FANDOM


Gametitle-FNV.png

Завантажувальний екран — заставка, що з'являється на екрані в момент завантаження збереженої гри або при переході між локаціями. В "Fallout: New Vegas" завантажувальний екран складається з фонового зображення, що включає різні об'єкти, характерні для Пустки Мохаве, індикатора активності у вигляді колеса для гри в рулетку, а також текстове повідомлення, що містить інформацію щодо різних аспектів гри. На цій сторінці наведено всі існуючі повідомлення і фонові зображення.

Повідомлення Редагувати

S. P. E. C. I. A. L. Редагувати

Текст
1 Спритність впливає на навички «Зброю» і «Скритність», а також на кількість очок дії в режимі V. A. T. S.
2 Спритність впливає на те, як швидко ви можете витягти або зачохлити зброю і перезарядити його.
3 Висока харизма дає прибавку до навичкам бартеру і красномовства, а також надає силу духу вашим супутникам.
4 Висока витривалість дає прибавку до здоров'я, навичок «Виживання» і «Без зброї» і стійкості до шкідливих впливів.
5 Чим вище ваш інтелект, тим більше очок ви отримуєте при підвищенні рівня.
6 Інтелект впливає на навички «Наука», «Ремонт» і «Медицина».
7 При високій удачі всі ваші навички трохи поліпшуються. Крім того, ви маєте більший шанс критичного потрапляння з усіх видів зброї. Удача також в деякій мірі впливає на успіх в азартних іграх.
8 Чим вище харизма, тим вище сила духу. Сила духу дозволяє вашим супутникам краще битися.
9 Високе сприйняття покращує навички «Вибухівка», «Злом» і «Энергооружие».
10 Сприйняття визначає момент появи на вашому компас червоних смужок, що позначають присутність ворогів.
11 Сила визначає ваші фізичні можливості. Від неї залежить, якою вантаж ви можете нести, наскільки добре б'єтеся в рукопашній і наскільки успішно ви використовуєте важку зброю.
12 Якщо вам не вистачає сили, щоб користуватися даними зброєю, може страждати влучність і швидкість атаки.

