FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-VB

Карта світу (англ. World map) — елемент інтерфейсу для всіх ігор серії Fallout.

Вступ Редагувати

Карта світу використовується в іграх серії Fallout для переміщення персонажа гравця між різними локаціями в рамках світу конкретної гри. Кожна локація має як мінімум одну зону, з якої персонаж може «вийти в світ», покинувши цю локацію і почавши подорож до іншої, як правило, розташована досить далеко з-за вкрай низької щільності населення світу Fallout.

Положення гравця, локації та інші необхідні відомості зазначаються на карті світу різними маркерами.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics Редагувати

FO1 Pip-Boy 2000 World map

Карта світу Fallout одразу після початку гри

FOT Карта світу

Карта світу Fallout Tactics

Карта світу представляє з себе вид на ландшафт «з висоти пташиного польоту», поділений на однакові сектора-квадрати. Сектору мають різний відтінок в залежності від того, чи побував у них персонаж гравця (Виходець з Сховища, Обраний або Воїн):

  • відвіданий гравцем сектор яскравий; в ньому можна розглянути назви локацій;
  • сусідні з відвіданим сектора темні, т. зв. відкриті; у них можна побачити наявність або відсутність локацій;
  • інші сектори чорні, т. зв. закриті.

Спочатку на карті світу один яскравий сектор (вихідна локація персонажа гравця) і вісім темних (сектору навколо неї). Інша карта чорна.

Використання Редагувати

Сектору карти світу мають різний тип поверхні. Вони поділяються на пустелю, гори, руїни (місто), узбережжя і океан (Fallout Tactics — озеро). Різна поверхня має різну прохідність. Пустеля і руїни дозволяють рухатися з максимальною швидкістю, гори — з мінімальною, а океан або озеро не можна перетнути взагалі.

Поточне положення зупиненого гравця відзначається спеціальним маркером. Клацнувши по ньому, гравець потрапляє в поточну локацію або в локацію, випадковим чином згенеровану з набору шаблонів — оскільки гравець не зобов'язаний зупинятися тільки в поселеннях і може в будь-який момент, посеред пустелі або гір, зупинитися відпочити, прийняти ліки, поповнити або відремонтувати спорядження або роздати вказівки напарникам.

Для переміщення персонажа на карті світу необхідно клацнути в будь-яке місце будь-якого доступного сектора, і персонаж почне рух туди. Мета і поточне положення персонажа будуть відзначатися своїми маркерами. У Fallout і Fallout 2 маршрут руху буде позначено пунктирною лінією зі штрихами різної довжини — чим довше штрих, тим повільніше швидкість руху на даній ділянці.

Швидкість переміщення по карті можна підвищити здатність «Першопроходець», а в Fallout 2 ще і використанням автомобіля.

Відкриття карти Редагувати

При переміщенні персонажа гравця сектор карти, в яку він потрапляє, стає відвіданим (яскравим), а всі сусідні з ним — відкритими (темними), дозволяючи приймати рішення про подальші дії. При переміщенні по узбережжю стають відкритими всі сектори типу «Океан», розташовані зліва від нього (оскільки жодна з ігор Fallout не містить узбережжя Атлантичного океану).

Виявлені поселення відзначаються на карті колами. Спочатку поселення мають підпис «Невідомо» і лише після відвідування набувають відповідну назву. У Fallout 2 маленькими колами позначаються також місця спеціальних зустрічей. Крім цього, розташування деяких локацій персонаж гравця може дізнатися від неігрових персонажів або з різного роду записів, в результаті чого на карті буде відкрито відповідний сектор.

За відкриття або відвідування всіх секторів картки не передбачено ніякого особливого бонусу, за винятком локацій, необов'язкових для проходження гри.

Здатність «Скаут» відкриває на карті на сектор більше в кожну сторону.

Інші функції Редагувати

Крім місцевості, карта світу містить годинник з календарем, дозволяють відстежувати минув з початку гри час (що вельми критично для Fallout), а також список відвіданих локацій. Клацання по кнопці (Fallout, Fallout 2) або рядок (Fallout Tactics) списку направить персонажа гравця до обраної локації.

Приблизно кожні добу шляхи гра перевіряє доступність випадкових або спеціальних зустрічей. Якщо випала така зустріч, персонаж залишає карту світу, потрапляючи у вибрану ситуацію. У Fallout 2 рівень навика «Натураліст» впливає на ймовірність отримати опис ситуації і, при бажанні, уникнути її.

Fallout 3 Редагувати

Fallout 3 blank map

Карта світу Fallout 3

Оскільки в Fallout 3 світ став тривимірним і переміщення в ньому відбуваються в режимі реального часу, карта світу стала носити менш функціональний і більш інформаційний характер. Вона стає доступною відразу після отримання Піп-Бой 3000 на десятому дні народження Самотнього Подорожнього. На ній «з висоти пташиного польоту» відображається Столичне пустище, а також локації з доповнень до Fallout 3: база ВПС Адамс, Пойнт-Лукаут, симуляцію звільнення Анкоріджа, Пітт.

На відміну від перших ігор, відкрита вся карта відразу, але маркери локацій з'являються тільки після того, як Самотній Мандрівник відвідає їх або знайде згадки про них, тому спочатку маркер один — Сховище 101.

У відвідані локації можна здійснювати «швидке подорож».

Здатність «Дослідник», доступна на 20-му Рівень персонажа рівні, відкриває всі локації, але швидке подорож доступно раніше тільки для відвіданих.

При наявності невиконаного квеста на карті світу пунктирною лінією буде відзначений маршрут (маршрути) до мети (цілей) квесту.

Fallout: New Vegas Редагувати

Fallout New Vegas Map

Карта світу Fallout New Vegas

Як і в Fallout 3, Fallout: New Vegas карта світу відображає «з висоти пташиного польоту» пустку Мохаве (околиці Нью-Вегаса), а також локації з доповнень: Сьєрра-Мадре, каньйон Зайон, Велику гору, Розлом.

Кур'єр починає з міста Гудспрингс.

Інше аналогічно Fallout 3.

Гравець може встановити на карту власну оцінку (тільки одну), маршрут до якої буде показаний пунктирною лінією.

Fallout 4 Редагувати

Місто Бостон і прилеглі до нього територій досить великі. Тому карта світу необхідна для того, щоб орієнтуватися на місцевості. У Pip-Boy 3000 Mk4 також як і в Pip-Boy 3000 передбачений відповідний розділ.

Fallout: Brotherhood of Steel Редагувати

Оскільки Fallout: Brotherhood of Steel — екшен з лінійним сюжетом і геймплеєм, повернення на раніше відвідувані локації неможливо. Тому, карти світу для даної гри не передбачено. Однак існують карти окремих локацій і рівнів.

Van Buren Редагувати

FOV WorldMap

Передбачалося, що механіка гри буде схожа з Fallout і Fallout 2, в тому числі і робота карти світу.

Подібно Обраному, В'язень міг би підвищити швидкість переміщення по карті, подорожуючи на седельном тягачі, Boudicca-78/S або всюдихіде.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.