Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout
Mbox default
Для поліпшення цієї статті бажано:
Переробити представлений матеріал, щоб він не повністю копіював текст Біблії.

Icon cut contentНаступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Fallout 2 і не підтверджена основним каноном.

Агентство захисту довкілля, АЗД (англ. Environmental Protection Agency (E. P. A.)) — локація, вирізана з релізної версії Fallout 2.

Опис[]

Короткий огляд[]

Агентство захисту довкілля — це додаткова локація в "Fallout 2". Воно повно загадок, боїв і різних дивних пригод:

  • 1A. Парковка, що перетворилася в джунглі, наповнені різними варіаціями спорових рослин.
  • 2A. Ненормальний зоопарк. Наповнений людьми. Голодними людьми.
  • 3A. Підрівні, наповнені дивовижними отруйними газами і зараженими мутують фруктами.
  • 4A. Маленький музей уряду, повний діорам! Особливо вражає виставка про Америці після голокосту.
  • 5A. Склад, повний насіння для Арройо. З деяких насіння виростають погані речі.
  • 6A. Експозицію голограм невиправних злочинців.
  • 7A. Різні NPC в анабіозі.
  • 8A. Комп'ютери, наповнені інформацією про сівозміні і вірусі ВПЕ.
  • 9A. Містер Помічник у клінічної депресії і надактивний апарат для виробництва наркотиків (для персонажів з високою Наукою).

АЗД повинно було бути схоже на Місто Сховища/Сховище 13 інтер'єром (яскравий білий, як у Притулках). У АЗД були особливі об'єкти сценарію, включаючи знак парковки і зашифрований кольором код на стінах, переливається всіма кольорами веселки.

Цінні знахідки[]

  • Банку собачої їжі (a la Mad Max)
  • Засіб від комах
  • Шампунь
  • Пестицид
  • Марихуана
  • Pop-Rocks (якщо ви вип'єте з ними воду, то взорветесь з жахливою анімацією смерті)
  • Урядові батарейки АЗД
  • Каністра Розпилювача проти Жуків (моментально вбиває всіх комах)
  • Каністра Розпилювача проти Рослин (моментально вбиває всі рослини)
  • Протигаз
  • Сонячний скорчер (це було його початкове місцезнаходження)
  • Чарівний більярдна куля (це було його початкове місцезнаходження)
  • Пробірка
  • Шприц з невідомими ліками (Спритність +1 назавжди)

Оформлення[]

АЗД складалося з чотирьох карт. Карти були маленькими, і одні і ті ж «рівні» часто ділили одну карту.

  • Парковка
  • Рівень входу (Офісна будівля)
  • «Червоний» рівень (Охорона, Зв'язок з Громадськістю, Музей)
  • «Помаранчевий» рівень (Заморожують кров кафетерії і зловісні конференц-зали)
  • «Жовтий» рівень (Енергетичний центр)
  • «Зелений» рівень (Тварини і Біологічні тестування; Розплідник і Клітини Створінь)
  • «Синій» рівень (Сплячка)
  • Рівень «індиго» (Надсекретні Дослідження про Статевих Трансформаціях)
  • «Фіолетовий» рівень (архів)

Основні зачіпки пригод[]

М'ясоїдні джунглі: Гравець повинен пробратися через джунглі, наповнені Венериными Человеколовками (Venus Mantraps — ориг., прим. перекл.). Це не пригода, але їх потрібно перемогти для того, щоб потрапити в АЗД в перший раз. Щоб потрапити в підвал під офісним будинком необхідно до зламаного ліфта прив'язати мотузку, далі на червоному рівні необхідно заклинити ломом центральний трубу вентиляції.

Війна голограм: Гравець може зустріти кілька голограм, які все ще наповнюють коридори АЗД. Коли АЗД ще працювало, вони в основному використовувалися в якості гідів для туристів, але з тих пір як «велике мовчання» послідувало за «великий спалахом», їх завдання змінилися. Вони отримали екстремально летальна бюрократичне мислення, даючи один одному вказівки знову і знову, до тих пір, поки не створили замкнене коло і не втратили здатність продовжувати виконання своїх обов'язків. Голови кожного підрозділу в даний момент сперечаються в одному з конференц-залів АЗД — через дії дуже сильних магнітних полів голограми зберігають лише короткочасну пам'ять (вони повторюють один і той же аргумент кожні п'ять хвилин, потім забувають, що вони сказали, і повторюють це знову). Тільки вирішенням проблеми з магнітними кільцями, перериванням обговорення та наказом їм зупинитися гравець може розімкнути замкнуте коло.

Голограми можна знищити тільки ЕМІ гранатами або знищенням енергопостачання на жовтому підрівні.

Загазоване рівень: Один з рівнів наповнений отруйним газом. Якщо гравець знаходиться на цьому рівні, то отримує сильні пошкодження кожен хід до тих пір, поки не залишить його або помре. Гравець може робити короткі «набіги» на цей рівень, щоб красти речі з лабораторій або ж знайти кисневу маску, заховану на одному з нижніх рівнів, що дасть йому можливість вільно ходити по рівню, до тих пір, поки вона буде в одній з його рук.

Вентиляційний кошмар: Для того, щоб потрапити в головний комплекс АЗД, гравець повинен пробратися через серію вентиляційних шахт, де він може використовувати тільки маленьке зброю проти їх мешканців: гігантських мантисов, маленьких скорпіонів і декількох м'ясоїдних рослин.

Інші зачіпки[]

Нерухомий «?-05-0008Зззззт»: Гравець знаходить одну несправну голограму, яка говорить тільки тоді, коли знаходиться у спокої. Якщо гравець полагодить голопроектор (або уповільнить його мова), то зможе дізнатися деякі корисні коди та іншу інформацію.