Навичок та їх застосування Редагувати

Текст
1 У цілому, чим вище ваш навик бартеру, тим дешевше обходяться будь-які покупки. Це вміння знадобиться і для того, щоб змусити співрозмовника розщедритися на велику нагороду.
2 Навичка «Энергооружие» визначає, наскільки добре ви володієте зброєю, використовують енергетичні та микроядерные батареї, електронні заряди, паливо для вогнемета.
3 Більшу частину энергооружия можна віднести до одного з двох типів: лазерне і плазмове. Перше — швидке і точне, але завдає невеликої шкоди. Друге — повільний, зате володіє величезною забійною силою.
4 Энергооружие зустрічається рідше, різновидів його менше в порівнянні із звичайним зброєю, але воно досить ефективно і використовує всього декілька типів боєприпасів.
5 Навичка «Вибухівка» визначає шанс знешкодження ворожих хв і ефективність використання вибухових речовин в тому чи іншому вигляді (мін, гранат, гранатометів, «Товстуни» тощо)
6 Зброї, що використовує вибухові речовини, краще всього застосовувати проти натовпу або в тих ситуаціях, коли точність не надто важлива.
7 Ефективність застосування плазмових хв, ЕМІ гранат і тому подібного залежить від навику «Вибухівка», хоч це зброя і використовує енергію як засіб поразки.
8 Їжа зцілює гірше, ніж стимулятори, але її набагато легше знайти на Мохавской пустки. Навичка «Виживання» підвищує лікувальний ефект їжі, в тому числі приготованої за рецептами у табірного багаття.
9 Навичка «Зброя» визначає, наскільки ефективно ви можете користуватися всіма видами зброї, що використовує звичайні боєприпаси (.22 LR, .357 «Магнум», 5 мм, 10 мм, 5.56 мм, .308, .45-70 тощо)
10 На Мохавской пустки найбільш поширена звичайна зброя. Його багато як за кількістю, так і за видами, і боєприпаси дістати неважко.
11 Навичка «Злом» використовується для відкривання замкнених дверей і контейнерів.
12 Навичка «Медицина» визначає ефективність стимуляторів, суперстимуляторов і докторському саквояжа при відновленні здоров'я та лікуванні пошкоджень.
13 Навичка «Медицина» визначає дієвість антирадиационных ліків, наприклад радий-Х і антирадина.
14 Навичка «Холодна зброя» визначає, наскільки ефективно ви можете користуватися різними холодною зброєю — від свинцевої труби до високотехнологічної суперкувалды.
15 Велика частина холодної зброї дозволяє бійцеві діяти безшумно, воно незамінне в тих ситуаціях, коли потрібно скритність.
16 Коли навик володіння холодною зброєю досягне 50, ви зможете виконувати силові атаки і особливі руху в режимі V. A. T. S., використовуючи різну холодну зброю.
17 Навичка «Ремонт» дозволяє вам покращувати зброю і спорядження і підтримувати їх справності. Використовуючи верстаки для спорядження патронів, ви також можете створювати боєприпаси.
18 Коли ваші зброя і броня досягають певного стану, використовуйте навик ремонтника, щоб довше підтримувати їх у найкращому вигляді.
19 При зносі не більше 75 % зброю ніколи не заклинює, а наноситься шкоди максимальний. При зносі не більше 50 % захисні властивості броні максимальні.
20 Навичка «Наука» представляє загальний рівень ваших наукових знань і використовується в першу чергу для злому комп'ютерів.
21 Наукові знання допоможуть вам ефективно використовувати верстат — утилізувати боєприпаси для енергетичної зброї і робити інші корисні речі типу стимуляторів.
22 Навичка «Злом» використовується для відкривання замкнених дверей і контейнерів.
23 Навичка «Красномовство» визначає, наскільки ви можете впливати на співрозмовника під час розмови і отримувати доступ до інформації, яка інакше залишилася б для вас таємницею.
24 Навичка «Без зброї» використовується в сутичці без зброї або із такою зброєю, як звичайні або силові кастети і рукавички-витискувачі.
25 Талановиті бійці Мохавской пустки можуть навчити вас особливим прийомам бою без зброї.
26 Коли ваше вміння битися без зброї зросте, ви отримаєте можливість наносити удари знизу («Без зброї» 50) і прямі удари правою («Без зброї» 75) у режимі V. A. T. S., так і поза його.
27 Деякі мешканці пусток можуть навчити вас особливим прийомам бою без зброї.

