FANDOM


Gametitle-FO3

Жива вода (англ. The Waters of Life) — квест Fallout 3. Він також є досягненням на Xbox 360 і PC; Бронзовою медаллю на PlayStation 3.

Короткий зміст Редагувати

Основне завдання квесту — відновлення занедбаного Проекту «Чистота», припиненого 19 років тому в ході спроби надати Столичній Пустці практично необмеженої кількості чистої води за допомогою фільтрувальної установки, розташованої в Меморіалі Джефферсона.

Цілі і проходження Редагувати

Дістатися до лабораторії Ривет-Сіті Редагувати

Джеймс попрямує в Ривет-Сіті. Гравець може або піти з ним, або залишити його наодинці — у будь-якому випадку він добереться до наукової лабораторії Ривет-Сіті і там буде чекати на зустріч із Самотнім Подорожнім.

По прибутті гравця Джеймс переконає доктора Лі відновити роботи по Проекту Чистота. Після недовгої розмови він попросить гравця зустрітися з ним і вченими в Меморіалі Джефферсона. Настійно рекомендується з одного боку добре запастися і підготуватися до бою, з іншого боку, розчистити якомога більше вільного місця в інвентарі.

Персонажі Редагувати

Іменовані персонажі, що переміщаються в Меморіал Джефферсона:

Зачистити Проект «Чистота» від залишків сил мутантів Редагувати

Доктор Лі, Джеймс і решта команди вчених будуть очікувати гравця біля входу до сувенірної лавки. Джеймс повідомить гравця, що перед тим, як вони зможуть увійти, той повинен зачистити Меморіал від Супермутатнтів. Гравець вже вбив більшість Супермутантів в районі сувенірної лавки під час виконання квесту «Гонка переслідування», супермутанти що залишилися в підвалі повинні бути винищені. Напівпідвал Меморіалу складається з коротких вузьких коридорів з кімнатами, що рідко трапляються, таким чином персонажі, що спеціалізуються на холодній зброї або ближньому бою, будуть відчувати себе як риба у воді. Використовуючим далекобійну зброю знадобиться вся їх майстерність. Міни прекрасно працюють у цих тісних приміщеннях, так як коридори утворюють вузькі місця. Якщо гравець вже зачистив Меморіал Джефферсона, Джеймс і його команда без попередніх розмов піде прямо до Ротонди.

Регламентні роботи Редагувати

WoLWaterPumpControl

Управління водяним насосом

WoLFuseAccessA1

Блок запобіжників A1

WoLMainframe

Двері майнфрейму

WoLConfrontation

Протистояння між полковником Отемом і Джеймсом

ColAutumnInject

Отем вколює собі загадковий засіб, в той час як Джеймс осідає на підлогу на задньому плані.

Прибувши до зали управління, Джеймс просить Подорожнього виконати кілька завдань з технічного обслуговування з метою повернути працездатність обладнання проекту.

  • Вимкнути електроживлення насоса системи захисту від затоплення • Насос системи захисту від затоплення розташований в кімнаті (напис на покажчиках 'Flood Control') зліва від кімнати з двоярусними ліжками. Вимикач розташований поруч з інтеркомом і освітлений прожектором.
  • Взяти в батька запобіжники / Замінити згорілі запобіжники • Повернутися до Джеймса за новими запобіжниками. Блок запобіжників в кінці підвалу: На стінах є написи (Fuse Access A1), які приведуть головного героя до блоку запобіжників.
  • Завантажити майнфрейм / Поговорити з батьком по интеркому • Двері до майнфрейму розташовані на верхньому рівні підвалу перед сходами в кімнату з двоярусними ліжками. Після того, як будуть встановлені запобіжники, спалахне велика зелена лампа поряд з дверима. Подорожній повинен увійти у двері і пересмикнути вимикач на майнфреймі, після чого необхідно поговорити з Джеймсом. Він накаже Подорожньому повертатися, але потім передумає і попросить розблокувати впускну трубу.

