FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOBOSGametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FB

Брамін (англ. Brahmin) — істота серії ігор Fallout.

Опис Редагувати

Мутировавшая корова з двома головами. Двухголовость для цього виду тварин є нормою, зрідка з'являються на світло одноголові браміни (тобто звичайні корови) вважаються виродками-мутантами. Предками брамінів є індійські корови, завезені в США з метою схрещування. Як і гігантські мурахи, браміни є виключно результатом радіоактивного опромінення. На відміну від багатьох безплідних мутантів, браміни успішно розмножуються, виробляючи на світ собі подібних.

Анатомія та зовнішній вигляд Редагувати

У брамінів продубльовані і багато внутрішні органи: так, їх восьмикамерный шлунок (проти чотирьохкамерного у корів довоєнної епохи) забезпечує виключно ефективне травлення. Про будову кишечника наука замовчує, але, ймовірно, він влаштований не менш ефективно.

Звичайний колір брамінів — темно-коричневий. В Fallout та Fallout 2 роги у них бувають тільки на одній голові — на лівій, права завжди безрога, що, до речі, породжує проблеми з визначенням статі; проте у Fallout Tactics, Fallout 3 та Fallout: New Vegas у брамінів дві пари рогів. У будь-якому випадку, у всіх брамінів є вим'я. Якщо вірити Троянді з Модока, у брамінів-самців чотири яєчка.

Дикі браміни Редагувати

Браміни бувають дикими і домашніми. Дикі браміни бродять по Пустках невеликими стадами, подъедая чахлу рослинність. На щастя для себе і Пусток, вони можуть довго обходитися без води. У них добре розвинений нюх, і вони, не вагаючись, затопчуть будь-якого хижака Пусток, що загрожує їм або їх телятам — крім, хіба що, пазурів смерті.

Від хижаків браміни обороняються, бодаясь і намагаючись підняти противника на роги.

У Fallout зустрічається різновид диких брамінів — говорять, Fallout 2шалені, а в Fallout 3божевільні.

Домашні браміни Редагувати

Домашні браміни займають дуже важливу нішу в житті Пусток — від них залежить виживання багатьох видів, у тому числі і людини. Розведення брамінів лежить в основі економіки НКР, а в основі економіки Нью-Ріно, крім усього іншого, лежить викрадення худоби з НКР. Ходять між будь-якими містами Пусток торгові каравани складаються з в'ючних і тяглових брамінів у супроводі погоничів і охоронців.

  • Також з дубленої шкіри брамінів робиться шкіряна броня Fallout і Fallout 2, а їх екскременти використовуються при виробництві гвинти (Нью-Ріно, стайні).
  • демоверсії Fallout гній брамінів використовувався в якості палива для електростанції, розташованої на Звалищі.
  • У демоверсії Fallout Tactics у ході виконання завдання в селі Брудна гавань в одному з замкнених скринь можна знайти ріг брамина, який дикуни вважають «скарбом» — з опису предмета слід, що серед місцевих мешканців подейкують, ніби ріг підсилює сексуальний потяг.
  • Сушений гній використовує і Троянда, господиня мотелю Модоке, під час приготування песбургеров — котлет з собачатини — для додання їм унікального копченого смаку. З яєчок брамінів (розміром з м'яч для гольфу), обвалянных в тесті і обсмажених в олії, вона ж готує брамін-фрі ($5 за порцію з 10 шт.). Обраний може взяти участь у змаганні з поїдання цієї страви.
  • З голів брамінів люди роблять навіть опудала для прикраси інтер'єру. Одне з таких опудал є в Житло Дукова.