Здібності Редагувати

Текст
1 Взявши здатність «Друг тварин», ви ніколи не піддастеся нападу звірів, якщо самі їх не спровокуєте.
2 Починаючи з другого рівня здатності «Друг тварин», звірі будуть приходити вам на допомогу в бою (але тільки не проти інших тварин).
3 Якщо ви володієте здатністю «Робототехнік» і зумієте непомітно підкрастися до ворожого роботу, ви можете вимкнути цього робота назовсім.
4 Завдяки здатності «Живчик» ви отримуєте додаткові 15 очок дії V. A. T. S.
5 Зі здатністю «Критичний шкоди» ви наносите на 50 % більше шкоди при кожному критичному попаданні по ворогу.
6 Зі здатністю «Розуміння», ви отримаєте додаткові очки навичок при прочитанні наукових журналів і одне додаткове очко навичок при прочитанні кожної навчальної книги.
7 Зі здатністю «Масований вогонь» точність попадання по конкретних частинах тіла V. A. T. S. трохи збільшується при кожному наступному попаданні по цій частині.
8 Здатність «Гарна пам'ять» значно збільшує тривалість дії наукових журналів, що підвищують навички.
9 З кожним новим рангом здібності «Експерт-сапер» ваша вибухівка наносить на 20 % більше утрати.
10 Здатність «Освічений» дає додаткові 2 очки навичок на кожен новий рівень.
11 Здатність «Ентомолог» дозволяє наносити на 50 % більше шкоди мутував комах.
12 При виборі здібності «Дослідник» на вашій карті з'являться всі локації гри. Так що йдіть і дослідіть!
13 Здатність «Біжи-стріляй» зменшує штраф до влучності стрільби з однорічного звичайного та енергетичного зброї під час бігу.
14 Зі здатністю «шукач скарбів» ви будете знаходити в ящиках значно більше кришок від ядер-коли, ніж без неї.
15 Здатність «Тут і зараз» дає вам можливість відразу отримати наступний рівень разом з усіма його перевагами.
16 Зі здатністю «Ковбой» ви наносите ворогам додаткові 25 % утрати, якщо використовуєте револьвери, стрілецька зброя з важільним механізмом затвора, динаміт, ножі або сокирки.
17 Володіючи здатністю «Домушник» ви можете спробувати розкрити ще раз будь-який замок, навіть зламаний під час спроби виламати його силою.
18 Здатність «Інтенсивне тренування» дозволяє додати одне очко до будь-якого з параметрів S. P. E. C. I. A. L.
19 Зі здатністю Плазмовий привіт» кількість очок дії, необхідне для використання плазмового зброї (включаючи гранати) знижується на 10 %.
20 Провалити спробу злому і не зуміти залізти в чужий комп'ютер? Це трапляється, але не з справжнім хакером! До того ж, ви можете спробувати заново зламати будь-який комп'ютер, доступ до якого вам заблокований.
21 Здатність «Розмах» дає вам можливість кидати будь-метальна зброя багато далі.
22 Зі здатністю «Свинцеве черево» ви отримуєте на 50 % менше радий щоразу, коли п'єте радіоактивну воду.
23 Здатність «Фонтан життя» дає вам додаткові 30 очок здоров'я.
24 Взявши здатність «Легкий крок», ви ніколи не наступіть на ворожу міну і не потрапите в підлогову механічну пастку.
25 Здатність «Матлогика» оптимізує логічний ланцюг V. A. T. S. вашого Піп-бою, зменшуючи втрату очок дії на 10 %.
26 Здатність «Швидкий удар» збільшує швидкість атаки холодною зброєю і без зброї.
27 Здатність «Один ночі» надає вам можливість краще розрізняти предмети після заходу сонця.
28 Зі здатністю «Барахольщик» вага всіх легких предметів знижується вдвічі.
29 Зі здатністю «Пісочна людина» ви можете непомітно вбивати ворогів уві сні і отримуєте за це додаткові очки досвіду.
30 Здатність «Точність» дає вам на 5 % більше шансів нанести критичний шкоди в бою.
31 Здатність «Таємничий незнайомець» дарує вам особистого ангела-хранителя, який час від часу з'являється в режимі V. A. T. S., щоб досить ефективно подати вам руку допомоги.
32 Досить вже над вами знущалися! Коли здоров'я «Скаженого ботаніка» падає до 20 % або нижче, його сила зростає до 10, а поріг шкоди збільшується на 15 очок.
33 Здатність «Ніндзя» дає вам силу казкових воїнів тіні, тобто збільшує ймовірність критичного попадання, а також шкоди від нього.
34 «Паралізуюча долоню» дозволяє вам іноді наносити особливий удар долонею, обездвиживающий противника на 30 секунд.
35 Зі здатністю Піроман» ви наносите на 50 % більше шкоди, коли користуєтеся всіма видами вогнеметів — від звичайного до «Шиш-кебаб».
36 Радий-опір дозволяє вам — ось несподіванка — чинити опір радіації. Ця здатність додає 25 % до опірності радіації.
37 Зі здатністю Робототехнік» ви наносите на 25 % більше шкоди будь-роботу в бою.
38 Здатність «Розпад» створює ореол шкідливої енергії всякий раз, коли ви испаряете або расплавляете ворогів за допомогою лазерного або плазмового зброї.
39 Зі здатністю «Халявщик» ви знаходите в ящиках набагато більше боєприпасів, ніж без неї.
40 Зі здатністю «Безшумний біг» біг перестає впливати на ймовірність виявлення.
41 Здатність «Снайпер» серйозно збільшує ваші шанси потрапити ворога в голову в режимі V. A. T. S.
42 Зі здатністю «Сонячна батарея», перебуваючи під прямими сонячними променями, ви отримуєте додаткові 2 очки до сили і повільно відновлюєте втрачене здоров'я.
43 Зі здатністю «Міцний хребет» ви можете нести вантажу на 50 фунтів більше.
44 З кожним рівнем здатності «Старанний учень» ви отримуєте додаткові 10 % до загальної суми очок досвіду всякий раз, коли вони нараховуються.
45 Здатність «Приз!» дозволяє вам вибрати четвертий призовий навик — що відразу підніме його на 15 очок.
46 Набридло викидати речі, щоб дістатися до потрібного місця? Зі здатністю «Далекі мандри» ви зможете користуватися швидким переміщенням, навіть якщо перевантажені.
47 Здатність «Стійкість» дає +3 до порогу шкоди.
48 Здатність «Два стволи» дозволяє ігнорувати 10 очок порогу шкоди ворога, якщо ви стріляєте з будь-якого дробовика. Вона дуже корисна, якщо супротивник захищений легкої бронею, яка не пропустила б велику дріб.
49 Зі здатністю «Зона поразки» вибухи вражають велику площу.
50 Засмучені, що сила не дозволяє вам як слід прицілитися з легкого кулемета? Візьміть здатність «Поводження зі зброєю», і вимоги до сили стрілка зменшаться на 2 пункти.
51 Супутники постійно лізуть під ваші кулі і дико дратують цим? Візьміть здатність «Дружні підколки», це суттєво зменшить поразку, одержуване супутниками від випадкового попадання під вашу кулю.

