Клініка знаходиться в лікарняному районіВілли. Напередодні війни у цьому приміщенні розміщувались клініка «С'єрра-Мадре» та її персонал. Будівля складається з двох поверхів та підвалу. Повітря в будівлі чистий і придатний для дихання.
На першому поверсі є хол для прийому відвідувачів, поєднаний санвузол з раковиною, дві сходи на другий поверх і сходи в підвал. Коридори ведуть до шести кімнатах з автодоками і загальній палаті. В коридорі з автодоками є два настінних захищених динаміка, які настроєні на спільну частоту «С'єрра-Мадре» і викликають детонацію нашийників.
Другий поверх складається з шести кабінетів для працівників, включаючи кабінет головного лікаря. В одному з кабінетів є електроплитка. З другого поверху через окремі двері можна потрапити на Віллу, в маленький дворик. Поверх патрулює охоронна голограма, яка відключається за допомогою знаходиться там же емітера («Ремонт» 25).
В будівлі є підвал, в якому знаходиться генератор і термінал, їм керуючий. Двері в підвал замкнені («Злом» 75), "ключ від підвалу клініки" знаходиться в одному з столів на другому поверсі. В підвалі є верстак.
Токсичні опади (в кімнаті з манекенами на першому поверсі)
Раковина з водою (6 Рад/с)
Пастки ***
Захищений динамік — 2 шт.
* Без обліку предметів, що перебувають у NPC, що лежать в контейнерах, одержуваних по скрипту тощо
** Предмети в контейнерах можуть генеруватися випадково
*** З деяких пасток можна отримати предмети, вони не продубльовані у відповідному розділі вище, якщо не вказано протилежне
Знахідки в підвалі[]
Неповний список предметів
Тут може бути вказано неповний список предметів. Будь ласка, перевірте заповненість кожної секції.
* Без обліку предметів, що перебувають у NPC, що лежать в контейнерах, одержуваних по скрипту тощо
** Предмети в контейнерах можуть генеруватися випадково
*** З деяких пасток можна отримати предмети, вони не продубльовані у відповідному розділі вище, якщо не вказано протилежне
Примітки[]
В терміналі на першому поверсі, в кімнаті з манекенами, можна прочитати фрагмент історії «С'єрра-Мадре», необхідний для проходження випробування«Хранитель історії».
У холі першого поверху знаходиться один з схованок Діна, необхідний для проходження однойменного випробування.
"Двері кабінет головного лікаря" вимагає навичка «Злом» 25 і приносить 30 ОО за розтин. Один з терміналів замкнений і вимагає навичка «Наука» 25, а за злом приносить також 30 ОО.
Локація є найкращим місцем для квартири Кур'єра. Тут чисте повітря, є верстат, електроплитка, раковина і автодок, який компенсує відсутність ліжка. Це єдине місце в «С'єрра-Мадре», де зосереджено стільки зручностей в одному місці.