Біблія Fallout Редагувати

Кріс Авеллон Біблії Fallout 9 наводить такий список користі від брамінів в господарстві:

  • Запряжений брамін може тягти за собою віз, стару машину, плуг або труп.
  • Брамінів можна зігнати в стадо і направити його на ворожу село. Стадо наляканих брамінів є найжахливішою зброєю масового ураження, відомим дикунів.
  • Браминам можна поклонятися як священною твариною.
  • З браминьей вовни можна плести килими і мотузки.
  • Браминью шкуру можна натягнути на дерев'яну або металеву раму і отримати каное, якщо, звичайно, в цьому розбиратися.
  • Сухожилля брамінів йдуть на тятиви луків або нитки для шиття.
  • Браминий гній відмінне добриво, а у висушеному вигляді — настільки ж відмінне паливо для багаття.
  • М'ясо брамінів дуже смачно — правда, тільки тому, що ніхто в постядерному світі не пробував справжню яловичину.
  • Браміни — джерело молока, схожого на довоєнний, але сильно відрізняється від нього за всіма статтями.
  • Кістки брамінів можна використовувати в якості дубін, ножів, наконечників стріл, столових приладів, мотик і навіть гральних кісток, а їх черепа, розкидані по пустелі, надають особливу чарівність пейзажу.
  • З браминьего рогу можна зробити ріг для пиття.
  • З браминьего жиру виходить непогане мило.
  • З браминьих шкур роблять намети та вігвами, одяг, ремені, в'юка, взуття та шкіряну броню.
  • Хвости брамінів можна використовувати в якості мухобоек або кистей для малювання, залежно від художнього таланту власника.

Характеристики Редагувати

Fallout Редагувати

<Template error> Відсутня сторінка-джерело: Характеристики істот Fallout/2.<Template error> Відсутня сторінка-джерело: Характеристики істот Fallout/16.
Ім'я (Proto ID)ХарактеристикиЗахистБойові навичкиДодатково

Fallout 2 Редагувати

Шаблон:Характеристики істот FO2<tr><td class="va-stats-creature-name">Браміни fo2Gametitle-FO2
proto}}}
ооIcon XP 80
Файл:Mabrom.png</td><td>
СилаСИЛ 45х30
8
СприйняттяСПР 45х30
3
ВитривалістьВТР 45х30
8
ХаризмаХАР 45х30
3
ІнтелектІНТ 45х30
2
СпритністьСПТ 45х30
4
УдачаУДЧ 45х30
1
Очки здоров'яIcon heart
35
Клас броніIcon shield bronze
4
Очки діїIcon action
7
Максимальний вантажIcon weight
225
Шкоди холодною зброєюIcon melee
?
РеакціяIcon sequence
6
Швидкість відновленняIcon healing
?
Шанс критичної шкодиIcon chance
1%
Опірність отрутамIcon poison
40%
Опірність радіаціїIcon radiation
16%
</td><td>
утратаIcon damage
0 / 0%
лазерIcon laser
0 / 0%
вогоньIcon fire
0 / 0%
плазмаIcon plasma
0 / 10%
вибухIcon explosion
0 / 10%
електрикаIcon electrical
0 / 30%
еміIcon EMP
0 / 500%
</td><td>
Без зброїIcon unarmed
73%
</td><td>
</td></tr><Template error> Відсутня сторінка-джерело: Характеристики істот Fallout 2/11.<Template error> Відсутня сторінка-джерело: Характеристики істот Fallout 2/21.<Template error> Відсутня сторінка-джерело: Характеристики істот Fallout 2/40.Шаблон:Характеристики істот FO2

Fallout 4 Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Брамін (Fallout 4)


Перекидання брамінів Редагувати

У Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas і Fallout Tactics брамінів можна перекидати на бік. Це дія неочевидно і є свого роду «крашанкою».

У Fallout 2 для цього необхідно навести на брамина курсор, натиснути праву кнопку миші, щоб з'явилося випадаюче меню взаємодії, і вибрати в ньому другу опцію («відсунути»). Брамін з муканням завалиться на бік.

У Fallout 3 і Fallout: New Vegas необхідно присісти поруч з браміном, прибрати зброю (затиснувши клавішу «R») і натиснути кнопку дії («E» за замовчуванням) — брамін буде перевернув. Втім, він через кілька секунд підніметься на ноги. Перекидання не завдає збиток здоров'ю брамина, не приносить ніяких втрат карми і не робить ні самого брамина, ні його погоничів ворожим до головного героя. У Fallout: New Vegas є можливість пройти випробування «Нокдаун» мирним шляхом, використовуючи цей прийом. В'ючних брамінів кинути не можна. Також не можна перекинути Куїні — унікального брамина Шеф-Шефа.