Локації Редагувати

Текст
1 Дивитися особливо нема на що, але, якщо Стрип вам не по кишені, «Атомний ковбой» — найкраще казино у Фрисайде.
2 Мандрівники скаржаться рейнджерам НКР, що на трасі 15 небезпечно — на каравани нападають супермутанты, що влаштувалися в заражених радіацією руїнах на горі Блек.
3 Хоча Боулдер-Сіті пережив Велику війну, майже не постраждавши, НКР серією вибухів навмисно зруйнувала велику частину міста під час битви за дамбу Гувера.
4 Гравці виграють, а виграли знову грають, але казино на Стрипі пильно стежать за надто успішними гравцями. Врахуйте, казино не дозволяють відкрито носити зброю.
5 Фрисайд був утворений навколо перетину Фрімонт-стріт і бульвару Лас-Вегас. В останні місяці приплив незаможних переселенців створив проблеми для місцевих жителів.
6 Сім'я Омерта надає різноманітні послуги своїм клієнтам в «Гоморри», але велика частина відвідувачів приходить туди лише за одним — за сексом.
7 Гудспрингс до війни був містом-примарою, але зараз він грає важливу роль для подорожуючих по трасі 15 — адже саме там вони можуть поповнити запаси свіжої води.
8 Подорожували по північній частині НКР розповідають про невеликому співтоваристві супермутантів, обосновавшемся високо в засніжених горах на захід від Нью-Вегаса.
9 Школа двійників Короля — «світова» штаб-квартира банди з Фрисайда, що отримала назву «Королі».
10 Казино містера Хауса «Лаки 38» височіє над стріпом (центральна вулиця) Нью-Вегаса, таємниче і недоступне ні для сторонніх, ні для місцевих.
11 Хоча Нью-Вегас і так сяє вогнями, що залишилися з довоєнних часів, Майкл Анджело у своїй майстерні на Стрипі продовжує прикрашати його і створює нові неонові знаки на замовлення містера Хауса.
12 Минуло вже кілька років, як НКР обзавелася посольством на Стрипі, проте їй так і не вдалося добитися дружніх стосунків ні з містером Хаусом, ні з правлячими родинами.
13 Старий мормонський форт — найдавніша будівля в Нью-Вегасі. Нещодавно там влаштувалися Послідовники Апокаліпсису.
14 Примм — перша після аванпосту Мохаве зупинка для прибулих в НКР. Відвідавши Нью-Вегас, по дорозі додому вони знову зупиняються в Примме, і тут багато хто усвідомлюють, що грошей на довгий шлях в Хаб може і не вистачити.
15 Казино «Срібна лихоманка» постійно суперничало з «Атомним ковбоєм», поки власники «Лихоманки» не посварилися з сім'єю Ван Графф...
16 Стріп — це серце Нью-Вегаса. Містер Хаус і сім'ї, які володіють казино, роблять все можливе, щоб повернути місту довоєнний пишність.
17 Бувалі мандрівники кажуть, що є два способи потрапити на Стрип Нью-Вегаса: за Фрисайд або по монорейковій дорозі з табору Маккарран. Тільки військовим та особам, які користуються повагою в НКР, дозволяється використовувати монорейкову дорогу.
18 Повністю оновлений головами «Топс» славиться в Нью-Вегасі місцем, де можна розслабитися, випити, поговорити і взагалі добре провести час.
19 Зразок витонченості Нью-Вегаса, казино «Ультра-Люкс» служить будинком дискримінаційному товариству «Білої рукавички» і їх розпещеним гостям.
20 Притулок 11 покинуто багато десятиліть тому, але залишилися ще ті, хто знає про його жахливої історії.