Осушити впускну трубу Редагувати

Прохід до труб розташований прямо від входу в сувенірну лавку. Увійшовши, гравець повинен дійти до кінця і повернути елемент управління. Праворуч буде клапан, що активує осушення. Як тільки клапан буде активовано, гравець стане свідком прибуття солдатів Анклаву, на Гвинтокрилі. (Якщо у вас вийде з труби атакувати прибулих солдатів Анклаву, коли ви увійдете до наступної секції труби, вони можуть чекати вас у кінці тунелю.) Протилежні двері відчиняться і гравець зможе пройти далі.

Повернутися до зали керування Редагувати

Тепер вам належить пробитися назад до Ротонди, убивши всіх одягнених у Силову броню солдатів Анклаву на своєму шляху.

У момент прибуття до зали керування доктор Лі закриє основне приміщення, в той час як Дженіс Каплінскі, Джеймс і Август Отем з двома солдатами Анклаву виявляться замкненими всередині. Полковник Отем вступить в протистояння з Джеймсом і накаже здати Меморіал і допомогти Анклаву запустити Очищувач. Джеймс відмовиться, заявляючи, що Анклав не може контролювати цей приватний проект, і попросить Полковника піти. Це закінчиться тим, що Отем пустить кулю в живіт Дженіс Каплінскі і запропонує Джеймсу погодитися з вимогами Полковника, щоб уникнути подальшого застосування сили. Замість цього Джеймс перевантажить очищувач, створивши в закритій кімнаті смертельний рівень випромінювання. Полковник Отем моментально вколить собі загадковий засіб (швидше за все, різновид Рад-X, розроблений Анклавом) і впаде на коліна без свідомості. Джеймс, який не має таких ліків, проповзе до аварійної переборки, накаже сину (або дочці) бігти і сповзе по стіні на підлогу, мертвий.

Супроводити доктора в Цитадель Редагувати

Вражена доктор Лі повідомить гравця про те, що єдиний шлях порятунку з Меморіалу лежить через ланцюг підземних тунелів, які ведуть до фортеці Братства СталіЦитаделі. Вона побіжить до люка в підлозі недалеко від дверей у Ротонду, і Самотній Подорожній повинен слідувати за нею. Спустившись під землю, вона скаже гравцеві про те, що вони повинні продовжувати рух, щоб не бути виявленими Анклавом. Самотній Подорожній може озброїти Деніела Еджінкорта пістолетом, але це сумнівний захід, оскільки він може кинутися стрімголов до бою і дати себе вбити. Доктор Лі може слідувати або чекати — в залежності від вказівок гравця; тим не менш необхідно відзначити те, що вона автоматично піде вперед, якщо залишиться далеко позаду, зупиняючись у призначених точках і рухаючись у напрямку до вас. Це може бути зручним способом зберегти групу в цілості, не займаючись микроадмініструванням.

Високий рівень Сприйняття дуже стане в нагоді в тунелях, заповнених смертоносними загонами Анклаву і дикими гулями, гравцеві обтяженому декількома легкими мішенями. Не дуже корисно несподівано натрапити на супротивників, маючи вчених на причепі. Як тільки червоні смужки з'являться на компасі, гравець повинен наказати вченим чекати і потім розібратися з загрозою. Маска гуля може виявитися корисною, так як за примхи ШI (тучного інтелекту) дикуни будуть ігнорувати вчених до тих пір, поки маска надіта на персонажі. Персонажам, що спеціалізується на холодній зброї і рукопашному бої, доведеться перейти на більш далекобійну зброю, так як деякі солдати Анклаву знаходяться на недоступних підвищеннях. Вільне місце в інвентарі може бути використано для збору різних зразків технології Анклаву: силова броня Анклаву, броня Тесла, броня Анклаву «Геєнна», лазерні і плазмові гвинтівки. У першому приміщенні з підвищеннями є стіл з різноманітним китайським спорядженням. Найбільш значуще: Бойовий статут китайського спецназу, Китайський автомат, брудний китайський комбінезон і рідкісний Головний убір китайського коммандо. На наступному за цим столі лежить качалка — така ж, як та, що може бути знайдена в Тренквіліті-лейн.