У Fallout Tactics більшу частину брамінів відкидати не можна, але в грі є спеціальна зустріч «Укатати брамина». Це загін з дюжиною брамінів, яких можна перекидати, просто клацаючи по ним. Браміни безпорадно смикають ногами в повітрі, а потім повертаються в нормальне положення.

Тандем Fallout згадує перекидання брамінів в якості одного із занять жителів Шейді Сендс: «Тут нема чим зайнятися, — повір мені — навіть перекидати брамінів дуже швидко набридає» (в перекладі від 1C — «дражнити брамінів»).

У Fallout 4, перебуваючи на дирижаблі «Придвен», від його мешканців можна почути репліку «Самий прикол — брамина винтокрылом повалити. Ось де талант потрібен.»

Можливість перекидання брамінів обігрує поширена в англомовних країнах уявлення про перекиданні корів (англ. cow tipping): нібито корови сплять стоячи і слабо тримаються на ногах, і сонну корову можна заради жарту перекинути поштовхом в бік. Це уявлення швидше характерно для городян і використовується сільськими жителями для подшучіванія над міськими гостями. Насправді корови для сну опускаються на землю, а стоячи тільки дрімають, і стоїть корову звичайній людині перекинути не по силам.

Примітки Редагувати

  • В індійській версії Fallout 3 було заборонено використовувати назву «брамін» з тієї причини, що в Індії корова — священна тварина, а брамін (брахман) — член вищої касти.
  • При розчленуванні брамина його голови ніколи не відриваються поодинці.
  • BRAHMIN.MSG — діалоговий файл у Fallout.
  • В Fallout і Fallout 2 браміни впадуть, якщо використовувати на них пиво або самогон.
  • У локалізації Fallout і Fallout 2 від «1С» все браміни записані у множині, при розгляді навіть одиничної особи видається повідомлення: «Ви бачите Браміни».
  • У грі Arcanum є двоголова корова в музеї Таранта, яка є копією брамина з сеттінга Fallout.
  • дикунському поселенні на Середньому Заході, в Лісі брамінів, цим тваринам поклоняються місцеві жителі. Браміни вважаються для дикунів богами, і жителі села в залежності від проявляються явищ дають їм різні імена: «Божественний брамін Долі», «Божественний брамін Самогону», «Божественний брамін Відчаю», «Божественний брамін Сексу» і т. д.

Поява Редагувати

Брамін з'являється у Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 та згадується у Fallout Bible, a також повинен був з'явитися у Van Buren.

За лаштунками Редагувати

  • Спочатку за задумом Скотта Кемпбелла, одного з розробників перших двох частин гри, для фермерів Шейді Сендс треба було придумати худоба, що ті могли б розводити — це повинно було бути істота досить велике, щоб відлякати більшість хижаків, досить упитанное, щоб виживати на пустищах і досить дурна, щоб його можна було одомашнити. Яки, які не виходили з голови Скотта, не були достатньо постапокалиптичны, тому з'явився мутований ховрах з довгою шерстю (mutated gophers with long hair). Оскільки від ховрахів залежала життя фермерів, їх вважали майже святими — звідси походить назва брамін (Brahmin). Але через чотири місяці хтось сказав Скотту, що його ховрахи дуже схожі на w:c:ru.starwars:Bantha/Bantha Star Wars... Скотт не пам'ятає точно, кому саме прийшла ідея двухголовости, але вони, принаймні, уникли суду з LucasArts[1].
  • У грі 60 Seconds! на стіні бункера можна буде побачити малюнок двоголової корови.

Примітки Редагувати

  1. The Origins of Fallout


Галерея Редагувати

Концепт-арти Адама Адамовича для Fallout 3 Редагувати

Істоти

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.