Фракції Редагувати

Текст
1 Бомбісти, як кажуть, справжні ксенофоби, а зброї у них більше, ніж у Зброярів. Вони ретельно охороняють свою територію, ніхто не туди входить і не виходить звідти.
2 Хоча за минулі роки вплив Братства Стали на Заході істотно ослаб, в Мохаве у нього є чимало таємних, добре захищених бункерів.
3 Незгоду з питань контролю над технологіями на пустищах стало причиною довгої і кривавої війни, розгорнутої Братством Стали проти НКР. Незважаючи на перевагу в навчанні і спорядженні, з часом Братство було змушене відступити.
4 Найбільш довірені командири армії Цезаря — центуріони. Ці загартовані на передовій офіцери носять броню, складену з частин спорядження полеглих ворогів.
5 Коли повоєнний американське суспільство стало освоювати південний схід, кур'єрські служби, такі як Мохавский експрес, взяли на себе нелегке завдання рознесення листів і посилок на великі відстані.
6 Ще кілька десятиліть тому Анклав володів великим впливом на Заході, але давно вже в Мохаве про них не чули і їх не бачили. Кажуть, ті, кого не знищили, пішли на схід... або благополучно стали громадянами НКР.
7 Розвідники Цезаря зазвичай віддають перевагу легку броню і носять з собою біноклі. Вони грають роль не тільки гострих очей Легіону, але і гінців.
8 Послідовники Апокаліпсису — це організація, створена в місті під назвою Могильник у часи, що передували утворенню НКР. Вони лікують хворых і несуть освіта бідним, однак можновладці розглядають їх як небезпечних баламутів і анархістів.
9 Незважаючи на те, що їм не завжди супроводжувала удача, легендарні Великі хани проіснували чи не довше всіх інших банд, що прийшли з південного заходу.
10 Командир Хенлон давно перебуває на службі НКР і очолює рейнджерів республіки. Він керує своїми підлеглими зі штабу, розташованого в таборі Гольф.
11 Після того як Легіон програв битву за дамбу Гувера, Цезар наказав облити смолою, підпалити і кинути в Великий каньйон свого легата Джошуа Грехема. Забобонні легіонери і дикуни з навколишніх племен вірять, що легат живий до цих пір і є людям в образі Горілого.
12 Арон Кімбол, герой війни, нині є президентом Нової Каліфорнійської Республіки. Його прагнення втримати дамбу Гувера затягнуло присутність військ НКР в Неваді на роки.
13 Король відданий ідеалам незалежності і свободи особистості. Його банда, так звані Королі, намагаються підтримувати подобу порядку на вулицях Фрисайда.
14 Легат Ланий, Звір Сходу, є военнокомандующим передових сил Цезаря. Широко відомі його відданість Цезарю і здатність бачити слабкі місця армії противника.
15 Легіонери — це солдати Легіону Цезаря. Рівень досвіду і загартування бійця можна визначити за кольором його броні.
16 Кур'єри «Мохавского експресу» регулярно і швидко переправляють посилки. Поштові скриньки, що являють пунктами прийому та отримання посилок, розташовані в кількох поселеннях Мохавской пустки.
17 Містер Хаус — таємничий володар Стрипа. Він контролює свою маленьку імперію з офісу в казино «Лаки 38», де ніхто не бував вже більше двох сотень років.
18 «Старателі» — так політкоректні люди називають звичайних «мародерів». На просторах Мохавской пустки повно старателів. Якщо ви почули, що в якій-небудь зараженої радіацією шахті залишився нерозпечатаний сейф, напевно знайдете поблизу старателів.
19 Рейнджери Нової Каліфорнійської Республіки — елітні частини особливого призначення, що складаються з добровольців. Їх високо цінують не тільки як неперевершених розвідників, але і як хоробрих і стійких в бою воїнів.
20 Особлива чорна бойова броня рейнджера складається з традиційного тренча рейнджерів пустелі і довоєнного поліцейського бронежилета. Патрульну броню рейнджерів виготовляють в НКР.
21 Основа армії НКР — бійці, як призвані на військову службу, так і добровольці. Це різношерста публіка: в одних є військовий досвід, в інших його немає, одні прихильні, інші — не дуже, навіть спорядження у кого яка. Однак погана організація армії компенсується чисельністю.
22 Вексиларии — це прапороносці Легіону Цезаря. Своєю присутністю на полі брані вони надихають легіонерів битися за Цезаря не на життя, а на смерть.
23 Переслідувані НКР, колись знамениті Гадюки і Скорпіони все більше схожі на жалюгідні зграї звичайних рейдерів.