Опинившись у другій секції тунелів (званих Тунелі Тафта), Гарза обернеться до лікаря і почне бурмотіти щось про серце. Доктор Лі пояснить, що необхідно зупинитися: стан серця Гарзи критичний, і якщо йому негайно не надати допомогу, він не дістанеться до Цитаделі живим. Вибір у гравця небагатий:

  • Пожертвувати п'ять Стимуляторів щоб поліпшити його стан до тих пір, поки він не зможе отримати кваліфіковану медичну допомогу.
  • Переконати доктора Лі кинути Гарзу.
  • Переконати доктора Лі накачати Гарзу Баффаутом, щоб він продовжував йти.
  • Вбити Гарзу.

Якщо гравець не хоче вбивати або кидати Гарзу, але при цьому не має потрібної кількості Стимуляторів або Баффауту, він може пройти далі по коридору і спробувати знайти стимулятори. Вони є в двох місцях. Перше — покинута операційна ліворуч по коридору, який відгалужується недалеко від місця, де Гарза зупинився. Друге — в самому кінці коридорів, прямо навпроти барикади Братства Сталі, в аптечці першої допомоги.

Після того, як гравець розбереться з ситуацією з Гарзою, він може продовжити процедуру перевірки на наявність небезпеки: — вказівка вченим почекати, — повернення за вченими після розчищення шляху. В кінцевому підсумку гравець добереться до кімнати з парапетом над входом. Тут може статися складна сутичка, так як солдати Анклаву будуть мати перевагу. Допоможуть гранати: вони можуть вразити солдатів Анклаву, навіть якщо ті спробують відступити вглиб майданчика. Якщо у вас недостатньо досвіду в рукопашній, використовуйте V.A.T.S. для кидка гранати, інакше вона може відскочити назад. Доглядайте за супутниками, особливо за Хароном, так як схоже вони охоплені смертельним бажанням вийти на середину кімнати для стрільби по солдатам Анклаву. Також один з учених охоплений дивним поривом увірватися до кімнати, і помилка під час кидка гранати може стати для нього смертельною. Спеціалісту з рукопашних сутичок знову доведеться відкласти своє улюблену зброю, щоб дістати солдатів. У житловій зоні в дальній частині кімнати стоїть стіл, на якому — робо-шолом.

Далі по ходу руху опір чинитимуть дикі гулі, які завітають на зміну броньованим солдатам. Ймовірно, що в тунелях виявиться дикий гуль-різник, дуже небезпечний противник. У кінцевому рахунку шлях приведе до дренажного тунелю з блокпостом Братства Сталі в кінці. Солдати не будуть особливо раді цивільним, що біжать, намагаючись прорватися через блокпост. Досягнувши мішків з піском рекомендується продовжувати бігти до тих пір, поки останні вчені не виявляться досить далеко від мішків з піском і від орди диких гулів, яка кинеться з найближчих дверей. Солдати Братства Сталі, спеціально для цього озброєні вогнеметами, почнуть поливати їх полум'ям при підтримці підвісних турелей. Вони, швидше за все цілком впораються з ордою, але в разі необхідності гравець може і допомогти. Якщо ви незадовго до того, як дістанетеся до блокпоста, помітите двері (трохи далі входу в блокпост, по правій стіні), можна зламати складний замок на ніх і перебити гулей, до того, як вони кинуться всім натовпом і, убивши двох гулей зібрати при цьому якусь незначну здобич (на нижньому рівні кімнати знаходиться також сейф з Мед-X). Атака гулів почнеться незалежно від того, убили ви 2-х гулей в кімнаті чи ні. На початку тунелю на лаві лежить Квантова ядер-кола і примірник «Нікола Тесла і Ви».

WoLCitadel

Цитадель та виснажена доктор Лі.

