FANDOM


Музичне обличчя Fallout 4

В іграх серії Fallout музика грає важливу роль, і недаремно. За допомогою музики люди висловлюють свої почуття. Музика створює настрій. Музика – втілення духу часу. Загалом, музика – це сигнал для гравця. Вона постійно нагадує вам, коли і де ви знаходитесь.

Це особливо важливо, коли ви ходите по Пустищу, тому що Fallout 4 пронизаний ностальгією – як з попередніх ігор серії, так і за світом, якого більше немає. Побачивши старий автомобіль або величезний комп'ютер, ви мимоволі починаєте думати про те, яким було життя раніше – музика може викликати у вас найрізноманітніші емоції. Іноді це радісна ностальгія, але якщо в момент прослуховування навколо вас постапокаліптичне Пустище, радість може швидко змінитися тугою. В інших випадках сумна пісня про втрачену любов може нагадати гравцям про те, що вони втратили – або, можливо, про те, що вони хочуть здобути в майбутньому. З іншого боку, веселенька поп-пісня ідеально підходить для того, щоб кому-небудь вломити (як в ролику, наведеному нижче).

Fallout 4 – Combat Gameplay Compilation02:50

Fallout 4 – Combat Gameplay Compilation

Саме тому в Fallout 4 ми збільшили кількість і різноманітність треків – порівняно з Fallout 3 музики стало в три рази більше. Ретельно відібрані музичні композиції стали візитною карткою Fallout, і тепер, в найбільш амбітної грі Bethesda Game Studios, переживання гравця від прослуховування музики стануть ще глибше.

Що ж стосується самої цієї добірки пісень, то звукооператор Марк Лемперт вважає, що її можна поділити на три частини. Третина треків миттєво впізнається – наприклад, хіти Бінга Кросбі. «Спочатку у нас було занадто багато Бінга Кросбі, – сміється Лемперт. – Ми могли б навіть забити їм весь плейлист». Друга третина – менш відомі пісні популярних виконавців: наприклад, Orange Colored Sky Нета Кінга Коула. А ще одна третина? Ось тут починається найцікавіше. Вона складається з невідомих композицій давно забутих груп – з безглуздими текстами і специфічним звуком. «Цікаво, чи почують їх люди, як-то пов'язані з цими групами? – каже Лэмперт. – Хто знає, коли вони взагалі в останній раз звучали по радіо?»

Створення настрою

Коли справа дійшла до вибору конкретних треків, і Лемперт, і продюсер гри Тодд Говард точно знали, що їм потрібно. Насамперед Говард вибрав пісню у виконанні «The Ink Spots». Ця група звучала в іграх Fallout з тих самих пір, коли в саундтрек першої гри потрапила їхня композиція «Maybe». «Зрозумыло, що вступний ролик повинен відкриватися цим хітом The Ink Spots, – каже Говард. – Він створює неповторну атмосферу гри».

Ось чому першою піснею, яку Говард відібрав для гри, стала «It’s All Over But the Crying». Крім того, Говард вирішив включити її і в рекламний ролик, щоб позначити належність нової гри до всесвіту Fallout і одночасно викликати ностальгію за минулим і за попередніми іграми серії. Але Говарду була важлива не тільки впізнавана мелодія – ця пісня відповідає і більш оптимістичному настрою нового Fallout. «Вона дуже сумна, – каже Говард, – але вона відрізняється від інших пісень Ink Spots, тому що друга частина у неї дуже енергійна. Вона ніби каже тобі: «Ну, все скінчено, вперед!» Фінал у неї дійсно веселий, майже танцювальний».

Fallout 4 - Official Trailer03:04

Fallout 4 - Official Trailer

При добірці інших композицій Говард і Лемперт звернулися за допомогою до Кріса Паркера, одного із засновників Brandracket, агентства по ліцензуванню музики. «Ми хотіли взяти більше раннього рок-н-ролу, – каже Лемперт. – Кріс знайшов таку музику, яку я раніше не чув, набагато менш помітну. Знайшов виконавців, які співали про уран та радіоактивність. Головний приклад – пісня Atom Bomb Baby».