Противники Редагувати

Текст
1 Світиться використовує свою унікальну радіаційну здатність для опромінення ворогів і лікування диких гулей, що опинилися поблизу.
2 «Містер Сміливець» є бойовою різновидом робота моделі «Містер Помічник» і оснащений плазмовим зброєю і вогнеметом.
3 Нічні мисливці — небезпечні хижаки, виведені за допомогою з'єднання ДНК койотів і гримучих змій.
4 Якщо покалічити вусики комах, наприклад, гігантських мурах або гігантським богомолам, вони впадуть у лють і стануть атакувати всіх підряд.
5 Супермутанты в пустищі Мохаве — це залишки армії Творця і результати експериментів Анклаву на військовій базі Маріпоза.
6 Собаки і койоти зустрічаються на пустищі Мохаве всюди, особливо часто — поблизу караванних шляхів.
7 Незважаючи на всі зусилля добре озброєних мисливців, кігті смерті продовжують розселятися на пустищі Мохаве.
8 Секьюритроны — це творіння містера Хауса, загадкової особистості й фактичного правителя Нью-Вегаса.
9 Дикі гулі втратили здатність мислити і нападають на одну людину, що потрапив у їх поле зору.
10 Гули, як «нормальні», так і дикі, не просто стійкі до радіації... вони лікуються під її впливом.
11 Світиться — це єдиний у своєму роді дикий гуль, став живим провідником радіації.
12 Озерники використовують звукову хвилю для нанесення потужного удару по противнику з дальньої відстані.
13 Модель робота «Містер Сміливець» надійшла на озброєння армії США незадовго до ядерного апокаліпсису 2077 року.
14 Надійний робот «Протектрон» був створений незадовго до війни і використовувався для охорони майна в державному та приватному секторі.
15 «Робомозг», створений перед атомною війною фірмою «Дженерал Атомикс Інтернешнл», унікальний тим, що в якості центрального процесора використовує справжній органічний мозок.
16 Касадоры — хижаки, що мешкають на пустищі Мохаве. Нерідкі випадки, коли вони борються за видобуток з нічними мисливцями.
17 Умови вступу в банду Великих ханів вкрай жорсткі, тому її члени — круті хлопці. Не чекайте, що вони легко відступлять від свого.
18 Одурілі від непомірного споживання хімікатів, Чорти Нью-Вегаса — найчисленніші і небезпечні з рейдерів пустки Мохаве.
19 При відключенні бойового обмежувача робот впаде в сказ, атакуючи і ворогів, і друзів, без розбору.

Ведення бою Редагувати

Текст
1 Якщо ви почали бій, який не можете закінчити, спробуйте опустити зброю. Може статися, противник відпустить вас з миром...
2 Прибравши свою дворучне зброю, ви будете бігти швидше. Одноручне зброю не уповільнює вашого бігу.
3 Регулярно лагодите зброю — чим гірше його стан, тим нижче ефективність.
4 Для успішного попадання в ціль зупиніться, пригніться і як слід націляйтесь, перш ніж натиснути на курок.
5 У звичайному режимі гри пошкоджені частини тіла можна вилікувати, безпосередньо застосувавши до них стимулятор (використовуйте для цього ваш Піп-бой). У режимі «Хардкор» потрібно докторський саквояж чи допомога лікаря.
6 Дворучне зброю в руках і надіта на вас середня або важка броня сповільнять рух.
7 Якщо ваша зброя не дозволяє пробити броню супротивника, використовуйте бронебійні патрони, ховайтеся і атакуйте раптово або візьміть зброю з великою Втратою.
8 Зустрівши слабо захищеного опонента, віддайте перевагу зброї з високим УОС (втратою в секунду), але з невеликим Втратою.
9 Хочете перешкодити ворогові втекти? Покалечьте йому ноги.
10 Якщо залізти комусь в кишеню і підкласти туди міну або гранати, вибухівка вибухне... от буде галас!
11 Характеристика зброї «ШКОДИ» є втрати, що наноситься одним пострілом. Він може змінюватися в залежності від стану зброї і ваших навичок у поводженні з ним.
12 Не знаєте, який навик відповідає за використання цієї зброї? Подивіться на значок у нижньому лівому куті картинки зі зброєю в Піп-бій і порівняйте його зі значком навички.
13 Характеристика зброї «УОС» — це шкода в секунду. Він обчислюється, виходячи з базового утрати зброї (з урахуванням стану), уміння гравця і скорострільності зброї.
14 Стрілець повинен пам'ятати про вимоги по силі і навичок, притаманних кожному зброї. Якщо ви не відповідаєте цим вимогам, страждає влучність (якщо йдеться про вогнепальну зброю) або швидкість атаки (якщо мова про холодну зброю або пристосуваннях для бою без зброї).

