боєприпасів і книгою.
Парадіз-Фоллз 5 У барлозі Трунаря Джонса. За сходами є кілька ящиків з квантовою. У них є 5 пляшок — це партія з експериментальної поставки. При крадіжці потрібно дотримуватися обережності — работорговці можуть стати ворожими.
Печера Клиффсайд 1 У другій печері на столі праворуч.
Поліцейський відділок Джермантауна 1 В кухонній зоні в підвалі, де тримають Коротуна.
Республіка Дейва 1 Капітолій, в кімнаті Дейва на сейфі (необхідно вкрасти).
Звалище Грінером Пасчерс 1 В офісі, там же, де і пупс «Спритність».
Станція Фогги Боттом 1 Йти від входу в тунель 014-B Потомак, перший лівий поворот в невелику область між ескалаторами, де можна знайти кілька рейдерів. Пляшка стоїть перед входом, розташованим за столом і механізмами.
Станція Франклін, службові приміщення 1 За вогнеметом «Спалювач».
Станція-ретранслятор MDPL 1 У сейфі (замок: Дуже складний). Можна зламати термінал на столі поруч.
Станція мережі «СатКом» NN-03d 1 До південно-захід, на даху навісу з гофрованого металу.
Станція Тенлитаун/Френдшип 1 На лаві у великій кімнаті з багаттям.
Станція Воррінгтон 1 В кімнаті Роя Філліпса (квест «Тенпенні-Тауер»), на підлозі між металевими ящиками.
«Супермарт» 1 На північний захід уздовж річки, під секцією зруйнованого мосту. Навколо плаває багато пляшок з-під ядер-коли, а серед них і квантова.
«Супермарт» 3 Після вбивства рейдерів знайти ключ від аптеки або зламати двері в неї. Це кімната з протектроном. У кімнаті праворуч біля стелажів — кілька ящиків з ядер-колою, а серед них 3 пляшки з квантовою.
С'юард-сквер — північний захід 1 «Капітолій — східний вхід», зліва — пляшка стоїть біля кавоварки у першій кімнаті.
Схованка Гамільтона 1 У дерев'яному ящику на столі в задній частині печери, біля пляшки будуть два рейдера, що слухають радіо «Новини Галактики».
Такома, фабрика 1 На північ від Ривет-Сіті і на схід від Чеві-Чейз, на східному краю карти: зайти в двері з північної сторони фабрики (де радіоактивний ставок і водонапірна вежа) і йти вгору по сходах вліво. Перестрибнути через перила на дошки, перекинуті на іншу сторону, а потім на невеликий уступ внизу. Квантова знаходиться по інший бік генератора.
Технічний музей 1 В кімнаті техобслуговування Планетарію.
Тунелі Журі-стріт 1 На столі поруч з терміналом в лабораторії Райана Брігга.
Тунелі яо-гаєв 1 Увійти в тунелі, йти вгору до чотиристороннього перехрестя. Повернути ліворуч на перехресті, пройти ще трохи — квантова стоїть на столі.
Тунель Тафта 1 Від послушника Братства направо вниз — на столі з генератором.
Сховище кігтів смерті 1 Поряд з пупсом «Витривалість».
Сховище 87 1 Не плутати зі знайденою в Убивчому проході. Одну пляшку можна знайти в камерах сховища до зустрічі з Фоксом.
Сховище 92 1 У чоловічій секції житлових приміщень. Пляшку можна побачити через вікно.
Сховище 108 1 Поверх з входом, в маленькій комірчині поряд з несправним генератором. Між кількома ящиками з жовтого металу стоїть драбина — пляшка на її верхній сходинці.
Убивчий прохід 1 Прохід між локаціями Літл-Лемплайт і Сховище 87: пляшку можна знайти на металевому стелажі.
Утиль Мейсона Діксона 1 Джорджтаун: на другому поверсі. Пляшка стоїть біля радіоприймача.
Ферма «Чисті землі» 1 Йти прямо на південь і трохи на захід від ферми, незабаром з'явиться зруйнована вантажівка, що застрягла в радіоактивній калюжі, всередині кузова кілька пляшок з ядер-колою і квантова.
Ферма «Чисті землі» 5 Йти на південь-захід від ферми і дійти до зруйнованої вантажівки: в кузові буде біля 5 пляшок квантової і 26 пляшок простої (це частина експериментальної партії квантової, яка йшла в Олд-Олни). Вантажівка знаходиться на південь від заправки «Red Rocket» (яку прикрашає велика червона ракета).
Форт Банністер 1 На півдорозі до згорілого будинку: у напівзруйнованому будинку мародера на одну клітину на захід від форту, за двома матрацами в дерев'яному ящику.
Форт Банністер 1 Резиденція командування: на підлозі в області, оформленої в науковому стилі.
Форт Індепенденс 1 У кімнаті з кількома сплячими Ізгоями.
Форт Костянтин 1 Резиденція командування: в правій кімнаті (район кухні). Тут же в підвалі знаходиться пупс «Важка зброя».
Хьюбрис Комікс 1 Друкарня, на столі з терміналом системи контролю турелей (біля поста Джонні Ваги).
Школа Спрінгвейла 1 Нагорі гігантської клітки, якщо увійти з головного входу (від Сховища 101 повернути на північний схід, головний вихід дивиться на захід і розташований біля дороги). Пляшка знаходиться на самому верхньому краю великий клітки. Можна скинути її вниз, стріляючи, або піднятися по найближчими сходами на верхній поверх і зістрибнути на клітку. Можна спробувати стрибати біля пляшки, ловлячи момент, коли її можна буде забрати.
Штаб-квартира «Волт-Тек» 1 На другому поверсі в Корпоративному відділі «Волт-Тек» на стелажі в північній секції карти.
Штаб-квартира Регуляторів 1 У задній кімнаті в незапертом скрині (потрібна здатність «Законник»).
Евергрін-Міллс 1 У підземному базарі за першим баром справа в ящику з порожніми пляшками з-під газованої води.
Електростанція MDPL-13 1 На верстаку навпроти входу. Поруч лежить схема залізничної гвинтівки.
Електростанція MDPL-16 1 На верстаті навпроти входу.
Електростанція VAPL-58 2 Всередині станції на верстаті. В імпровізованому сараї на південний схід від станції.