За словами Лемперта, тексти цих пісень дуже наївні, немов у дітей, які грають з речами, про які поняття не мають. Коли ці пісні були записані в суспільстві панували оптимістичні настрої щодо майбутнього, які різко контрастують з самою природою ядерної зброї, що створена для знищення світу. «Можна сказати, що це їх бавило, – каже Лемперт. – І це знайшло відображення в текстах поп-пісень того часу».

Підбір музики

Але якщо композицій так багато – а світ Fallout 4 більше, ніж у будь-якої іншої гри Bethesda Game Studios – то розробникам довелося чимало потрудитися, щоб ліцензовані треки не тільки створювали правильний настрій, але і не набридли після незліченної кількості годин, проведених у грі. Частково ця проблема була вирішена в ході внутрішнього тестування. Як тільки визначилася робоча добірка пісень, Говард склав плейлист. «Я слухав його три-чотири дні поспіль на роботі, – каже він. – Тільки музику, без діджея». Кілька пісень швидко набридли. Інші виявилися дуже сумними. Частина композицій була занадто довгими, вони порушували ритм гри. Ці пісні виключили зі списку, і так, в ході багаторазового прослуховування, команда вибрала ті пісні, які не втрачали своєї новизни і відповідали будь-якому настрою – чим би ви ні займалися.

Лемперт стверджує, що в Fallout 4 у нього часто виникає відчуття, що невидимий ді-джей стежить за тим, що він робить у грі. «Іноді, коли я готуюся до важкого бою, включається «Політ валькірій», – говорить він. – Або вночі, коли нічого важливого не відбувається, включаються набагато більш м'які та спокійні композиції». Але незалежно від того, чи чує гравець підходящу музику чи ні, він завжди може підібрати ту, яка буде відповідати його настрою, перемикаючись між радіостанцією Даймонд-сіті і каналом класичної музики або ж вимкнувши радіо, щоб послухати оригінальний саундтрек.

«Коли мені докучав один стиль музики, я просто переключаюсь на класичне радіо, а потім назад, – каже Лемперт. – Вам постійно доступно гігантська кількість музики».

Знайомство з Магнолією

Крім того, в Fallout 4 з'явилося щось абсолютно нове: пісні, створені спеціально для гри. Їх написала та виконує дуже «героїчна» суперзірка. Виникає питання: як оригінальна музика поєднується з грою, в якій ліцензовані композиції є практично єдиною сполучною ланкою між вигаданим світом і реальністю?

Насамперед, потрібно пам'ятати, що альтернативна історія Fallout починається десь після Другої світової війни. Також слід зазначити, що деякі пісні були записані до, а інші – після крапки галуження. «Ми вирішили, що хронологія повинна бути дещо розмитою, – пояснює Лемперт. – Якщо текст підходив і пісня нам подобалася, але вона на кілька років випадала з заданого часового відрізка, то визначальним фактором було задоволення, яке ми від неї отримуємо».

І ось тут на сцену виходить Лінда Картер. Вона зіграла Диво-Жінку, одну з найзнаменитіших телегероїнь. Вона виступала зі своєю групою перед вершками суспільства. А тепер до списку своїх досягнень вона може додати і участь в Fallout 4 – і Картер стверджує, що це один з найяскравіших моментів в її кар'єрі.

Lynda Carter

«У нас вже давно хороші відносини з Ліндою, – каже Говард. – Вона озвучувала персонажів у більшості наших ігор. Багато хто не знає, що вона ще й талановита співачка. У неї є група-володарка «Греммі», вона часто їздить на гастролі. Коли ми тільки приступили до роботи над грою, я подумав: а чому б Лінді не написати нам музику до гри?

Говард хотів, щоб у грі звучала музика одного з персонажів – того, хто сам пише і виконує музику, яка не тільки відповідає загальному стилю, але і тематично підходить Fallout 4. "Лінда була обома руками "за", – каже Говард. – Їй це дуже сподобалося. І результат вийшов просто фантастичний».

Картер грає роль Магнолії, співачки з міста Добросусідство (на честь міста, до речі, називається ще й одна з її пісень – Good Neighbor, але про це пізніше). «Вона дарує втіху подорожнім, – каже Картер. – Люди обожнюють слухати, як вона співає». Але не думайте, що Магнолія нічим більше не займається. Її бар, окрім всього іншого – місце, де багаті і впливові люди укладають угоди. «Вона знає всіх головних гравців, – говорить Картер. – Вона відмінний психолог, вона дуже, дуже розумна. І вона займається улюбленою справою, так що для неї це теж віддушина».