Опинившись нагорі, доктор Лі вступить з паладином Белом в безрезультатну полеміку про допуск до Цитаделі. Вона підбіжить до интеркому і вимагатиме у Старійшини Лайонса негайно відкрити двері. І двері, як би це не було смішно, негайно відчиняться.

Опинившись всередині, Старійшина Лайонс і доктор при підтримці виживших вчених вступлять в полеміку. Старійшина Лайонс напротязі декількох хвилин розпитує про те, що сталося в Меморіалі Джефферсона, і, задихаючись, розповідає йому про план Джеймса і нападі Анклаву. Якщо ви ще не зробили цього — то саме час після діалогу попросити Старійшину Лайонса дозволу розпочати навчання носінню силової броні.

Примітки Редагувати

  • Якщо ви, супроводжуючи доктора і компанію, надягнете Маску гуля, це запобіжить нападу на них диких гулей.
  • Коли ви орієнтуєтеся за вказівками батька через інтерком, він може сказати вам, що ви на потрібному рівні, в той час, як це буде не так. На цокольному поверсі є сходи на інші «рівні», але насправді батько не робить між ними різниці, вказуючи в цілому на цокольні приміщення, тобто на приміщення, вхід до яких з меморіалу відзначений написом «Basement».
  • Якщо опинившись у Тунелях Тафта трохи почекати, налаштувавшись на радіо Анклаву або слухаючи його по радіо недалеко від входу, можна почути не повторювану передачу президента Едему про заняття військами анклаву Столичної Пустки, а після — звернення полковника Отема.