Примітки[]

  • Згідно вислову Рональда Ларена, після вживання квантової ядер-коли його «сеча світилася аж цілий тиждень».
  • Згідно вислову Тридогнайта з радіо «Новини Галактики», люди, які пили ядер-колу, відчували смак, схожий з радскорпіоновою сечею, а потім мочилися блакитною сечею або випорожнювалися блакитними фекаліями, що світяться.
  • Інформація з дослідного терміналу на заводі «Ядер-кола» говорить про експерименти з ізотопами UR993, CE770, CE772 і CE774 і про те, які були при цьому труднощі. Коди ізотопів, на перший погляд, дозволяють припустити, що це або ізотоп урану (U), або церію (Ce), але цифри занадто високі для атомного номера, так як ядро з таким співвідношенням протонів і нейтронів існувало б менше наносекунди. Крім того, в грі є фраза про те, що в якості добавки в остаточному варіант квантової ядер-коли було використано ізотоп стронцію. Очевидно також, що конкретні ізотопи становили сувору комерційну таємницю і не могли бути відомі широкому колу співробітників. «UR» і «CE» — це просто внутрішні коди компанії для позначення невідомих радіоактивних рецептур.
  • Один із застосованих ізотопів убив всіх випробуваних, а інший заподіяв невеликі каліцтва. Сім'ям всіх, хто постраждав в експериментах, Корпорація «Ядер-кола» відправила стандартні упаковки «Ядер-співчуття» з фруктами і сирами. Можливо, розробники гри хотіли цим підкреслити бездушність корпоративної Америки до середнього громадянина.
  • Під впливом відходів виробництва ядер-коли з'явилися болотники, у яких світиться панцир. Їх можна знайти тільки на заводі «Ядер-коли».

Поява[]

Квантова ядер-кола з'являється у Fallout 3, доповненні до Fallout: New VegasLonesome Road та Fallout 4.

За лаштунками[]

  • Концепція додавання радіоактивних матеріалів у безалкогольні напої має аналоги в історії.
  • Слоган рекламної компанії квантової ядер-кола «Зроби квантовий стрибок! Зарядись!» можливо є відсиланням на телесеріал «Квантовий стрибок», назва якого, у свою чергу, — термін квантової механіки.
  • Квантова може бути відсиланням до напою Pepsi Blue, яка випускалася з середини 2002 по 2004 рік (США і Канада), і містила барвник E133 (пор. з згаданими в грі CE770, CE772 і CE774), який надавав блакитний колір вмісту, який раніше був заборонений у багатьох країнах. У числі його особливостей було низьке всмоктування в кишечнику, що призводило до фарбування виділень у відповідні кольори.
Advertisement