А ось найприємніше для фанатів Картер: вона не тільки озвучує одного з персонажів гри, але в час мандрів по Пустищу ви також можете почути і її музику. Всі п'ять її пісень включені в ротацію радіо Даймонд-сіті (на радіо також працює ексцентричний і чарівний діджей, що коментує події гри).

Good Neighbors

Картер дуже сподобалося працювати з Говардом, Лемпертом і іншими розробниками з Bethesda Game Studios. «Тодд вже чув, як я співаю, тому він у мене вірив», – говорить Картер. – Крім того, я ж працюю з Джоном Джарвісом, автором пісень-володарем «Греммі», а також з Керрі Марксом, одним з кращих гітаристів Нешвілла. Ми зібрали кращих сесійних музикантів Нешвілла, в тому числі мого музичного директора/барабанщика Поля Лейма, а також легендарного трубача Блю Лу Маріні, і відправилися в студію записувати пісні». І все ж Картер була приємно здивована тим, що Говарду сподобалися всі її ідеї.

«Тодд сказав: дай мені заготовки різних пісень, і ми їх обговоримо», – пояснює Картер. Ось чому вона створила цілу музичну палітру – від веселої пісні в стилі The Andrew Sisters до повільної балади, повної двозначностей. «Я намагалася зробити так, щоб кожна пісня була унікальною, тому що всі вони технічно не відносяться ні до одного з жанрів. Сама Магнолія, її виконання – це і є «жанр», її характер проявляється в кожній пісні. Спочатку я намагалася вибрати якийсь один напрямок, але Говарду сподобалися всі стилі. Я цього зовсім не очікувала!»

У Лемперта від цієї співпраці теж залишилися приємні спогади. «Пісні були готові значно раніше, ніж я очікував, – говорить він. – Все почалося з листування з нею та її групою. Ми розповіли їм про тему гри, накидали прикладів музики, яка буде звучати на радіо – щоб вони розуміли, що це буде за період, яка там аранжування. По-моєму, їм здавалося, що витримати стиль буде нелегко, але у них все вийшло з самого початку».

Більшість пісень могли б легко звучати в той час – або стати частиною концертної програми Лінди Картер вже в наші дні. Більш того, Картер планує виконувати їх на концертах і, можливо, навіть колись включити в альбом, адже майже всі ці пісні можуть існувати не тільки в Пустищі Fallout 4, але і в нашому світі. «Це була одна з цілей, які ми ставили: щоб пісні могли звучати в шоу Картер, не викликаючи ні в кого питань», – каже Говард. Ну, одна пісня, Good Neighbor, стала винятком. У всіх інших піснях відсилання до реалій Пустища завуальовані, або їх тексти відповідають тимчасовому періоду, подібно Atom Bomb Baby, а ось ця сильно відрізняється від інших.

«Нам з Марком хотілося зробити щось спеціально для Fallout 4, – пояснює Говард. – Добросусідство – місто, де вона живе, і там же знаходиться її бар. Тому я запитав Лінду, чи готова вона вигадати щось більш "гостреньке"».

І навіть при всьому цьому пісня Good Neighbor (яку ви можете послухати прямо зараз) могла б звучати і в нашому світі, незважаючи на те, що в ній йдеться про пляшкові кришки, мутантів і тому подібне. Тому що Говард і Лемперт насамперед хочуть створити настрій, дати гравцям музику, яка поєднується і з світом Fallout 4, і з ліцензованими композиціями.

Fallout 4 -Good Neighbor03:35

Fallout 4 -Good Neighbor

Картер ж сподівається, що слухати ці пісні вам сподобається так само сильно, як їй сподобалося їх створювати. «Я дійсно займалася улюбленою справою, – каже вона. – Я так пишаюся тим, що Тодд і його команда повірили в мене, я вдячна за те, що вони надали мені цю можливість. Співпраця з цією групою творчих людей – один з найяскравіших моментів у моїй кар'єрі».

Переклад статті Facing the Music in Fallout 4

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.