Баги Редагувати

  • Якщо відразу після того, як лікар Лі поговорить з гравцем про стан Гарзи, незалежно від відповіді, спроба повернутися до Гарзи може призвести до того, що чекаючий в Мегатонні супутник опиниться переміщеним до гравця. (підтверджено на всіх платформах).
  • При спробі вийти з Ротонди після смерті батька гра може зависнути, роблячи завершення квесту неможливим. Після установки патча і спроби пройти квест знову, вона зависає раніше, на шляху до Ротонди після прибуття солдатів Анклаву. (підтверджено для Xbox 360)
  • Можливий баг в наступній ситуації. Доктор йде до цоколя і ви йдете за нею. Якщо вона спробує повернутися до основних приміщень, а ви піти за нею, гра зависне при підвантаженні рівня. (підтверджено для Xbox 360 і PS3)
  • Майже в кінці квесту, коли ви залишаєте тунелі на підході до Цитаделі, існує баг, який може призвести до вильоту. Помилка виникає при спробі швидкого переходу до іншої локації перед тим, як лікар Лі вимагатиме відкрити ворота. Коли ви повернетеся до Цитаделі, доктор Лі та інші виживші будуть безцільно бродити по периметру Цитаделі не наближаючись до інтеркому. Доктор не забажає відкрити ворота, і потрапити до Цитаделі стане неможливо, що робить неможливим продовження основного квесту. Може бути виправлено шляхом перезавантаження автозбереження, створеного при виході з Тунелів Тафта. (Підтверджено для Xbox 360)
  • Якщо при вході до Меморіалу Джефферсона виявиться мертвий супермутант, це може призвести до того, що всередину увійде вся команда, за винятком Джеймса, який залишиться біля входу на Пустки і буде говорити гравцеві про необхідність йти в комплекс Проекту Чистота. Цей баг унеможливлює виконання основного квесту. Можливо обійти цю проблему вдасться, відштовхавши тіло від входу. (підтверджено на Xbox 360).
  • По дорозі до меморіалу батько може попросити вас перевірити приміщення на предмет наявності супермутантів. Коли ви виконаєте зачистку і повернетеся, він може зависнути в повітрі і з ним неможливо буде говорити. При цьому квест може бути завершений, і батько залишиться живий, але неконтактний. (підтверджено для Xbox 360 і PC).
  • При зачистці меморіалу Джеферсона, в квесті Жива вода, може статися наступне: всі мутанти мертві, але продовжити місію (сказати Джеймсу про те, що все зачищено) ви не можете. Тоді, відкриваєте консоль і вписуєте туди наступне : setstage 00014e8b 26. Потім, якщо в діалозі не з'явилося нічого нового, вписуємо setstage 00014e8b 27, йдемо до Ротонди, в консолі пишемо спочатку prid 00019d09, потім moveto player. Говоримо з Джеймсом.
  • Баг може виникнути відразу після кімнати з помостами, в якій ви відбиваєтеся від солдатів Анклаву, в той час як доктор Лі відкриває двері. Після того, як загроза минула, і двері відкрито, Алекс і Даніель продовжують чекати незрозуміло чого за тією або іншою стороною дверей. При цьому Доктор Лі і Гарза слідують за гравцем без проблем. Алекс і Даніель залишаться на тому ж місці, навіть якщо гравець перейде на іншу локацію і повернеться (трюк, за допомогою якого можна повернути «втрачених» супутників). Так само підтверджено на PC. Більш того, навіть якщо перемістити NPC в цитадель, використовуючи консоль, вони негайно спробують повернутися до точки біля дверей у Тунелях Тафта і їх не зупинить навіть послідовність вбити-оживити-заборонити-дозволити. (підтверджено для всіх платформ)
  • Якщо гравець скаже доктору йти попереду, вона може зависнути в певній точці і більше не рухатися, роблячи неможливим завершення квесту. (підтверджено на Xbox 360).
  • Після захоплення проекту Чистота Анклавом, в ході порятунку з трьома супутниками через тунель, хлопець-вчений Алекс Даргон перетворився на Псину після завантажувального екрану «Тунелі Тафта». Собака була знайдена раніше і їй належало чекати в Мегатонні. Перезавантаження автосейву не виправило ситуацію. (підтверджено на Xbox 360 і PC).
  • Якщо ви залишите тунелі і прибудете до воріт цитаделі, ви згодом не зможете повернутися за бронею. Навіть якщо вам вдалося знищити обидва загони, всі трупи, за винятком одягнених у звичайну броню, зникнуть. Отримати броню солдатів Анклаву можливо, якщо ви знімете її з тіл і покладете на підлогу. Коли ви повернетесь назад, тіла зникнуть, а броня залишиться. (підтверджено на PS3).
  • Коли ваш батько і доктор Лі розмовляють в науковій лабораторії Ривет Сіті, кінорежим не включається — ви можете вільно пересуватися навіть в процесі діалогу. (підтверджене на всіх платформах).
  • Коли ви зачистите локації в проекті Чистота, може статися так, що всі увійдуть в меморіал Джефферсона і зупиняться біля дверей і будуть розмовляти один з одним. Ви також будете мати можливість вести діалог. (підтверджено для Xbox 360). Щоб усунути проблему, спробуйте дотолкать Джеймса до дверей ротонди, в які він повинен був увійти самостійно.