Мр. Чемми! Гравець знаходить маленьку табличку на двері («Мр. Чемми»). «Мр. Чемми» — машина, що поглинає різну сировину (рослини, пиво, презервативи, хімікати, сміття, хвости скорпіонів) і перетворює його в різні фармацевтичні препарати, як Радий-Ікс, Ментаты, Радий-Эвей і т. д.. Гравець може поекспериментувати з машиною, щоб отримати певні наркотики або дивовижні субстанції. Персонаж з високим Інтелектом, Удачею або умінням Доктор або Наука може створити особливі наркотики, недоступні іншим персонажам.

Мр. Чемми завжди «говорить» знаками оклику.

Хоробрий маленький тостер: На одній із кухонь АЗД гравець може знайти високоінтелектуальний тостер з IQ 6000. Вся сила його мозку сконцентрована на переконанні людини зробити тост . Діалоги з ним будуть практично односторонніми, тобто, гравець у нього що-небудь запитує, а тостер у відповідь запитує про те, чи бажає гравець тости або вафлі.

Хоча тостер виглядає як щось дивне, у своєму діалозі він згадує про те, що він пошкоджений і не має доступу до всього, що потрібно для того, щоб правильно приготувати тости. Якщо гравець полагодить його, він скаже йому код для входу в Сховище в одному з казино в Нью-Ріно (яке практично не можна відкрити іншим способом), кілька секретних кодів для спустошення ігрових автоматів і дасть кілька інших бонусних предметів.

ABACAB: Один з комп'ютерів АЗД згадує просте ліки від епілепсії. Очевидно, повторенням серії листів особливого змісту пацієнт може бути вилікуваний навіть від аутизму і епілепсії. Якщо гравець дізнається це, піде в Нью-Ріно і скаже ключову фразу Лающему Людині (якого не виявилося в грі, тому я його вставив в Planescape: Torment), то останній дасть гравцеві незначну нагороду (на додачу до незначного досвіду).

Немає Новин про Відлиги: На нижніх рівнях АЗД гравець може знайти клітинки кріогенної заморозки, і, в залежності від того, якого типу» його персонаж (бойовий, потайний або дипломат), він може звільнити одного з трьох заморожених людина, законсервованих з часів великої тиші.

Основні персонажі[]

Голограма 00000, Директор Науки: Блискуча голограма, яка не може належним чином висловитися... недолік енергії пошкодив його вокальні можливості, і тепер він може пояснюватися, тільки показуючи числа двійкового коду. (Персонаж з високим рівнем Науки або Інтелекту може «прочитати» його мова, зрозуміти, що він говорить, і полагодити його).

Голограма 10001, Директор Безпеки: Гарячий морпех, який насичує свою промову безліччю грубих німецьких виразів. Він вірить, що все, що знаходиться в комплексі, повинно бути вбито, і тоді АЗД зможе «перезавантажитися». На щастя, він не може більше керувати роботами, а до всього зброї закінчилися патрони, так що він може тільки говорити про те, як він хотів би знищити, якщо б міг. Якщо гравець виконає кілька завдань цього Директора, то він отримає доступ до роздягальні Служби Безпеки, в якій зберігається трохи старих патронів, зброї і броні.

Голограма 12001, Директор Операцій: Голограма пронозливого, нервово усміхненого чоловіка. Тільки персонаж з високим Інтелектом може з'ясувати, що ж він говорить, тому що він використовує у мовленні багато двозначностей. Від цього персонажа можна отримати нічого, тому що у нього не було влади ні над чим.

Голограма 10031, Директор Експлуатації Поверхні: Даремна голограма, яка відповідальна за все обслуговування поверхні в АЗД. Той факт, що у нього немає фізичного тіла, і жоден робот не може зробити того, що він говорить, змусив його діяти зі 100 % неефективністю протягом кількох останніх десятиліть. Решта директора згадують це кожен раз, коли можуть. Якщо гравець полагодить роботів або займеться садовими і ландшафтними проблемами в АЗД (вб'є небезпечні рослини), Директор «винайме» його, дозволяючи пройти медичний кабінет або на склад (який містить нові насіння, хімікати, трави і різні інсектициди і знищувачі бур'янів)

Голограма 40011, Директор Зв'язки з Громадськістю: Ця сексуально озвучена (якимось чином формальна і симпатична одночасно) голограма у відповіді за всі екскурсії та прес-релізи. Її солоденькі манери та її безперервний потік прес-релізів дуже швидко набридають. Проте, гравець не може потрапити в деякі частини комплексу АЗД без неї... деякі частини комплексу відкриються тільки, якщо вона йде попереду (в основному музеї і зоопарк). Персонаж з високим дипломатичним навичкаом може отримати від неї набагато більше, ніж інші персонажі.

Вторинні персонажі[]

Тут немає другорядних персонажів. У жорстокому світі АЗД — все або нічого.

Третинні персонажі[]

Зззззт: Несправна голограма, яка говорить тільки спокій, поки її не полагодити. Якщо його полагодити, то він зможе забезпечити гравця інформацією про різних дивних об'єктах на подуровнях АЗД, а також дати коди, що дозволяють пройти на заборонені зони.

Хоробрий Маленький тостер: Геніальний тостер. У нього IQ 6000. Він любить робити тости.

Містер Чемми: Радісне пристрій для виробництва наркотиків.

Поява[]

Локація «Агентство захисту навколишнього середовища» вирізана зFallout 2", проте дана організація згадується в голодиске «?-05-0021Завдання бази Сьєрра».

Модифікація "Fallout 2 Restoration Project" відновлює цю локацію.

Галерея[]

Шаблон:Моди

Шаблон:Моди

Advertisement