Загальна інформація Редагувати

Текст
1 Патрон кал. 38 «Спешиал» можна стріляти з будь-якої зброї, що використовує кал. 357 «Магнум». Аналогічно, кал. 44 «Спешиал» можна стріляти з будь-якої зброї, що використовує кал. 44 «Магнум», а кал. 223 — зі зброї, що використовує 5,56-мм патрони.
2 У «Караван» не грають в казино, але ця гра дуже популярна серед охоронців караванів і всіх інших, хто змушений часто подорожувати по трасі 15.
3 При грі в «Караван» учасникам дозволено будувати колоди з будь-яких карт, які їм вдалося знайти. Охоронці караванів часто складають свої особливі колоди і розробляють власні стратегії.
4 У «Караван» грають на гроші всіх видів: кришки, долари НКР або монети Легіону. Оскільки гравці в масі своїй небагаті, то і ставки невеликі.
5 Кожен з супутників приносить гравцеві додаткову здатність, поки супроводжує його в мандрах. Подорожуйте з двома супутниками, щоб отримати дві здібності!
6 Окуляри досвіду за повержених вашими супутниками ворогів гравцеві присвоюються.
7 Супутники будуть лікуватися, якщо у них буде така можливість, але, якщо ви бажаєте продовжити їм життя, використовуйте «Супутниковий коло», щоб дати наказ вколоти стимулятор.
8 Створювати предмети можна на верстаку, біля табірного вогнища або на верстаті для спорядження патронів. Маючи певних супутників, гравець зможе створювати предмети де завгодно на пустищах.
9 Хоча вже з самого початку гри ви зможете створювати безліч предметів, одні рецепти стануть доступні лише по отриманню певних здібностей, а інші відкриються під час мандрів.
10 Військовим НКР не дуже подобається роль «миротворців». Звичайне покарання за злочин у Мохаве — смерть.
11 Якщо ви скоїли злочин по відношенню до якоїсь фракції на очах її члена, варто чекати, що ваша репутація всередині цієї групи погіршиться.
12 Величина порогу шкоди (ПУ) прямо віднімається з Утрати зброї. Якщо ПУ цілі вище Шкоди зброї, дуже мала частина шкоди все ж пробиває броню.
13 Якщо поруч з смужкою здоров'я ворога ви побачите червоний щит, це означає, що завдяки високому порогу шкоди броня противника поглинає шкоди, яка завдається вашим зброєю. Зламаний червоний щит означає, що вам вдалося звести нанівець поріг шкоди ворога.
14 Якщо поруч з смужкою вашого здоров'я ви побачите червоний щит, це означає, що завдяки високому порогу шкоди ваша броня поглинає шкоди, яка завдається зброєю ворога. Зламаний червоний щит означає, що противнику вдалося звести нанівець ваш поріг шкоди.
15 Носіння одягу, характерною для певної фракції, може послужити прекрасною маскуванням... чи вірним способом заробити кулю — все залежить від того, в якій компанії ви опинитеся.
16 Щоб відновити здоров'я, уколів стимулятор, що-небудь з'їжте або випийте води, або поспіть в ліжку.
17 Пиття води зцілює, але може підвищити рівень опромінення. У режимі «Хардкор» пиття стає необхідно, або вам загрожує зневоднення.
18 Натисніть і утримуйте кнопку виклику Піп-бою, щоб увімкнути або вимкнути підсвічування.
19 Ніч, проведена у власній або орендованій ліжка, приносить вам «заряд бадьорості», і ви протягом декількох годин отримуєте більше досвіду.
20 Грати дуже важко або занадто просто? Можна в будь-який момент поставити гру на паузу і змінити рівень складності.
21 Збільшення складності гри зробить бої більш важкими, але не вплине на кількість очок одержуваного досвіду.
22 З півдня в Нью-Вегас приходять дві основні дороги: траса 15 і магістраль 95.