  • Якщо швидко бігти до ротонди (в якій помирає Джеймс), ви можете опинитися всередині до того, як двері закриється і померти від радіації. (підтверджено на PC і PS3)
  • Після того, як ви врятуєте батька в Тренквилити Лейн, ви можете домовитися з ним про зустріч в Ривет Сіті або піти туди за ним. Можливе виникнення помилки в тому випадку, якщо ви скажете, що будете слідувати за ним, а потім зробите швидкий перехід в Ривет Сіті. Батько залишиться на місці і не піде в Ривет Сіті до тих пір, поки ви не повернетеся. Якщо цей баг трапився у вас, просто перезавантажте автосейв, створюваний на виході з гаража. (підтверджено на PS3). UPD: Це не баг, просто при швидкому подорожі гравець телепортується в Ривет Сіті, а батько продовжує йти до нього в реальному часі. Так що якщо біля входу в Ривет Сіті просто включити режим очікування і почекати, то батько з кожною годиною буде наближатися до міста, тобто почекавши кілька годин ви досягнете того, що він дійде до вас. Перевірено також на PS3. UPD2: За завданням потрібно йти з батьком в лабораторію Ривет Сіті. Навіть якщо після швидкого переміщення в Ривет Сіті маркер батька залишається біля гаража, потрібно просто увійти в лабораторію — батько миттєво телепортується прямо в лабораторію. Перевірено на PC.
  • Після того, як ви побачите смерть Джеймса, звичайний діалог з доктором Чи може призвести до того, що вона не почне рух, або доктор пройде через першу двері і зупиниться. (підтверджено на Xbox 360).
  • Якщо ненароком потрапити в одного з учених під час порятунку, він почне тікати і захопить інших за собою, так як вони намагаються триматися разом. (PC) виправлення: 'setav aggression 0' і 'enable/disable' в консолі. Це змусить їх зупинитися на локації, але як тільки ви підете до цитаделі, вони підуть за вами як зазвичай.
  • Після загибелі недалеко від кінця Тунелів Тафта, при перезавантаженні, компаньйони (Псина і Харон) будуть переміщені до лікаря, навіть якщо вони спочатку очікують Вас зовні будинку в Мегатонне. При виконанні Квесту «Жива вода» і повернення додому, виявити супутників не вдасться аж до повернення в Тунелі Тафта. Обидва супутники будуть чекати в тунелі так, ніби це було зазначено і продовжать слідувати за вами після відповідного діалогу. (PS3, PC, Xbox 360).
  • Коли ви повернетеся в Ротонду після прибуття Анклаву, Дженіс може виявитися зовні закритих дверей. Це призведе до зависання скрипта в той момент, коли передбачається, що полковник вистрілить у неї. Завантаження збереження до входу в Ротонду швидше за все не допоможе. Тим не менш якщо ви швидко вийдете з Ротонди і увійдете знову до того, як діалог зайде досить далеко, Дженіс з'явиться у призначеному місці, що дозволить грі продовжитися.
  • Якщо даний квест у вас відкрито, але не виконаний (є в списку квестів), Тридогнайт скаже в трансляції GNR про те, що Очищувач працює і каравани йдуть, навіть якщо проект Чистота знеструмлений і не забезпечений Г.Е.К.К.ом.
  • Під час виконання квесту Жива вода, коли вам потрібно потрапити до центру управління, двері не відчиняться і ви не зможете вийти з будівлі.
  • Гравець може виявитися зачиненим в приміщенні меморіалу Джефферсона.
  • Під час виконання квесту Жива вода Полковник Отем при пострілі в Дженіс Каплінскі не влучає в неї (або ж вона не помирає) — і це робило неможливим виконання квесту. Після завантаження попереднього збереження все повинно бути в порядку.
  • Якщо гравець без отримання сюжетних квестів самостійно дістався до Сховища 87 і побував на базі Анклаву до моменту розмови батька ГГ з полковником Отемом в Ротонді (тобто вже завершені квести «Пошуки едемских кущ», і розпочаті квести «Американська мрія» і «Проект нечистоти»), то завершення квесту «Жива вода» може стати проблематичним. Схоже, в момент перезавантаження рівень радіації не підвищується, і ніхто не вмирає. А через деякий час в Ротонді починається «нескінченна» війна між представниками Анклаву і батьком ГГ.
  • Після смерті батька ГГ, доктор Лі може зависнути й нічого не говорити про порятунок, стоячи біля перегородки і витріщаючись на чомусь воскреслого батька ГГ. Причина появи бага невідома, завантаження ранніх сейвів не допомагає вирішити проблему. Щоб змусити доктора продовжити виконання квесту відкриваємо консоль і вводимо setstage 00014e8b 80, потім говоримо з доктором, тоді вона каже що треба вибиратися і біжить до виходу.
  • Завдяки багу можна отримати Плащ полковника Отема, 10-мм пістолет полковника Отема, а також Батьківський костюм якщо після вибуху очисника активувати режим скритності і підійти впритул до переборки. З'явиться можливість обшукати полковника Отема і Тата.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.