23 У битві за дамбу Гувера військова удача посміхнулася НКР, коли рейнджерам і стрільцям 1-го розвідувального батальйону вдалося заманити солдатів Цезаря в заміновані руїни Боулдер-Сіті.
24 Засновані багато років тому в Каліфорнії, «Червоний караван» і «Зброярі» — два найстаріших і найбільш впливових торгових будинку НКР.
25 Сімейства, заправляли на Стрипі Нью-Вегаса, кілька десятиліть тому були полудикарями, постійно вздорящими по дурницях.
26 Аванпост Мохаве — це те місце, де рейнджери НКР і пустельні рейнджери Невади підписали угоду про об'єднання. Цей аванпост також позначає межу території, повністю контрольованої НКР.
27 Територія на схід від річки Колорадо визнається землями Цезаря, вона повністю контролюється Легіоном та іншими частинами, підпорядкованими Цезарю.
28 Сили НКР завдали поразки Цезарю в 2277 році під час битви за дамбу Гувера. З тих пір НКР утримує дамбу, однак Цезар прагне зробити все, щоб це завдання не здавалася його супротивникам легкою.
29 У режимі «Хардкор» поглядали на повзунки зневоднення (H20), виснаження (ЇЖА) і депривації сну (СОН). Якщо ви дозволите їм вирости, то наслідки можуть бути самими неприємними — аж до смерті!
30 Ви можете включати і вимикати «справжній» механічний приціл, використовуючи меню налаштувань гри.
31 31 Наукові журнали дають лише тимчасові надбавки до навичок, зате вони зустрічаються набагато частіше, ніж высокоценимые книги-підручники.
32 Торговці пропонують різноманітні пристосування, що дозволяють модифікувати різне легке, важке, енергетичне зброю і навіть вибухівку. Щоб приладнати новий пристрій, достатньо відкрити Піп-бой і меню модифікації зброї.
33 Модифікуючи зброю, можна збільшити боєкомплект і завдається шкоди ворогам, зменшити розкид і вагу або додати особливі пристрої типу прицілів.
34 Чи є ви ангелом, дияволом чи чимось посередині, всі основні спільноти Мохавской пустки будуть звертати увагу на вашу репутацію.
35 Крадіжки, бійки і чіпляння до людей можуть негативно позначитися на вашій репутації в даному співтоваристві.
36 Не знаєте, яка ваша репутація в даній фракції? Якщо ви встигли її заслужити, то знайдете інформацію на вкладці «СТАТ — Загальна» вашого Піп-бою.
37 Хоча жителі Нью-Вегаса мало цікавляться довоєнними сувенірами для туристів, є одна впливова особа, що живить слабкість до снігових куль...
38 При бігу ви виробляєте більше шуму, ніж при ходьбі, і вас легше засікти навіть в режимі скритності.
39 На скритність впливають багато факторів, в тому числі освітленість, рівень виробленого вами шуму, вага і громіздкість вашого спорядження, знаходження в полі зору або поза його межами.
40 Підсвічування Піп-бою робить вас помітніше. Вимкніть її, якщо хочете залишитися непоміченим.
41 Якщо ви хочете залишитися непоміченим, тримайтеся в тіні, рухайтеся повільно, намагайтеся не потрапляти противнику на очі... і відключити підсвічування Піп-бою!
42

Особливість «Дика пустка» перетворює трохи «звичайних» випадкових зустрічей в пустотах в божевільні і неймовірні! Не вибирайте цю особливість, якщо не хочете, щоб ваші пригоди в Fallout стали трошки божевільними.

Фонові зображення Редагувати

Стартові екрани Редагувати

Афіші Редагувати

Дошка оголошень Редагувати

Журнали Редагувати

Будівлі Редагувати

Письмовий стіл Редагувати

Рекламний щит Редагувати

См. також Редагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі